Artikel

Eye of the Temple review: speleologie zoals Indiana Jones

Titel van het oog van de tempelBron: Rune Skovbo Johansen

De meeste VR-games worden behandeld als een meer persoonlijke first-person-uitdrukking van a pannenkoek spel - of een spel dat je alleen op een flatscreen speelt - waarbij vaak dezelfde soorten virtuele bewegingen worden geïntegreerd in het besturingsschema. Maar VR was niet altijd zo, en Eye of the Temple bewijst dat het, met het juiste leveldesign, niet altijd vooruit hoeft te gaan.

Eye of the Temple is een puzzelspel met fysieke bewegingen in hart en nieren. Denk aan loopsimulators zoals Firewatch of The Witness, waar je rondloopt om puzzels op te lossen die in een bepaald verhaal passen, en je begint te begrijpen hoe Eye of the Temple is ontworpen. Misschien is het grootste verschil - afgezien van het feit dat je in VR zit, natuurlijk - tussen Eye of the Temple en andere wandelsimulators, dat je fysiek lopen altijd in uw kamer tijdens het spelen.

VPN-deals: levenslange licentie voor $ 16, maandelijkse abonnementen voor $ 1 en meer

Dit fysieke bewegingsconcept is iets dat we niet veel hebben gezien sinds de begindagen van de HTC Vive, toen roomscale VR een nieuw concept was. Spelers hebben een ruimte van 2m x 2m nodig om Eye of the Temple te spelen, aangezien er geen manier is om je personage virtueel te verplaatsen. Toch maakt deze beweging het Indiana Jones-achtige thema en de bijbehorende puzzels des te meer betrokken en zal het maken gemakkelijker voor sommige gamers om in de actie te springen en tegelijkertijd degenen uit te sluiten die mogelijk fysieke beweging hebben handicaps.

Hoewel dit een SteamVR-game is die op een pc wordt gespeeld, gebruikte ik de Oculus Quest 2 om het spel draadloos te spelen via de Virtueel bureaublad app.

Oog van de tempel-logo

Oog van de tempel

Kort gezegd: Eye of the Temple implementeert een fysiek lopend bewegingssysteem in plaats van een virtueel systeem, waarbij spelers het opnemen tegen tijdloze vallen en slimme puzzels met alleen hun zweep en fakkel. Verken de tempel op een manier die je waarschijnlijk niet zou verwachten, en vergeet niet overal te zoeken naar de schat die binnenin op de loer ligt.

Het goede

  • Uitdagende op beweging gebaseerde puzzels
  • Een uniek gevoel van onderdompeling
  • Leuke verzamelobjecten en verborgen items
  • Alleen op kamerschaal bewegen is uniek en leuk

De slechte

  • Niet echt speelbaar als je fysieke bewegingsbeperkingen hebt
  • De zweep kan moeilijk te gebruiken zijn (als je een spaz bent zoals ik)
  • VR-headsets met een snoer raken gemakkelijk in de war
  • $ 20 bij Steam

Vrijwaring: Deze recensie is mogelijk gemaakt door een recensiecode van Rune Skovbo Johansen. Het bedrijf heeft de inhoud van de recensie niet gezien voordat deze werd gepubliceerd.

Oog van de tempel: Het is tijd om te gaan speleologie

Schermafbeelding Oog van de tempelBron: Rune Skovbo Johansen

Zoals je zou verwachten van een Indiana Jones-game, zet Eye of the Temple spelers op een zoektocht naar verborgen schatten in een tempel, alleen gewapend met een fakkel en een zweep. Op de zweep zelf is de juiste fysica toegepast, dus je zult het gevoel hebben dat je een echte zweep laat kraken wanneer je hem naar vijanden slingert of hendels van een afstand vastpakt.

Categorie Oog van de tempel
Titel Oog van de tempel
Ontwikkelaar Rune Skovbo Johansen
Uitgeverij Rune Skovbo Johansen
Genre Avontuurlijke puzzelaar
Minimale vereisten Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 equivalent of hoger, Nvidia GeForce GTX 970 equivalent of hoger
Spelgrootte 850MB
Ruimtevereisten minimaal 2m x 2m
Speeltijd 5-10 uur
Spelers Enkel
Lanceringsprijs $20

de belangrijkste schtick van Eye of the Temple is dat je echte loopbewegingen zult gebruiken binnen de grenzen van je kamerschaal. Dat betekent dat je fysiek van platform naar platform loopt, balanceert op balken en achteruit loopt om ervoor te zorgen dat je niet van rollende platforms valt.

Je zult constant het gevoel hebben dat je op het punt staat tegen een muur aan te rennen of terug te vallen in je meubels, maar dat zal je nooit doen, dankzij het ingenieuze niveau-ontwerp dat perfect past in een ruimte van 2m x 2m.

Bewegende blokken vervoeren je door de virtuele wereld van Eye of the Temple. Het enige wat je hoeft te doen is erop te gaan staan, en ze brengen je naar het volgende punt. Als u van een blok stapt, mislukt dit en begint u terug bij het vorige controlepunt, maar dat is meestal niet te ver terug.

