Artikkel

Call of Duty: Black Ops 4 anmeldelse: Et trekantet angrep som bringer Duty tilbake til toppen

protection click fraud

Vi var ikke sikre på hva vi skulle tenke da Activision og Treyarch kunngjorde at det ikke ville være noen singleplayer-kampanje i Call of Duty: Black Ops 4. For første gang måtte spillet trives helt på flerspillerkomponentene.

Det er tre slike komponenter på trykk i Black Ops 4, og de imøtekommer alle forskjellige typer spillere. Er den totale pakken verdt prisen?

Klassisk skytespill

Call of Duty har aldri vært så bra.

Bunnlinjen: Black Ops 4 er det beste Call of Duty-spillet i mange år og fortjener å være på radaren din.

  • $ 60 hos Amazon
  • 37,34 dollar på Walmart

Det gode

  • Tre kjøttfulle spillmodus online
  • En overlegen Battle Royale-opplevelse
  • Ekstremt fokusert spillmekanikk

Det dårlige

  • Ingen enkeltspillerkampanje
  • Kan være mer uformell

Støvler på bakken

Å se som head-to-head multiplayer er Call of Duty's brød og smør, det var spesielt viktig for Treyarch å få det riktig. Black Ops 4s tema i år er "Boots on the Ground", en ettertrykkelig erklæring om at fansenes forakt for jetpacks og veggdrift og alt det sprøe greiene er blitt tatt opp.

Faktisk vil du tilbringe et stort flertall av tiden din på bakken gjennom ildkampene dine. Spillet grøfter jetpackene og tilbyr i stedet mer spennende klasser, strammere pistolspill og mer balansert spill generelt.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Denne endringen påvirker de forskjellige spesialistklassene mest, ettersom den tilfører spillet mye mer strategi. Romkontrollerende spesialister som Torque blir bedre siden fiender ikke kan hoppe over piggtråden og barrikadene. Recon blir bedre fordi du kan bruke visjonen til å hjelpe deg med å overvåke viktige choke-punkter uten at fiender klarer å rydde den. Og hvis du mangler luftaksjon, tilbyr Ruin litt av den høytflyvende evnen du har gitt opp, takket være hans gripekrok.

Black Ops 4 gjorde andre spillendringer som får spillet til å føles, vel, vi skal bare si annerledes. En av disse endringene gir opp regenerativ helse for en brukerinitiert helingsmekaniker. Ja, det betyr at du kan helbrede når som helst du vil i stedet for å vente på å være ute av kamp i noen sekunder.

Jeg trodde dette kan være litt for kraftig da jeg først hørte om det, men etter å ha spilt spillet kan jeg ikke si at det har potensial til å skade formelen. Faktisk hjelper det å legge til intensiteten som følger med å overleve til neste poengsum. Og fordi det er på nedkjøling, er det mange øyeblikk der du ikke kan få en helbredelse akkurat når du trenger en, noe som gjør de situasjonene der du når en poengsum, enda mer løs.

Til tross for alle endringene, er det fortsatt Call of Duty på slutten av dagen.

Annet enn det, er det fortsatt Call of Duty. Det er raske engasjementer i tett utformede kart fra fortid og nåtid. Det er smøraktig jevn ytelse med en nesten 60FPS framerate oppskalert med oppløsninger opp til 4K. Det er et veldig fleksibelt belastningssystem som lar deg lage den perfekte bygningen for spillestilen din. Det er latterlige drap / dødsforhold takket være litt overstyrte poengsummer. (Seriøst, disse hundene og juggernautene er ikke drepbare!)

Det betyr også at noen av seriens smertepunkter fortsatt er i spill, hvorav den største er et frustrerende tilfeldig respawn-system som vil være ansvarlig for flere øyeblikkelige dødsfall enn du kan mage. Systemet er på plass for å forhindre gytecamping som mange - en herlig sjel pleier å gjøre, men det føles som om det gjør mer for å straffe deg enn for å hjelpe.

Jeg ville også ha foretrukket flere valg innen våpen og tilbehør. Det er ikke å si at det er ingen variasjon i den forbindelse - det er noe for hver soldat her. Men du kan telle antall våpen i en gitt kategori på den ene siden, og det kan være litt avskrekkende for noen. Og vel, i det minste føles ikke progresjonssporet som er nødvendig for å få disse våpnene og tilbehøret veldig slitent.

Fortnites verste mareritt

Blackout er modusen som seremonielt erstatter kampanjen, og har håp om å erstatte andre i sjangeren den utfordrer. Blackout er Battle Royale Call of Duty-stil, og er trolig den største tingen som bidro til at hypetoget ledet opp til Black Ops 4s lansering.

For uinnvidde følger Blackout sultespillformelen nesten til en T. Så mange som 100 spillere slipper tomhendt inn på et kart. Målet ditt er å finne en pistol og være den siste som står. Underveis vil du søke og plyndre hus, finne våpen, vedlegg og utstyr, løpe fra en skadelig sone som slutter ikke å lukke seg rundt deg, engasjere fiender i plutselige dødskamper og til og med kjempe en zombiehorde eller to.

