Artikkel

Creed: Rise to Glory Review: Kroppen min gjør vondt og jeg elsker den

Alt gjør vondt i morges. Armene mine er tunge, sidene mine er såre, og føttene mine er ikke spesielt fornøyd med meg. Jeg føler det når jeg vrir meg, jeg føler det når jeg sitter stille, og jeg føler det absolutt når jeg plukker Oculus Touch-kontrollerne mine opp igjen for å hoppe tilbake til spillet som gjorde dette mot meg.

Dette er ikke første gang et VR-spill forlater meg på denne måten. Når jeg ser navnet Survios blinke foran meg i hodesettet mitt, vet jeg faktisk at jeg kommer til å føle det neste dag. Den siste tittelen fra Survios er det første spillet med en historie og karakterer den ikke skapte internt. I stedet trer du inn i kroppen til Adonis "Hollywood" Creed mens han kjemper seg gjennom plottpunktene til den første Creed-filmen. Men som ethvert godt VR-spill, avhenger suksessen av din evne til å lykkes med å lande en faktisk slag med din faktiske arm i stedet for hvor raskt du kan trykke på høyre knapp på en kontroller.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Jeg har svettet meg gjennom dusinvis av kamper på flere plattformer, og kan trygt si at det er veldig liten sjanse for at jeg kommer til å legge dette spillet ned når som helst snart. Uansett hvor sår jeg er dagen etter.

Se på Amazon

Om denne anmeldelsen

Jeg skriver denne anmeldelsen etter å ha spilt gjennom hele "Campaign" -modusen på Oculus Rift, HTC Vive og PlayStation VR, men online spill bare på Oculus Rift. Min totale spilletid i skrivende stund er 11 timer.

Creed: Rise to Glory Hva jeg liker

Som en fan av Creed, og Rocky-filmene som fortsatte det, er det en drøm å gå inn i denne verdenen og kunne se seg rundt. Du ser ned og ser en full kropp under haken din. Du kan gå rundt i hvert treningsstudio og ta inn de spektakulære detaljene, fra kunstverket på veggene til den virkelige følelsen av boksesekkene mens du svinger på dem. Du går opp til Rocky, mannen selv, og ber om å bli trent til neste kamp. Det er superkult, og akkurat den typen opplevelse du forventer å ha i et VR-spill.

Hver kamp i "Kampanje" -modus starter med en treningsøkt. Du må bevise at du er klar for kampen ved å fullføre en serie treningsøkter, og du blir vurdert av hvor raskt du kan fullføre disse treningsøktene. Noen ganger lyser du opp en tung pose med så mange raske slag som mulig, andre ganger kjører du på tredemølle foran deg ved hjelp av bevegelsesmekanikeren Survios perfeksjonert i Sprint Vector. Disse treningsøktene får blodet til å pumpe, får deg til å tenke på hvordan du kan lande en hit, og gjør deg klar for en kamp i ringen.

Det beste med dette spillet er hvor bra det er til å få deg til å fortsette å spille det.

Når kampen faktisk starter, føles det omtrent så ekte som en VR-boksekamp kan føles. Du må kaste et slag hardt for å lande et slag hardt, og kunngjørerne vil ringe deg hvis du ikke slår hardt nok. Du kan ikke bare kaste ville slag, heller, du må være strategisk. Dodging skjer i det virkelige rommet rundt deg, så du må dukke og gå til venstre og høyre og følge opp med blokker og slag av deg selv. Hvis VR-miljøet ditt er satt opp for en stor åpen plass, kan du virkelig bevege deg og reagere i sanntid.

Det er noen mindre realistiske elementer som får det til å føles som et spill, men jeg tror de hjelper deg med å holde deg fokusert i stedet for å distrahere deg fra realismen. Hvis du unnslipper akkurat i riktig øyeblikk, reduseres tiden litt, slik at du kan lande den perfekte punchen. Hvis du bare kaster ville slag mot venstre og høyre, blir Creed utmattet og armene dine faller ut av synkronisering med hans til han blir frisk. Å føle at armene dine kobles fra hans, er bare desorienterende nok til at du tar hensyn til hva som skjer videre, noe som er flott. Til slutt, hvis du er i fare for å bli slått ut, får du denne utzoomede opplevelsen der du må "løpe" tilbake til kroppen din før nedtellingen slutter, slik at du kan komme tilbake i kampen. Jeg trodde disse tingene ville få boksen til å føles mindre autentisk, men jo mer jeg spilte jo mer satte jeg pris på disse fokuspunktene for å holde meg i verden.

Creed: Rise to Glory Det jeg ikke liker

Fra startkampen din til kampen med Ricky Conlan mot slutten av "Kampanjen" er det tydelig at du gjenopplever store øyeblikk fra filmen. Merkelig er det ingen omtale av hendelsene i den nye Creed-filmen på bare noen uker, men det er kult å få disse glimtene inn i reisen han tar gjennom den første historien. Dessverre, som mange VR-spill, er denne reisen veldig kort. Du kan spille gjennom Creed "Campaign" -modus på 2-3 timer uten problemer. At 2-3 timer er veldig fysisk, og du vil absolutt være sliten til slutt, men fra et historisk perspektiv er det pinlig kort. Det er mye om Creed / Rocky-universet du kan ha det gøy med her, men det er klart at spillfokuset er i online konkurranse.

Survios har gjort en god jobb med å opprettholde sin dyktighet innen online spill i Creed, og med denne tittelen lansert på alle store VR-plattformer samtidig vil det være mange mennesker å leke med, noe som er flott så lenge du liker online spille. For de som ønsker å dele med venner eller gi dem et glimt av hvordan verden er, er det en gratis spillemodus der du kan delta i spesifikke kamper eller reise gjennom de forskjellige treningsmodusene. Det er flott å dele, men mangelen på et globalt scoringssystem for kamper med gratis spill betyr at det er mindre sjanse for at dette spillet blir brukt til VR Workouts. Ikke en veldig stor avtale, men det demonstrerer fokuset for Survios er å få folk til å spille online og ikke mye annet.

Min eneste andre klage på dette spillet har mindre å gjøre med selve spillet og mer begrensningene til PlayStation VR-systemet. Sporingssystemet på den plattformen gjør det veldig vanskelig å unnvike rundt motstanderen din uten å miste sporing, noe som betyr at du er mer sannsynlig å stå stille i mange kamper. For Windows-baserte VR-hodetelefoner betyr dette at et ikke-stort antall av dine online-stridende kommer til å være langt mindre fysisk i måten de beveger seg på og reagerer på deg, noe som kan gjøre online spill mindre overbevisende. Det er en vanskelig balanse å slå med PSVR, og til Survios 'kreditt når du er i det headsettet, er spillingen fortsatt massevis av moro, men begrensningene blir tydelige når du går inn i en Vive eller en Rift med 3+ sporingssensorer satt opp.

Russell Holly

Russell er en medvirkende redaktør i Android Central. Han er en tidligere serveradministrator som har brukt Android siden HTC G1, og bokstavelig talt skrev boken på Android-nettbrett. Du kan vanligvis finne ham jage den neste teknologiske trenden, til stor smerte i lommeboken. Finn ham på Facebook og Twitter.

instagram story viewer