Raksts

Tsushima spoku cīņa bija pārāk vienkārša, kad to izmēģināja Hideo Kojima

protection click fraud

Tsushima spoks ir pēdējais lielais gaidāmais ekskluzīvais PS4 eksemplārs, un pirms tā izlaišanas Sucker Punch izstrādātāji ir dalījušies ar dažiem jaunas detaļas par to, kā kaujas mainījās laika gaitā. Tas nozīmēja cilvēka reakcijas laiku, kas vajadzīgs (vidēji) 0,3 sekundes, lai reaģētu uz visu parādīto.

Jau agri tas nozīmēja, ka jebkuru ienaidnieku var ātri pārspēt, vienkārši surogātpasta ātros uzbrukumus. Labojums tam tika atrasts, taču nē, Sucker Punch uzjautrinoši atzīmē, līdz pēc Hideo Kojima apmeklēja studiju un izmēģināja kaujas.

Kaut arī ienaidnieki nevar ātrāk uzbrukt, lai jūs varētu reaģēt, ienaidnieka uzbrukumi var būt slāņaini. Tas nozīmē, ka jūs neredzat, ka Džina ienaidnieki stāv apkārt, neko nedarot - daudzi no viņiem vienlaikus uzbruks jums. Zemāk esošajā tviterī varat apskatīt mazliet jaunu kaujas spēli.

Ātrums. Asums. Precizitāte.
Apgūstiet katanu, padziļināti aplūkojot Jin Sakai kaujas spējas #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 2020. gada 23. jūnijs

Ghost of Tsushima ir paredzēts atbrīvot PS4 2020. gada 17. jūlijā. Kamēr nē PS5 jauninājums vēl ir detalizēts, Ghost of Tsushima būs vismaz atskaņojams uz PS5, izmantojot savietojamību atpakaļ. Lai uzzinātu vairāk par Tsushima spoku, varat apskatīt vairāk no nesenajiem Stāvoklis šeit.

Tsushima Ghost intervija: par to, kāpēc spēlei nav pieturas punktu, iedvesmas un daudz ko citu

instagram story viewer