Er is hier geen virtuele joystickbeweging of teleportatie. Je doet alles met je eigen benen.

Zoals je van elk spel mag verwachten, evolueert wat begint als een eenvoudige oefening om van bewegend blok naar bewegend blok te lopen, naar een moeilijkere taak naarmate je verder in het spel komt. Rollende blokken vereisen dat je achteruit loopt om er bovenop te blijven. Roterende standbeelden spuwen vuur en je moet bukken.

Mijnkarren, rollende rotsblokken en getimede plafonds die je in de vergetelheid drukken, passen ook precies in de verwachte thema's en obstakels die op je pad naar de tempel liggen.

Naarmate je verder komt, verzamel je kleine robijnen die kunnen worden ingeruild voor grotere smaragdachtige kristallen, die het pad naar de tempel openen. Eye of the Temple is licht op het verhaal, maar presenteert niettemin een intrigerend verhaal over waarom deze kristallen nodig zijn voor progressie.

De basismechanica van Eye of the Temple is zo'n absoluut genot om aan te wennen. Tijdens mijn tijd met het spel was een van de vrienden van mijn zoon voorbij, en ze keken naar mij terwijl ik speelde. De eerste "waarom moet je zo bewegen"-vragen veranderden al snel in "oh mijn god, dit spel is geweldig" binnen slechts een paar seconden spelen.

Er is iets fascinerends en intrigerends aan het fysiek bewegen van je lichaam door een videogame, en het is een nieuwigheid die niet lijkt te slijten in de uren die je nodig hebt om de tempel.

De puzzels zijn vaak slim, maar je moet slim zijn om ze te verplaatsen om succesvol te zijn.

Puzzels waren uitdagend genoeg, en ik merkte dat ik tijdens het spel verschillende keren vast kwam te zitten, vooral op de secties waar u uw bewegingen moet timen met de bewegingen van breekblokken of andere gevaarlijke obstakels. De echte vaardigheid van het spel is om jezelf op de juiste manier te bewegen in plaats van de puzzels zelf, is mijn ervaring.

Zodra je het spel hebt voltooid, zijn er verschillende verzamelobjecten die kunnen worden verzameld door de tempel verder te verkennen. Naarmate je nieuwe vaardigheden krijgt, heb je die "eureka!" moment dat je terugvoert door reeds verkende gebieden om verloren schatten te vinden. Ik geniet altijd van dit Metroidvania-achtige niveauontwerp, en ik kan me voorstellen dat iedereen die dat doet ook zal genieten van hoe Eye of the Temple is bedacht.

Schermafbeelding Oog van de tempelSchermafbeelding Oog van de tempelSchermafbeelding Oog van de tempelSchermafbeelding Oog van de tempelSchermafbeelding Oog van de tempel

Bron: Rune Skovbo Johansen

Aangezien je de hele tijd zult staan, is het waarschijnlijk dat langere speelsessies niet gebruikelijk zullen zijn. Gelukkig gebruikt Eye of the Temple een geweldig checkpoint-systeem dat je nooit te ver terug lijkt te plaatsen.

Er is iets fascinerends en intrigerends aan het fysiek bewegen van je lichaam door een videogame, een nieuwigheid die zelfs na enkele uren niet lijkt te slijten.

Toeschouwers in de kamer zullen het bijna zeker leuk vinden om te zien hoe je de volgende puzzel voltooit, en Eye of the Temple heeft verschillende toeschouwersweergaven die de ervaring nog aangenamer maken. Ik hield vooral van de weergave van de derde persoon met een virtuele camera die naar specifieke plekken op de kaart vliegt en je spelerpersonage baant zich een weg door elk level, alleen vertegenwoordigd door de fakkel, zweep en hoed (als je deze draagt) het).

Oog van de tempel: Bewegen is het moeilijkste deel

Schermafbeelding Oog van de tempelBron: Rune Skovbo Johansen

De puzzels in Eye of the Temple zijn regelmatig interessant en zetten je noedels aan het denken, maar de echte uitdaging gedurende het hele spel is om je lichaam te bewegen zoals een videogamekarakter zou doen.

Roomscale VR is altijd een beetje lastig, want hoewel het ongelooflijk uniek is en niet anders kan worden ervaren dan via een VR-headset, is het ook een beetje beperkend voor meerdere spelers.

De ontwikkelaar, Rune, heeft veel zorg besteed aan het levelontwerp en de obstakels voor Eye of the Temple, ervoor te zorgen dat ze niet te fysiek uitdagend zijn en toch goed passen in een echte 2m x 2m ruimte. Maar dat betekent niet dat iedereen deze bewegingen gemakkelijk zal vinden.

Roomscale VR is altijd een beetje lastig, want hoewel het ongelooflijk uniek is en niet anders kan worden ervaren dan via een VR-headset, is het ook een beetje beperkend voor meerdere spelers. Heb je voldoende bewegingsruimte? Kun je fysiek met voldoende snelheid of behendigheid bewegen om de puzzels te voltooien?

