Raksts

Oculus pāriet uz pareizajiem atvērtajiem standartiem vissliktākajā iespējamajā veidā

protection click fraud

Rift S Quest 2 Drake MemeAvots: Nick Sutrich / Android Central

Šķietami nejaušā piektdienā, kad visa pasaule gatavojās noskaņoties olimpiskajām spēlēm, Facebook paziņoja, ka tās notiks Oculus patentēto API novecošana par labu OpenXR standarta izmantošanai turpmāk. Uz virsmas tas šķiet kā jaunums, ko svinēt. Galu galā pāreja no patentētām API, kas darbojas tikai ar viena uzņēmuma aparatūru, uz atvērtiem standartiem, ko pieņem nozare kopumā, ir laba lieta. Taisnība?

Vispārīgi runājot, jā. Facebook solis būs tīrs pozitīvs spēļu attīstībai turpmāk. OpenXR atbalsts vajadzētu atvieglot spēlēm, piemēram, Minecraft, pāriet no Oculus ekskluzīvajiem datoriem uz citām VR platformām, pat ja tas nozīmē tikai to, ka vairāk austiņu var palaist spēli bez uzlaušanas. Tas arī nozīmē, ka Oculus ekskluzīvas spēles, piemēram, gaidāmās Lone Echo II, varētu sekot tādām spēlēm kā Medal of Honor: Above and Beyond — spēle, kas tika finansēta no Oculus, bet debitēja Oculus un Steam veikalos datorā.

VPN piedāvājumi: mūža licence par USD 16, ikmēneša plāni par USD 1 un vairāk

Bet tas, kas uz virsmas varētu izskatīties rožains, var radīt diezgan problemātiskus sarežģījumus VR vēsturiskajai pusei. 2021. gada jūlija Steam aparatūras aptaujā vairāk nekā 60% VR lietotāju platformā izmanto Oculus austiņas. Tas nozīmē, ka izstrādātājiem, kuri ir izveidojuši spēles, izmantojot šīs drīzumā mirušās Oculus API, būs jāpāriet uz jauno Oculus OpenXR. API. Tas nodrošinās, ka viņu spēles ne tikai darbosies, bet arī varēs izmantot Facebook atbalstu, lai palīdzētu novērst visas radušās kļūdas parādīties.

Atsaucoties uz 10 000 cilvēku Facebook strādājot pie VR, šķiet mazliet dīvaini, ka Facebook gadu no šodienas pilnībā atteiks atbalstu šīm API. Noteikti kāds varētu atvēlēt darbam ar izstrādātājiem, lai nodrošinātu saderību ar visām esošajām Oculus austiņām, vai ne? Galu galā Valve joprojām atbalsta OpenVR standartu, lai gan tas arī pārcēlās uz Open XR izstrādi pagājušogad, kas tad notiek?

Kāds sakars piektdienai?

Google kalendāra mēneša piektdienaAvots: Nick Sutrich / Windows Central

Man bija ātra tērzēšana ar Antonu Handu, uzņēmuma RUST LTD līdzdibinātāju un tehnisko vadītāju, pēc tam, kad parādījās ziņas par šo tēmu. Antons ir vienas no populārākajām VR spēlēm Steam — Hot Dogs, Horseshoes un Rokas granātas — un viens no daudzajiem cienījamiem nosaukumiem nozarē, kas joprojām izmanto OpenVR spēles. Ņemot vērā to, ka viņam ir tieši īstā pieredze, lai sniegtu zināšanas par šo tēmu — izstrādājot API, kuru aizstāja OpenXR — bija lietderīgi uzzināt viņa skatījumu uz to, kā Facebook darbība atšķiras un galu galā nepareizā veidā. situāciju.

Mūsu tērzēšana sākās ar diezgan aizraujošu Antona citātu, kas seko vecam ziņu nozares sakāmvārdam — piektdienas ziņu izgāztuvei —, kas tas skan apmēram šādi: "pirmdien jūs nosūtāt labas ziņas, piektdien - sliktas ziņas." Turklāt tas nav tikai vecs piektdiena; ir piektdiena, kad sākas aizkavētās 2020. gada Tokijas olimpiskās spēles. Ideāla diena, lai sniegtu ziņas, par kurām cilvēki aizmirsīs, tiklīdz izlasīs virsrakstu.

Pirmdien jūs nododat labas ziņas, piektdien - sliktas ziņas.

Pāreja no patentētām API uz OpenXR ir virsraksts pamatota iemesla dēļ. Tā ir pozitīva ziņa, ko cilvēki negaidīja un galu galā palīdz pasniegt Facebook zelta gaismā. Tas padara Facebook par labajiem puišiem, kuri ir novērsušies no saviem grēkiem un vienoti ar pārējo nozari. Problēma ir tā, ka viņi aizmirst nozari, kas palīdzēja viņiem sasniegt pašreizējo stāvokli.

