Beoordeling

Tovenarij! 1 en 2 recensie

protection click fraud
Steve Jackson's Sorcery 1 en 2 beoordelen Android EVGA Tegra Note 7

In het begin van de jaren tachtig (voordat videogames zo alomtegenwoordig werden), ontstond er een spelformaat dat de kloof overbrugde tussen rollenspellen en boeken. Dankzij deze "gamebooks" konden lezers zelf mee lezen terwijl ze keuzes maakten die de uitkomst van het verhaal zouden beïnvloeden. In de VS vermaakte de serie "Choose Your Own Adventure" miljoenen jonge lezers. Europa had de "Fighting Fantasy" -serie, gemaakt door Steve Jackson en Ian Livingstone.

Dankzij de in Cambridge gevestigde ontwikkelaar Inkle Studios kunnen Android-gamers nu een van de meest populaire miniserie in de Fighting Fantasy-line-up ervaren: Sorcery. Inkle heeft twee van de Sorcery-boeken omgezet in volwaardige videogames, met de toepasselijke titel Steve Jackson's Sorcery! en tovenarij! 2. Spelers kunnen van beide games afzonderlijk genieten, maar beide titels dragen bij aan een groter fantasierijk rollenspel.

Een avontuur naar keuze

Steve Jackson's Sorcery 1 en 2 recensie

Elk spel speelt zich af op een grote kaart, prachtig geïllustreerd door Mike Schley (Wizards of the Coast). Na het kiezen tussen een mannelijke of een vrouwelijke avonturier, reizen spelers van punt naar punt op de kaart.

In plaats van locaties te verkennen in de traditionele RPG-stijl van videogames, wordt alles wat er met je personage gebeurt, gecommuniceerd via pagina's uit de boeken. Je brengt de locaties en gebeurtenissen tot leven met de kracht van de verbeeldingskracht, vergelijkbaar met de manier waarop rollenspellen met pen en papier worden gespeeld.

Veel van deze evenementen hebben begeleidende zwart-wit illustraties van John Blanche. Helaas kunnen de tekeningen niet worden ingezoomd of vergroot. Dat levert problemen op bij het spelen in liggende oriëntatie, waarin ze bijzonder klein lijken. Je wilt spelen in portretmodus, net zoals je zou genieten van een traditioneel eBook.

Je volgt natuurlijk niet alleen het verhaal met je personage. De echte Sorcery-spelboeken zijn zeer interactief, net als de videogame zelf. Je kiest vaak uit meerdere acties of dialoogreacties op een bepaalde situatie. Soms bieden deze eenvoudigweg verschillende wegen naar hetzelfde basisresultaat (de illusie van keuze). Andere keren bepalen ze of er een gevecht plaatsvindt, welke items je verzamelt en nog veel meer.

Nadat je klaar bent met de huidige locatie, krijgt je avonturier vaak de keuze tussen twee of drie bestemmingen. Deze keuzes hebben de meeste invloed op de uitkomst van het spel, aangezien het verhaal zich in zeer verschillende richtingen vertakt (en teruggaan is meestal niet toegestaan). Misschien kom je op de ene locatie een huurmoordenaar tegen of vind je gewoon een schat op een andere; je weet het nooit totdat je het probeert.

Merk op dat het tekenen van een pad van de ene locatie naar de andere soms wankel kan zijn. De hitboxen op elke locatie lijken iets kleiner te zijn dan zou moeten. Ik trek vaak een lijn en merk dat deze geen verbinding maakt met de bestemming, waardoor ik gedwongen word om opnieuw te tekenen. Inkle moet de doosformaten polijsten om het tekenen van lijnen gemakkelijker te maken.

De vele paden en resultaten lenen tovenarij! veel herspeelwaarde. Maar spelers hoeven niet het hele spel opnieuw te beginnen om erachter te komen welke kant het groenste gras heeft. Eerdere locaties zijn rood gemarkeerd op de kaart. Als je het niet leuk vindt wat er met je held is gebeurd, kun je altijd terugspoelen naar een van die locaties en andere keuzes maken. Pas op dat u niet te ver terugspoelt, want u kunt niet achteruit springen.

Gevecht

Steve Jackson's Sorcery 1 en 2 recensie

Af en toe zul je tijdens je avontuur strijd leveren met andere mensen en wezens. In tegenstelling tot de voortreffelijkheid van de avontuurlijke elementen van Sorcery, laat de daadwerkelijke strijd te wensen over ...

Onderaan het scherm zie je de twee strijders. Je valt aan door je personage naar de vijand te schuiven. Hoe verder je de held schuift, hoe meer aanvalspunten hij of zij in de aanval zal gebruiken. Je vijand zal tegelijkertijd aanvallen; degene die in zijn beurt de meeste actiepunten heeft uitgegeven, scoort de treffer.

Zodra uw actiepunten bijna op zijn, worden uw aanvallen zwak en bijna ondoeltreffend. Om enkele punten te herstellen en een aanval te blokkeren, drukt u op de verdedigingsknop. Je krijgt nog steeds 1 stamina (levenspunt) aan schade door te blokkeren. Elke beurt komt in feite neer op een papier-steen-schaar, omdat je nooit weet wat je tegenstander hierna zal doen. Vrijuit uit een gevecht komen komt niet vaak voor.

Als de uitkomst van een gevecht je niet bevalt, kun je ervoor kiezen om het ter plaatse aan het einde van het gevecht opnieuw te spelen. Ik wou dat we halverwege de strijd opnieuw konden beginnen. Ik krijg vaak al vroeg een grote klap en moet uiteindelijk het gevecht afmaken, ook al is het al opgeblazen. Deze gevechten zijn gewoon te willekeurig en onaangenaam voor mij; een meer traditioneel systeem zou beter zijn geweest.