Er zijn een aantal toegankelijkheidsopties aanwezig voor spelers die mogelijk ziek worden tijdens het staan bewegende blokken, maar zonder virtuele beweging van welke aard dan ook, zullen sommige spelers gewoon worden buitengesloten van de beleven. Ik mis alleen roomscale-ervaringen en zou graag meer willen zien, maar ik erken ook dat het het publiek dat ze wil spelen, beperkt.

Ik wil niet dat dit een klacht omdat ik enorm geniet van games die alleen op kamerschaal zijn. Dit is gewoon een observatie van de werkelijkheid met bepaalde fysieke ruimte- en bewegingsvereisten.

De zweep kan, net als zijn echte tegenhanger, soms onhandig zijn om te gebruiken.

Tijdens het spelen gebruik je je zweep voor verrassend veel acties. Soms gebruik je het als een verlengstuk van je hand om anders onbereikbare schakelaars te bereiken. Andere keren steek je het in brand om een ​​brandstapel in brand te steken of om vijanden uit de lucht te schieten. De zweep voelt altijd een beetje onhandig aan, maar in mijn zeer beperkte ervaring met zwepen in Indiana Jones-stijl is dat in het echte leven ook het geval.

Net zoals een zweep verstrikt kan raken in de handen van een amateur, zou ik dit spel ook niet willen spelen op een headset die aan een pc is vastgemaakt. Ik probeerde het aanvankelijk te spelen met een Oculus Link-kabel, maar gaf het snel op. Er gebeurt gewoon te veel fysiek draaien en de kabel raakt in een mum van tijd hopeloos in de knoop.

Gelukkig zijn er verschillende manieren om speel SteamVR op Quest 2 draadloos. Mijn voorkeursmethode is Virtual Desktop, dat zonder vergelijking de hoogste kwaliteit draadloze streaming levert.

Enkele andere kleine klachten zijn de vreemde manier waarop je met het menu omgaat - dat is met de punt van je fakkel - maar dit was geen monteur die in het spel werd gevonden en is echt een super lastig punt om mee te nemen omhoog.

Oog van de tempel: Moet je het spelen?

Schermafbeelding Oog van de tempelBron: Rune Skovbo Johansen

4uit 5

Als je een Quest of een. hebt Zoektocht 2, een gaming-pc en ten minste 2 m x 2 m ruimte op kamerschaal, Eye of the Temple geeft je een unieke ervaring als geen ander. Natuurlijk zijn er enkele demo's op kamerschaal uit de begindagen van PC VR in 2016, maar geen van hen zijn volwaardige games van meerdere uren zoals Eye of the Temple. Het is de kans om te zien hoe goed roomscale werkt met een langere titel, en het past zo perfect bij het thema dat het meteen logisch is.

Omdat er nogal wat wereldreizen zijn gedurende de uren dat je het speelt, en ik kan zien dat mensen na een tijdje vermoeid raken of misschien zelfs verveeld raken door het concept. De meeste gebieden zijn zo klein dat je er niet meer dan 20 minuten of zo in doorbrengt, waardoor je je constant afvraagt ​​wat er om de volgende hoek is. Als je een puzzelfanaat bent en dol bent op het idee om echt in een virtuele ruimte te lopen, dan wordt dit een van de beste $ 20 die je dit jaar aan een game zult uitgeven.

Oog van de tempel-logo

Oog van de tempel

Kort gezegd: Eye of the Temple is deels een wandelsimulator, deels puzzelspel en allemaal avontuur. Overleef lastige obstakels, vlammende obelisken en agressieve kevers die proberen je in de weg te staan ​​om de tempel in zijn oude glorie terug te brengen, allemaal door de schat binnenin te veroveren.

  • $ 20 bij Steam
Moto G Pure review: puur de basis en niet veel anders
Maar waarom?

De Moto G Pure is een van de goedkoopste Motorola-telefoons die je nu in de VS kunt kopen. Maar moet je?

Dit zijn de fitnesstechnologieën en apps die het Android Central-team daadwerkelijk gebruikt
en uitgereden

Het AC-team test elk jaar tientallen fitnesshorloges, -bandjes en -apps. Maar welke gebruiken ze eigenlijk als ze geen producten beoordelen? Er zijn hun favoriete fitnessapparaten van alles wat ze tot nu toe hebben geprobeerd.

Apple en Google moeten onze gegevens veilig houden in plaats van met de vinger te wijzen
Jezelf een schouderklopje geven

Het schrijven van een manifest waarin staat hoe slecht de andere man is, vertelt ons niets over hoe je het probleem zou oplossen. En dat is een probleem.

Houd de Oculus Quest of Quest 2 opgeladen met een van deze accu's
Blijf op de hoogte

Een moeilijkheid van mobiele VR is om het apparaat opgeladen te houden als je bijzonder lange sessies hebt. Hier zijn enkele aanbevelingen om je Oculus Quest 2 of Oculus Quest sterk te houden.

Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick begon met DOS en NES en gebruikt die goede herinneringen aan diskettes en cartridges om zijn mening over moderne technologie te voeden. Of het nu gaat om VR, smart home-gadgets of iets anders dat piept en piept, hij schrijft er al sinds 2011 over. Bereik hem op Twitter of Instagram @Gwanatu

instagram story viewer