Opp mot det dårlig optimaliserte rotet kjent som PUBG og det stadig skiftende Fortnite som har blitt så polariserende som det er vanedannende, Blackout hadde reell mulighet til å utnytte denne voksende sjangeren, og jeg må si at Treyarch leverte ettertrykkelig. Dette er et av de jevneste, mest polerte Battle Royale-spillene. Bare Fortnite kan kjempe fra et ytelsesperspektiv, med andre spill av realistisk art som Blackout foretrekker å ikke engang komme i nærheten. Selv om Call of Duty ikke alltid kjører med låste 60 bilder per sekund, går den jævla nesten hele tiden, og det er langt bedre enn spill som PUBG på Xbox One er i stand til.

Mens Blackout ikke gjør noe for å hoppe helt av skinnene, har den nok av sin egen smak for å unngå "skamløs klon" -merket. Spillet bruker bruk av unike gadgets som kan hjelpe i en rekke situasjoner. Det er typiske kasteutstyr som granater, Molotovs og flashbangs, men du får også gripekroker, RC-biler, nærhetsminer, tripwire og barrikader.

Utover det gir forbruksmessige fordeler deg en midlertidig fordel. Mens det var potensial for kraftkryp med denne ideen, har fordelene vist seg svært situasjonelle, og det faktum at de tar opp verdifull lagerplass mens de er i bruk, bidrar til å opprettholde et sunt balansere. Jeg var også bekymret for kjøretøy, men de har ikke vært problematiske i Blackout. Det er så mye risiko forbundet med å bruke dem at jeg bare velger å ta en hvis jeg føler at jeg ikke kan komme meg til neste sikre sone til fots.

Ofringer måtte gjøres, men Treyarchs gamble på flerspiller betalte seg.

Blackout er en ganske hyggelig opplevelse fra begynnelse til slutt. Å hoppe ut av flyet og vingedrakten som glir ned til målet ditt er spennende, og når du først er på bakken, er matchpacingen omtrent riktig. Kartet - som er full av åpne steder basert på favorittkart fra fans fra tidligere Black Ops-spill - ser ut til å være dimensjonert perfekt, og de sikre sonetidene sørger for at du ikke kan bli for koselig på ett sted også lang. Resultatet? Mer bevegelse og flere engasjementer, færre lullperioder og raskere kamper generelt. Helvete, du kan til og med bestemme deg for å skyte noen zombier hvis du er sulten på handling og tilfeldigvis unngår resten av lobbyen.

Vi vil sette pris på bedre lagerstyring og plyndring, og rustning kan være litt for effektivt til å blokkere skader, men alt i alt fortjener Blackout all sprøytenarkoman. Den tar alle de beste delene av Battle Royale-sjangeren og bygger på den på en måte som ingen andre utviklere har vært i stand til, alle samtidig som man unngår noen av feilene som til slutt førte til at sittende spillere som Fortnite og PUBG mistet gode deler av spilleren sin baser.

Fremtiden til denne modusen vil avhenge av hvor mye oppmerksomhet Treyarch vil gi den, og om den lytter til tilbakemeldinger fra brukerne for å informere fremtidige beslutninger. Med et løfte om at det gjør nettopp det, kan vi ha en vinner.

Disse zombiene er skumle

Jeg har aldri vært en enorm Zombies-fyr selv, så da jeg våget meg inn i modusen med noen få venner, var jeg litt skeptisk til evnen til å hekte meg. Kast en linje i vannet og kall meg en dum fisk, for jeg har aldri hatt det så gøy i denne modusen enn mens jeg spilte Black Ops 4s versjon av den.

I Zombies begynner du med et svakt startvåpen mens du kjemper mot en horde med udøde. De begynner svakt og tynt i utgangspunktet, men når du kjemper mot flere bølger, vil du legge merke til at rekkene deres begynner å vokse og deres kraft begynner å bli tomme fra latter til skremmende. Du tjener poeng for drapene og målene du fullfører, og du kan bruke disse poengene til å åpne porter og låse opp nye områder, kjøpe nye våpen og kjøpe fordeler og power-ups.

Zombier ga den slags moro og latter som føles som om den helbreder deg.

Black Ops 4 tar zombieopplevelsen til et nytt nivå med tillegg av eliksirer og talismaner. Førstnevnte kan sees på som forbruksfordeler som tilbyr noen fordel for deg i kort tid, mens sistnevnte er en passiv evne som vil være aktiv så lenge du spiller. Det kule med begge mekanikerne er at du kan tilpasse belastningen din før hver kamp for å få de nøyaktige evnene og fordelene du vil ha. Spillet har en rekke "klassiske" eliksirer og talismaner for ubegrenset bruk å ta med i kamper, men det er sterkere begrensede bruksalternativer som kan tjene ved å bruke poeng på laboratoriet.