Laten we je magisch zien

Steve Jackson's Sorcery 1 en 2 recensie

Het uitspreken van een spreuk net voordat het gevecht begint, kan de frustratie van de strijd verminderen. De held kan vaak spreuken gebruiken om ook niet-gevechtssituaties te beïnvloeden. Het nadeel is dat spreuken uithoudingsvermogen (hitpoints) kosten, dus het zappen van een monster met bliksem komt uiteindelijk neer op een slag of twee.

Passend bij hun titels, bieden de twee Sorcery-spellen meer dan veertig verschillende spreuken om uit te spreken. Je kunt deze doorbladeren in het enorme Spellbook, dat oorspronkelijk werd gedrukt als zijn eigen aparte begeleidende boek! Het boek beveelt zes spreuken aan als de belangrijkste om te weten, maar ze kunnen allemaal van pas komen, afhankelijk van de situatie.

Om een ​​spreuk uit te spreken, voert u eenvoudig de drielettercode in. Alleen bepaalde letters zijn beschikbaar in een bepaalde situatie, dus je kunt niet zomaar gekke willekeurige dingen doen uit hun verband. Als ik geen zin heb om de spreuk op te zoeken die schijnbaar zou helpen, probeer ik de beschikbare letters uit en kijk welke spreuken ze maken. Ik hou van hoe het spellensysteem spelers laat kiezen tussen onthouden en experimenteren.

De twee spellen

Het algemene doel van de Sorcery-serie is om de mystieke Crown of Kings te herstellen, een artefact dat de drager de kracht geeft om de wil van anderen te beïnvloeden. In de eerste game beginnen spelers aan de reis door de heuvels en vlaktes van Analand. Je zou een goblin-mijn kunnen verkennen, een heks in het bos ontmoeten, een door pest geteisterde stad betreden of vermijden, en nog veel meer.

Een playthrough van deel I duurt waarschijnlijk ongeveer vier uur en eindigt zodra de held de buitenwijken van de stad Kharé bereikt. U kunt er vervolgens voor kiezen om uw voortgang naar de cloud te uploaden. De game genereert een wachtwoord waarmee je je personage in deel II kunt herstellen, waarbij je al zijn of haar acties en bezittingen onthoudt.

Sorcery 2 speelt zich volledig af in Kharé - de stad van de vallen. Het blijkt een absoluut enorme stad te zijn, veel groter dan het rijk van de eerste game. Na het betreden van de stad kan niemand meer vertrekken. Alleen de verloren woorden van een magische spreuk zullen de noordelijke doorgang openen en ontsnappen. De woorden waren bekend bij vier stadsheren, die allemaal allang vermist en / of overleden zijn. Ondertussen bereidt een leger van goblins zich voor op een aanval op de stad ...

Steve Jackson's Sorcery en Sorcery 2 worden elk afzonderlijk verkocht voor vijf dollar per stuk. Deze games bieden een ervaring als geen ander (met uitzondering van een handvol Fighting Fantasy-titels van rivaliserende ontwikkelaar Tin Man Games). Het spelen van een videogame in gamebook-stijl zal voor velen van ons nostalgisch zijn, maar rollenspelers zullen ook dol zijn op de ervaring.

De twee games vormen de eerste helft van een geplande vierdelige serie. Sorcery 3: The Seven Serpents komt later dit jaar uit. Laten we hopen dat Inkle Android-gamers niet te lang laat wachten op de conclusie van het verhaal.

  • Tovenarij! – $5.00 – Download nu
  • Tovenarij! 2 – $5.00 – Download nu
Dit zijn de beste draadloze oordopjes die je voor elke prijs kunt kopen!
Het is tijd om het snoer door te snijden!

Dit zijn de beste draadloze oordopjes die je voor elke prijs kunt kopen!

De beste draadloze oordopjes zijn comfortabel, klinken geweldig, kosten niet te veel en passen gemakkelijk in een zak.

Alles wat je moet weten over de PS5: releasedatum, prijs en meer
Volgende generatie

Alles wat je moet weten over de PS5: releasedatum, prijs en meer.

Sony heeft officieel bevestigd dat het werkt aan de PlayStation 5. Hier is alles wat we er tot nu toe over weten.

Nokia lanceert twee nieuwe budget-Android One-telefoons onder de $ 200
Nieuwe Nokia's

Nokia lanceert twee nieuwe budget-Android One-telefoons onder de $ 200.

Nokia 2.4 en Nokia 3.4 zijn de nieuwste toevoegingen aan het budget-smartphone-assortiment van HMD Global. Omdat het beide Android One-apparaten zijn, ontvangen ze gegarandeerd twee belangrijke OS-updates en regelmatige beveiligingsupdates gedurende maximaal drie jaar.

Beveilig je huis met deze SmartThings deurbellen en sloten
Ding Dong - deuren op slot

Beveilig uw huis met deze SmartThings deurbellen en sloten.

Een van de beste dingen van SmartThings is dat u een hele reeks andere apparaten van derden op uw systeem kunt gebruiken, inclusief deurbellen en sloten. Omdat ze in wezen allemaal dezelfde SmartThings-ondersteuning delen, hebben we ons gefocust op welke apparaten de beste specificaties en trucs hebben om ze toe te voegen aan je SmartThings-arsenaal.

instagram story viewer