Aizmirst pagātni

Oculus Rift SAvots: Nick Sutrich / Android Central

Veco API atbalsta pārtraukšana sākotnēji varētu nešķist liela problēma, taču Antons mūsu darbā izvirzīja fantastisku punktu diskusija, kas citādi paliktu neievērota: kas notiek ar vecākām spēlēm, kuru izstrādes studijas vairs nav apkārt? The labākās Quest 2 spēles šeit nav apdraudētas, taču jau esošās Oculus ekskluzīvās datorspēles varētu būt.

Labs medija pārvaldnieks saprastu, ka tas bija liels haoss no daudzām spēlēm, kas tika pārdotas daudzās dažādās vietās un ka liela daļa godīgu lietotāju iegādājas aparatūru, lai spēlētu spēles pakalpojumā Steam un citās platformas.

Anton Hand — līdzdibinātājs un tehnoloģiju vadītājs — RUST LTD

Iespējas atskaņot vecākus nosaukumus saglabāšana ir balsts, kas spēļu kopienai ir visaugstākajā cieņā. Galu galā ir iemesls, kāpēc ir tik daudz uzslavas par Microsoft rīcību ar atpalicību saderību ar Xbox Series X|S un sekojošu nosodījumu par to, kā Sony rīkojas ar to pašu funkcijas uz PS5.

Spēles, kas tika izstrādātas agrīnā virtuālās realitātes nozarē — mēs runājam par 2015.–2019. gadu — var ļoti labi sabojāties, ja API atbalsts nebūs pieejams jaunākajās Oculus austiņās vai turpmākajā Oculus programmatūrā. Ņemot vērā VR tirgus diezgan lēno izaugsmi, ir ievērojams skaits izstrādātāju, kuri ir sastājušies un vairs neatbalsta šīs spēles. mums būs jāpaļaujas uz modificēšanas kopienu, lai potenciāli veiktu iesaiņojumus un citas programmatūras uzlaušanas, lai iegūtu vecāku programmatūru, kas darbotos turpmākajās austiņās un programmatūra.

Problēmu vēsture

Oculus Quest 2 V31 atjauninājumsAvots: Nick Sutrich / Android Central

Otra monētas puse ietver pašreizējo programmatūru, piemēram, paša Antona spēles, kas, iespējams, darbojas ar novecojušām API. Facebook saka, ka tas ir jauns funkcijas tiks piegādātas, izmantojot OpenXR spraudņus, kas nozīmē, ka spēlēm būs jāpāriet uz šo jauno API, lai atbalstītu jaunāku Oculus aparatūru un programmatūra. Ekonomiski runājot, ne vienmēr ir jēga pāriet no vienas API uz citu, jo tas gandrīz noteikti ir saistīts ar ievērojamu daudzumu pārstrādes, lai labotu esošās sistēmas.

Esmu sazinājies ar Facebook, lai uzzinātu, ko viņi darīs, lai palīdzētu izstrādātājiem migrēt, taču no Sākotnējās ziņas, nešķiet, ka es saņemšu atbildi, ko, iespējams, meklēs daudzi izstrādātāji priekš. Pēdējo mēnešu un gadu laikā Oculus ir apvienojis savu kodu bāzi un tagad nodrošina atjauninājumus savai platformai kopumā, nevis atsevišķām austiņām.

Šajā laikā austiņām, piemēram, Rift S, ir ieviestas vairākas jaunas kļūdas, kuras, iespējams, citādi nepastāvētu, ja šie atjauninājumi būtu atsevišķi katrai aparatūras platformai. Tātad, kas notiek, ja atjauninājums pārtrauc esošo spēļu saderību, izmantojot šīs vecās API? Kā Antons saka:

Nav neviena, kas šo programmatūru pareizi atjauninātu, un tas, ko viņi saka ar šāda veida grafiku, mums vairs nav vienalga.

Anton Hand — līdzdibinātājs un tehnoloģiju vadītājs — RUST LTD

Tas nozīmē arī to, ka cilvēki, kuri pašlaik izmanto Oculus Rift S vai varbūt tikko ir iegādājušies viens — varētu redzēt dīvainas problēmas, kas parādās jaunākās spēlēs, jo viņu austiņas nevar izmantot jaunos standartus. Nevar gaidīt, ka Facebook mūžīgi atbalstīs vecāku aparatūru — tas vienkārši nav saprātīgi no jebkura viedokļa, taču patērētāji sagaidiet, ka šāds produkts darbosies pārskatāmā nākotnē, it īpaši, ja tajā nav nekā fiziski nepareiza vai ierobežojoša to.