Alt dette lagres i tilpassbare klasser, selv om det er en rekke standard som du kan begynne med. Jeg valgte opprinnelig den forhåndsinnstilte warlock-bygningen som koblet meg opp med en evne som parret en saget hagle med en machete og oppvasket massiv nærkampskade. Det er det mest bemyndigede du vil føle i dette spillet, og det tilfører en helt ny følelse som jeg ennå ikke har opplevd i noe annet Call of Duty-spill.

Jeg vil ikke lyve og si at jeg først ikke ble overveldet av det hele. Spillet gir avkall på delikat ombordstigning for å gi deg flere valg på forhånd. Dette er kult for de som vil ha alt på en gang, men det gjør det ikke bra å redusere kunnskapsbyrden for den mer uformelle fanebasen den retter seg mot. Dessverre strekker den mangelen på håndholding seg godt inn i selve spillmodusen, med spillet å være litt uklar på hvordan man skal takle de forskjellige målene for å tjene kraftigere våpen og fordeler. Jeg er ikke sikker på at jeg hadde kommet så langt som jeg hadde hadde det ikke vært for en gruppeleder som visste hva han gjorde. Det er en opplæring, men den skraper bare overflaten til modusens grunnleggende.

Men der ligger også moroa i zombier. Å overvinne usikkerheten og finne ut ting mens du går er en tapt kunst innen spill, og det kan være katalysatoren for den slags samarbeidsspill som ofte mangler i dagens spill. For første gang i en kamp med zombier var kommunikasjon og teamarbeid viktigere. Det var ikke plass til de gangene troppen min liker å løpe rundt og gjøre sine egne ting, fordi det å bli fanget i et hjørne i løpet av de senere rundene kan ødelegge selv de skarpeste skytterne.

Runder er ofte avkortet kaotisk, med laget ditt til slutt å bukke under for det uendelige havet av udøde som tilsynelatende skynder seg inn gjennom alle sprekker. Det var ikke noe morsommere enn å se kameratene mine falle en etter en til til slutt, vi alle omkom. Og ingenting var enestående morsommere enn da en ensom overlevende venn av meg smalt slapp fra klørne til tre minibosser bare for å bli kastet rett tilbake i mishandlingen. Det ga den slags latteren som føles helbredende, og det er øyeblikkene du ser etter i spillmodus som dette.

Dommen om Call of Duty: Black Ops 4

Jeg vil gjøre en bjørnetjeneste ved å unnlate å nevne at Activision hadde mistet meg helt på et tidspunkt. Jeg følte meg forrådt av Call of Duty-serien etter avskyene som var Ghost og Advanced Warfare, så mye at jeg aldri engang ga Black Ops 3 en sjanse, og jeg brukte heller ikke mye tid på WW2.

Jeg sier alt dette for å si dette: Call of Duty: Black Ops 4 er billetten. Det er vinneren. Det er hjemmeløpet. Det er alt det trengte å være for Activision å vinne tilbake noen av sjelene som meg som hadde bortsett fra å avskrive serien som stalenhet eller galskap tok tak.

4.5ut av 5

Det måtte gjøres ofre, men gamblet med å hugge av en kort singleplayer-kampanje for å fokusere på flerspillermodus som vil gi mange flere timers moro, har gitt uttelling. Multiplayer og Zombies har det mye bedre på grunn av det, og nykommeren Blackout setter Call of Duty: Black Ops 4 opp som årets mest avrundede multiplayer-skytespill.

Få mer PlayStation

  • PlayStation 4: Alt du trenger å vite
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Hva bør du kjøpe?
  • Beste tastaturer for PlayStation 4 i 2019
  • Beste PlayStation 4-spill
  • PlayStation 4 Pro Fra $ 400 hos Amazon
  • PlayStation 4 Slim Fra $ 300 hos Amazon

Vi kan tjene en provisjon for kjøp ved hjelp av linkene våre. Lære mer.

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!
Det er på tide å kutte ledningen!

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!

De beste trådløse øreproppene er komfortable, høres bra ut, koster ikke for mye og passer lett i lommen.

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer
Neste generasjon

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer.

Sony har offisielt bekreftet at de jobber med PlayStation 5. Her er alt vi vet om det så langt.

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de siste tilskuddene til HMD Globals budsjett for smarttelefoner. Siden de begge er Android One-enheter, vil de garantert motta to store OS-oppdateringer og vanlige sikkerhetsoppdateringer i opptil tre år.

Gjør det perfekte spillet med disse PS4 sportsspillene
Spill på

Gjør det perfekte spillet med disse PS4 sportsspillene.

Her er det beste sportsspillet som kan gi deg noen av spenningene i konkurransen når du ikke kan spille ute. De kan også la deg forestille deg hvordan fremtidens sport kan se ut, eller til og med gi deg en treningsøkt hjemme. Spill konkurransedyktig eller tilfeldig med venner.

instagram story viewer