Artikkel

Death Stranding-anmeldelser er inne, og de er ganske blandede

protection click fraud

Death Stranding-anmeldelser landet tidlig i morges, og du leter kanskje etter vår. Dessverre vil vi ikke ha en ordentlig anmeldelse før etter utgivelsen av spillet. Sony sendte oss ikke en tidlig kode, og vi fikk heller ingen god forklaring på denne avgjørelsen. Dette var kortene vi fikk utdelt, så vi må gjøre det.

Vi vil ha gjennomgått så snart som mulig etter spillets lansering - en gang neste uke - men vi er bare mennesker, og dette er ikke den typen spill du enkelt kan knuse gjennom. Du må bære med oss.

Inntil da har jeg lest gjennom flere Death Stranding-anmeldelser for å se hva jeg kunne hente fra dem, og om de svarte på spesielle spørsmål jeg hadde; så mye de kunne uten å ødelegge spillet. Det virker ganske splittende, og noen hyller det som et mesterverk av kunst mens andre, som Stevivor, var mye mer inflammatoriske, og kalte det et "uopprettelig stykke søppel." Sterke ord. Jeg kan ikke forme mine egne tanker før jeg faktisk setter meg ned med spillet, men jeg kan forstå hvor guddommeligheten kommer fra; det var liksom forventet i noen henseender.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Det de fleste kan være enige om er at spillet starter tregt og at det er lite administrasjon. Jeg vil gjerne ha litt mer detaljer om hva micromanagement innebærer og hvordan det drar ned tempoet. Mer enn én anmeldelse (Stevivor, USgamer) refererer til karakteren din og andre som "Amazon-leveransefolk", fordi kjernen i spillet handler om å levere pakker. Kotaku beskrev til og med spillets type som "UPS men uhyggelig og politisk og sånt." Det høres ikke akkurat fristende ut, i det minste når det gjelder UPS-delen. Hvis det høres ut, høres det ut som en massiv henteoppgave, spillere overalt.

Og likevel fungerer det på en eller annen måte for mennesker. Til tross for spillmekanikk som etter alt å dømme skulle slå deg av, fant mange anmeldere at de ønsket å holde fast ved det. Det er en rar push and pull for å bli sittende fast mellom, og ærlig talt, jeg tror det passer til Kojimas M.O. ganske bra. Han var alltid kjent for sine dårligere, ofte kronglete og forvirrende innslag, men folk ble likevel tiltrukket av spillene hans. Det skal ikke fungere, men det gjør det - bare ikke for alle.

Death Stranding ser ut til å aktivt motvirke folk fra å begå vold.

I et forsøk på å fange realistisk, kjedelig reise, ser det ut til å skille seg ut fra andre spill med hente oppdrag hvor du reiser rett og slett fra punkt A til punkt B med lite avbrudd bortsett fra en høyde å klatre eller merke til slåss. Som Kat Bailey fra USgamer uttrykker det: "Når du er i villmarken, må du nøye forhandle bergarter, krysse elver, og klarer tretthet, alt mens Sam snubler og glir mens du holder på skulderknappene for å holde ham oppreist. Hvis du går for fort, vil Sam smelle vanskelig til bakken og sende lasten sin overalt. Hvis du prøver å fordrive en elv som er for dyp, vil Sam miste fotfeste og lasten hans vil flyte av en foss. "

Det jeg kan sette pris på er at Death Stranding ser ut til å aktivt motvirke folk fra å begå vold. Det er sjelden å se i et AAA-spill hvor fokus normalt er på å drepe så mange mennesker som mulig for å komme videre. Denne avskrekkelsen er en kjærkommen endring av tempoet. GameSpot bemerker til og med "du får ikke en pistol som fungerer på levende fiender før om 25 timer, men selv da er det ikke-dødelig. "Jeg er glad for at Death Stranding får spillerne til å tenke på handlingene sine i stedet for å sprøyte tankeløst kuler.

Jeg mistenker at mange Kojima-fans vil forsvare spillet helhjertet med argumenter om at folk bare er for dumme til å forstå budskapet; at dette er toppen av en auteur hvis storhet ikke kan forstås. Visst, arthouse er ikke for alle. Men hvis de fleste er enige om at det har alvorlige designfeil, er det virkelig så flott til å begynne med?

Uten å spille det kan jeg ikke bedømme det selv. Kanskje er reisen verdt det, og den har mye å si. Det kan være dypt filosofisk med et sterkt budskap om verdens nåværende politiske og sosiale miljøer. Men slik det står, har jeg noen bekymringer.

Hva jeg vil vite mer om i Death Stranding

  • Rollen til hver karakter
  • Selve tomten (minus store spoilere)
  • Hvis reisen over Amerika var verdt det
  • Hvor dårlig micromanagement er
  • Mulige oppgraderinger til Sam i form av rustning, våpen eller ferdigheter
  • Hvis det er noe mangfold i miljøene
  • Hvor godt formidles Kojimas budskap om "forbindelse"
  • Hvor dypt den elektroniske komponenten påvirker spillet

Anmeldelser kan bare fortelle så mye, og jeg vet at jeg må oppleve Death Stranding selv for å få svar. Likevel, hvis du har spørsmål eller aspekter ved spillet, vil du se oss adressere i vår anmeldelse av Death Stranding, gi oss beskjed i kommentarene.

instagram story viewer