Artikel

Bungie lid worden van PlayStation is logischer dan je denkt

protection click fraud

Destiny 2 Witch Queen GuardiansBron: Bungie

De seismische inspanningen van Microsoft van de afgelopen jaren om de game-industrie te veranderen zijn niet onbeantwoord gebleven. In een onverwachte beweging, PlayStation maakte maandag bekend dat het Destiny 2-ontwikkelaar Bungie. heeft overgenomen voor 3,6 miljard dollar. Dit is verreweg de grootste acquisitie van PlayStation tot nu toe, met als laatste grote de aankoop van Insomniac Games voor $ 229 miljoen in 2019. Voor Sony was dat wel logisch, want PlayStation staat bekend om zijn filmische singleplayer-games.

Wat Bungie met Destiny 2 op tafel brengt, is zijn expertise op het gebied van liveservice en een manier om terugkerende inkomsten te genereren die games voor één speler niet kunnen bieden. Als je nadenkt over waar de markt naartoe gaat - en al jaren op weg is - is deze stap volkomen logisch van PlayStation.

Sony kan uit de singleplayer-mentaliteit komen

God Of War Ragnarok TurmoilBron: PlayStation

De tentpole-franchises van PlayStation — enkele van de beste spellen ooit gemaakt, let wel - zijn grotendeels singleplayer, zoals Uncharted, The Last of Us, God of War en Horizon. Evenals ze kunnen verkopen op PS4 en

PS5, met in sommige gevallen meer dan 10 miljoen exemplaren, is het belangrijk om te onthouden dat deze ervaringen voor één speler een kavel om vanaf het begin een risicovollere investering te doen en te zijn. Er is een reden waarom je steeds meer uitgevers ziet overstappen op een GaaS-model (games as a service).

Dat wil niet zeggen dat games als Destiny 2 goedkoop te produceren zijn (de eerste heeft een van de hoogste ontwikkelingskosten van elke videogame), maar Sony zou historisch gezien nooit al zijn eieren in één mandje leggen, maar dat zou op de lange termijn nooit lukken loop. Het bedrijf heeft lang gesproken over het diversifiëren van zijn activa en portfolio, inclusief strategische investeringen in live servicegames, en Destiny 2 past perfect. Er is geen reden om een ​​game vanaf de grond af op te bouwen als PlayStation de expertise en het succes van Bungie kan benutten als live-servicetitel.

PlayStation-CEO Jim Ryan zei het het beste in een interview met GamesIndustry.biz, noemen PlayStation en Bungie twee stukjes van een puzzel. "Ze maken enorme, meeslepende games die geen einde hebben. Terwijl de kracht van PlayStation, zoals je weet, ligt in de verhaalrijke verhalen voor één speler."

Sony kan multiplatform gaan

Sony Investor Relations nieuwe groeivectorenBron: Sony

Dit speelt ook perfect in op Sony's wens om voor meerdere platformen te ontwikkelen. Het is al begonnen zich te vertakken naar de pc en mobiele ruimtes, en Destiny 2 geeft het een manier om ook op Xbox geld te verdienen. Sony heeft gezien hoe succesvol zijn games kunnen zijn op pc, met God of War onlangs zelfs een piek van 74.000 gelijktijdige spelers op Steam, wat zonder enige twijfel bewijst dat de toekomst van PlayStation buiten een gesloten ecosysteem op een single ligt platform.

"Het is bekend dat ik heb gesproken over het vergroten van de PlayStation-community en het uitbreiden buiten ons historische hart van de console", zei Ryan. "We hebben een agressieve routekaart met live services. En de kans om te werken met, en vooral te leren van, de briljante en getalenteerde mensen van Bungie... dat zal de reis waarop we ons bevinden aanzienlijk versnellen."

Het is niet alleen logisch op het gebied van live service, maar het is ook logisch in termen van first-person shooters. Met de overname van Activision door Microsoft zou PlayStation heel goed een van de meest populaire franchises kunnen verliezen: Call of Duty. Hoewel er deals blijven bestaan ​​om het voorlopig multiplatform te houden, is het mogelijk dat Call of Duty de komende jaren exclusief voor Xbox-consoles wordt. Door Bungie te kopen, verstevigde PlayStation zijn toegang tot een andere zeer populaire FPS. De Destiny-franchise zal nog vele jaren benen hebben, en nu loopt PlayStation niet het risico het te verliezen.

Minecraft Dungeons-schermafbeeldingBron: Xbox Game Studios

Hoewel mensen deze deal zeker zullen vergelijken met Microsoft's aankoop van Activision of ZeniMax vanwege de timing komt het beter overeen met de verkoop van Minecraft in 2014. Microsoft kocht Minecraft-ontwikkelaar Mojang in 2014 voor $ 2,5 miljard en is sindsdien doorgegaan met het publiceren van die franchise op alle mogelijke platforms. Net als Destiny 2 dient Minecraft als een live service-franchise, ongeacht hoe verschillend de twee games zijn.

PlayStation kan in dit opzicht een pagina uit het playbook van Microsoft halen.

