Artikkel

Slik kan Android-produsenter balansere 120Hz-skjermer og batterilevetid

protection click fraud

I 2020 vil telefonprodusenter tilby skjermer med 120Hz (og til og med 144Hz) oppdateringshastigheter. Akkurat nå er alle sikre på det nye OnePlus 8 og Samsung Galaxy S20 vil pakke disse 120Hz skjermene, og vi kan forvente å se de fleste andre selskaper som produsentens telefoner følger etter med høyoppdateringsfrekvente skjermer.

Trenden har allerede begynt, og du kan kjøpe en telefon med 90Hz oppdatering i stedet for den "standard" 60Hz. Fordelene er lette å se når du først bruker noe sånt OnePlus 7 Pro eller a Pixel 4 og legg merke til hvor mye jevnere alt ser ut og hvor mye raskere animasjoner ser ut. Men det er også ulemper, og den største bekymringen er hit dette har på batterilevetiden.

Mer: Etter å ha prøvd en 90Hz skjerm, vil jeg aldri gå tilbake

Akkurat nå kan du slå av høye oppdateringsfrekvenser og gå tilbake til standard 60Hz hvis batterilevetiden er et problem, men det bør være en mer elegant løsning. Produsenter bruker noen av de beste og lyseste når det gjelder å lage telefonene vi elsker, så la oss se og se hva som kan fungere for å finne en balanse mellom ultrahøy oppdateringshastighet og batteri liv.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Hva er oppdateringsfrekvens, og hvorfor er 120 bedre enn 60?

Oppdateringsfrekvensen er definert som tallet på ett sekund som en skjerm oppdaterer bildet ved hjelp av data fra det som kalles en rammebuffer. Det er ikke det samme som bildefrekvens, som er hvor mange ganger per sekund det ny data blir lagt til rammebufferen.

Skjermoppdateringsfrekvens er knyttet til, men ikke den samme som, bilder per sekund. Det er komplisert.

Rammebufferen er der dataene som forteller maskinvaren hva de skal tegne på skjermen, lagres. Hvis data legges til rammebufferen raskere enn skjermens oppdateringshastighet kan tegne den på skjermen, ser det hakket ut. Hvis oppdateringsfrekvensen kan trekkes raskere på skjermen enn dataene legges til i rammebufferen, ser alt mer glatt ut, for selv om ingen av dataene er nye, tegnes de fremdeles.

Glatt animasjonKilde: NVIDIA

Det er et tøft konsept å forstå uten et visuelt. Heldigvis blir det mye lettere når det er et visuelt. På bildet over ser vi en 60Hz-skjerm sammenlignet med en 240Hz-skjerm. Mens ingen telefonprodusenter planlegger å gi ut en 240 Hz-skjerm (ennå), er konseptet det samme. En skjerm med 120Hz oppdatering vil tegne den grønne ballen dobbelt så ofte som en med en 60Hz skjerm, og animasjonen vil fremstå jevnere fordi bildet oppdateres dobbelt så raskt.

Selvfølgelig betyr tegning dobbelt så ofte at kraften som brukes til å tegne bildet nå er doblet også.

Mer: Samsungs 240Hz Gaming Monitor er det beste jeg noen gang har brukt

Hvor mye batteri tar det?

Det kommer an på hvem du spør.

Jeg er sikker på at en tekniker med de riktige verktøyene kan gi en nøyaktig måling av hvor mye ekstra kraft som brukes med en høyoppdateringsskjerm sammenlignet med en standard oppdatering en, men de fleste smarttelefonbrukere går ikke rundt med et oscilloskop og strømmåler i lommen, så anekdotiske bevis er alt vi kan gå forbi.

Å måle smarttelefonens batterilevetid er en øvelse i nytteløshet fordi forholdene aldri blir de samme.

Noen brukere hevder 90Hz-innstillingen på OnePlus 7 Pro, for eksempel, kutter virkelig batterilevetiden. Andre ser knapt forskjell. Selv om det ikke er nyttig ved første øyekast, forteller det oss en ting: å tegne fra rammebufferen til skjermen bruker ikke mye batteri i utgangspunktet.