Cerība uz Vienotību

Facebook spēlesAvots: Nick Sutrich/Android Central

Šobrīd daudzas lietas ir gaisā un prasa mazliet lielāku skaidrību (ko mēs šajā nedēļas nogalē neiegūsim). Iekš Oculus izstrādātāju emuārs ziņu, Facebook izklāsta īpašus atbalsta scenārijus, tostarp atbalstu Oculus XR spraudnim ar Unity 2020+. Daži izstrādātāji jums pateiks, ka Unity neveicina lielisku darbu, atbalstot neko jaunāku par Unity 2019.4 LTS, kā arī šobrīd Unity nav oficiāli pabeidzis Oculus XR spraudni. Šis saderības atbalsts beidzas 2022. gada jūlijā, tāpēc mums bija labāk cerēt, ka Unity pirms tam visu sakārtos (vai Facebook paplašinās atbalstu).

Viegli izsakoties, VR ainava ir haoss izstrādātājiem. Pastāv maz standartu, un tie, kas ir, bieži netiek plaši izplatīti. Izstrādātājiem bieži katru reizi ir jāizgudro ritenis no jauna, kas ir gan labvēlīga radošumam, gan izstrādes izmaksu un laika problēma. Ar šo soli šķiet, ka Facebook vienlaikus palielina problēmu un mēģina to atrisināt.

Ja mēs salīdzināsim ābolus ar āboliem, mēs varam apskatīt, kā Valve veica tieši tādu pašu pāreju, kad tas pārcēlās no patentētajām OpenVR API uz faktiskais atvērtā pirmkoda OpenXR API pagājušajā gadā. Valve turpina atbalstīt izstrādātājus, kuri ir izveidojuši spēles, izmantojot OpenVR — tieši tāpēc Antons šeit ir tik lielisks resurss, vienlaikus veicinot pāreju uz OpenXR.

Šī ir iespēja tirgus līderim, piemēram, Facebook, izteikties un pateikt: "mums rūp VR vairāk nekā jebkuram citam", un viņi to vienkārši nedara.

Anton Hand — līdzdibinātājs un tehnoloģiju vadītājs — RUST LTD

Antona domas ir diezgan nosodošas un, iespējams, nav katra izstrādātāja domas, taču šis sentiments gadu gaitā ir meklējis saknes ne vienā vien stāstā. Nav šaubu, ka Facebook VR iegulda vairāk naudas un laika nekā jebkurš cits uzņēmums. Tas atvēl vairāk resursu un darbaspēka nekā jebkurš cits. Tātad, vai viņiem nav jēgas palīdzēt attīstīt tirgu tā, kā neviens cits to nedara?

Es noteikti ceru uz labāku un vēlētos redzēt, ka Facebook vismaz atbalsta iespēju spēlēt vecākas spēles. Atgriezeniskā saderība ir svarīga ne tikai tādēļ, lai varētu spēlēt vecākas spēles ar jaunāku aparatūru, bet arī lai palīdzētu saglabāt nozari kā mākslas mediju.

Epic ir taisnība, sakot, ka uzņēmumam Google nav stimuls aizvilināt iOS lietotājus
Android un Chill

Epic juristi nebaidās no hiperbola, taču viņiem ir 100% taisnība, sakot, ka Google un Apple ir saistīti kopā. Tiešām nav nepieciešams likt iPhone lietotājiem pārslēgties uz Android, lai Google nopelnītu kalnus naudas.

Jaunais Gorilla Glass nodrošina labāku fotografēšanu jūsu nākamajā Galaxy
Gorillas labāko fotoattēlu vidū

Jaunākā Corning Gorilla Glass DX versija ir pieejama viedtālruņu kamerās, lai palīdzētu uzlabot fotografēšanu. Samsung būs pirmais, kas laidīs klajā produktu ar jauno stiklu, kas varētu parādīties tā nākamajos Galaxy viedtālruņos.

Operētājsistēmā Android 12 tiek izslēgtas fontu un ikonu formas opcijas Material You tēmu izvēlnēs
Android 12

Lietotāji nav pārāk priecīgi par to, ka operētājsistēmā Android 12 ir noņemtas noteiktas stila opcijas, taču Google, iespējams, ir teicis galīgo vārdu šajā jautājumā.

Šie Oculus Quest 2 piederumi atvieglos spēlēšanu sēžot
Noņemiet slodzi

Quest 2 nav komforta etalons, un, apsēžoties spēlēt, tas tikai padara to mazāk ērtu. Šeit ir daži piederumi, kas palīdzēs padarīt jūsu pieredzi daudz ērtāku.

Nikolass Satrihs

Nikolass Satrihs

Niks sāka ar DOS un NES un izmanto šīs jaukās atmiņas par disketēm un kasetnēm, lai papildinātu savus uzskatus par mūsdienu tehnoloģijām. Neatkarīgi no tā, vai tas ir VR, viedās mājas sīkrīki vai kaut kas cits, kas pīkst un pīkst, viņš par to raksta kopš 2011. gada. Sazinieties ar viņu Twitter vai Instagram @Gwanatu

instagram story viewer