Ondanks de verkoop blijft Microsoft Minecraft op PlayStation-consoles ondersteunen, inclusief nieuwe releases zoals Minecraft Dungeons. Dit is behoorlijk succesvol gebleken voor Microsoft en het zorgt ervoor dat Minecraft zo toegankelijk mogelijk is, waardoor de potentiële inkomsten alleen maar toenemen. De weg vooruit was niet door het exclusief te maken, maar door iedereen het spel te laten spelen, ongeacht het platform.

PlayStation kan in dit opzicht een pagina uit het playbook van Microsoft halen en zal dat waarschijnlijk ook doen. Zowel Sony als Bungie hebben zich ertoe verbonden Destiny 2 multiplatform te houden, waarbij ze specifiek opmerken dat Bungie zal een "onafhankelijke en multi-platform studio en uitgever" blijven. Pete Parsons, CEO bij Bungie, zei in: de Aankondiging, "Net als wij gelooft Sony dat gamewerelden slechts het begin zijn van wat onze IP's kunnen worden."

Met beide bedrijven die consequent de nadruk leggen op een toekomst met meerdere platforms en Destiny 2 waarschijnlijk tot in de eeuwigheid wordt bijgewerkt, heeft Destiny nog een lang leven voor zich op Xbox. Dit werkt in het voordeel van PlayStation.

Hoe zit het met films of tv?

Destiny 2 ForsakenBron: Bungie

Afgezien van games, noemde Parsons ook het brengen van iconische franchises aan fans via meerdere entertainmentmedia. Dat is belangrijk omdat Sony niet alleen een gamebedrijf is. Het heeft ook een uiterst succesvolle televisie- en filmarm, Sony Entertainment, samen met PlayStation-producties, dat zich specifiek richt op het aanpassen van zijn franchises voor videogames voor tv en film. Tom Holland's Uncharted wordt binnenkort uitgebracht en a serie gebaseerd op The Last of Us is in de maak bij onder meer HBO. Het uitbreiden van de Destiny-franchise buiten consoles is al een tijdje een doel van Bungie. Dit maakt het en Sony een match made in heaven.

EEN vacature zo recent als september 2021 gaf aan dat Bungie op zoek was naar een senior executive die "projecten zou aansturen die de Destiny verlengen" franchise in nieuwe categorieën, waaronder tv, films, boeken, strips en audioformaten." Interessant genoeg leek dit geen interne positie. In plaats daarvan zou de leidinggevende "derden en partners identificeren, selecteren, begeleiden, samenwerken en feedback geven, zodat ze aanvullende mythes in het Destiny-universum kunnen vertellen."

Laatste gedachten

Destiny 2 ShadowkeepBron: Bungie

Er zijn zeker andere factoren bij betrokken en er zijn nog veel onbekenden, maar het is duidelijk dat deze overname niet uit het niets kwam. Er zijn tal van goede redenen waarom Sony 3,6 miljard dollar heeft uitgegeven. Het is zeker een investering en een die zich waarschijnlijk zal terugbetalen. Tussen de sterke punten en toekomstvisies van beide bedrijven is het veel logischer dan een andere acquisitie.

Dat zal PlayStation echter niet stoppen. Ryan bevestigde dat Sony geïnteresseerd is in de aankoop van meer studio's. "We mogen absoluut meer verwachten", zei hij. "We zijn nog lang niet klaar. Met PlayStation hebben we nog een lange weg te gaan. Persoonlijk zal ik veel van mijn tijd doorbrengen met Pete en het team van Bungie, om ervoor te zorgen dat alles goed past en dat autonomie autonomie betekent. Maar elders in de organisatie moeten we nog veel meer zetten doen."

Welk bedrijf Sony Interactive Entertainment ook van plan is over te nemen, het zal in de toekomst alleen maar dienen om zijn videogameactiviteiten te versterken.

Mooi, melancholisch en emotioneel, Deemo II is een ritmespel dat je moet spelen
Android-spel van de week

Deemo II, de nieuwste titel van Rayark Games, is een piano-gecentreerd ritmespel dat avontuur in de mix rolt om een ​​unieke ervaring in zijn genre te creëren.

PlayStation-recap: Sony heeft uitgelegd wat spelers kunnen verwachten van PS5 VR
Grote acquisities

Hoewel PlayStation in januari geen grote exclusieve releases zag, onthulde het bedrijf wel nieuwe informatie over de aankomende PS VR2-headset.

Meta werkt VR-avatars bij met nieuwe looks, Facebook- en Instagram-integratie
een frisse nieuwe look

Meta breidt zijn VR-avatars uit voor gebruik binnen Facebook, Messenger en Instagram met bijgewerkte gezichtskenmerken en hulpmiddelen zoals hoortoestellen en rolstoelen.

Dit zijn de beste vervangende SSD's voor je PS4
Solid state winkelen

Snijdt uw externe harde schijf het gewoon niet meer? Als je van plan bent een SSD in je PlayStation 4 te installeren, volgen hier enkele geweldige suggesties.

instagram story viewer