Avvik i batterilevetiden under daglig bruk er ikke noe nytt. Det er også mange faktorer som spiller en viktig rolle i hvor lenge batteriet varer, for eksempel nettverkskvalitet, bruk av Bluetooth og Wi-Fi, faktiske telefonsamtaler, og hvor mange ganger du sjekker Facebook Budbringer.

Jeg fant OnePlus 7 Pro til å bruke 25% mer batteri ved 90Hz.

Min anekdotiske bevis fra testing utført i flymodus av en venn med en 7 Pro viser 90Hz ved bruk av ca. 25% mer batteri enn 60Hz med skjermen i QHD-modus. Anekdotiske bevis kan være veldig forskjellige.

Hva vi gjøre vet er at batterilevetiden var nok av en bekymring for at Google automatisk strupes 90Hz-oppdateringen basert på lysstyrke og deaktiverer den når skjermen er svakere og du ikke merker forskjellen som mye. Og det det jobber fortsatt med å finne den rette balansen.

Hva er mulighetene?

Det er det virkelige spørsmålet. Hvis en produsent selger en telefon med en 120Hz skjerm og batteriet ditt dør på få timer når du bruker det, er det ikke en god opplevelse. Det betyr noe må gjøres for å redusere den ekstra belastningen.

En telefonprodusent kan bare gå med vekselen som OnePlus gjør. Hvis du vil ha den silkemyke jevnheten som følger med en 120Hz skjerm, kan du slå den på og vite at batterilevetiden vil lide. Det er et alternativ som mange mennesker gjerne vil akseptere, selv om de vet at det betyr mer tid på laderen.

En bytte i innstillingene eller raske innstillinger fungerer, men er ikke veldig pen.

Hvis du er i en setting hvor batterilevetiden er viktigere, kan du slå den av - som når du kjører hele dagen eller flyr et sted. Det er ikke elegant, men det fungerer.

Et annet alternativ er å finne ut hvordan du slår ting på og av dynamisk slik Google prøver med Pixel 4. Det er fordeler og ulemper med øyehelsen (basert på flimring med frekvenser vi ikke oppfatter, men fortsatt er der), og selvfølgelig batterilevetiden rammet når du oppgraderer til 90Hz. På Pixel 4 prøver Google å manipulere når og hvordan det skjer basert på lysstyrken til skjerm.

Mer: Pixel 4s 90Hz-skjerm får færre begrensninger med sikkerhetsoppdateringen i november

Problemet her er at det er en lang kjedelig prosess å finne de perfekte innstillingene. Disse innstillingene vil aldri være perfekte for alle, så en bryter må fortsatt være på plass. Noen ganger er det ikke den enkle eller riktige måten å gjøre maskinen smart.

Til slutt er dette det som sannsynligvis må skje. En innstilling vil bli lagt til Android-koden som gir produsenter fleksibilitet til å gjøre endringer på farten, og noen selskaper vil gjøre det bedre enn andre. Det er ikke alt som må endres i Android.

Android trenger også endringer for å vise animasjoner.

Nesten alt du gjør på telefonen har en slags animasjon knyttet til seg. Disse animasjonene ble perfeksjonert for å kjøre på 60 FPS (Frames Per Second, som i hvor raskt dataene skrives til frambufferen) og vises på en 60Hz skjerm. Med fremveksten av skjermer med en raskere oppdatering, kan mer arbeid gjøres her for å redigere disse animasjonene. Akkurat nå tegner 90Hz-skjermer den samme rammen av en animasjon 30% av tiden, og animasjonene må begrenses til 60 FPS, slik at de ikke er hakkete. Rulling og animasjoner i Googles egne apper må ha en slags dynamisk løsning for å gjøre ting bedre for bedre skjermer.

Så lenge ingen tvinger oss til å låse vsync for å forhindre at skjermen rives, sier jeg at du tar på disse høyhastighetsskjermpanelene!

instagram story viewer