Raksts

Iespējams, ka es nekad nemīlu mobilās spēles, taču viena saruna mainīja manas domas

protection click fraud

Mobilās spēles bieži tiek uzskatītas par "gadījuma rakstura" fanu kopienu, kas nav "īsti spēlētāji". Tāpat arī mobilajām ierīcēm izstrādātas spēles, pat dažas no tām labākās Android spēles, mēdz nicināt cilvēki konsolē un datoru spēļu telpā.

Kā cilvēks, kurš uzaudzis pie konsoles spēlēm, mobilajās ierīcēs ir daudz kas, kas man nepatīk - pieskāriena vadīklas, mazāki ekrāni un bieži vien zemākas spēles. Bet tas ir veiksmīgs kāda iemesla dēļ, un es gribēju saprast kāpēc tas ir tik populārs, tāpēc es sazinājos ar Clash of Clans izstrādātāju Supercell, lai gūtu nelielu ieskatu.

Es runāju ar spēļu programmētāju Jere Sanisalo Clash Royale, kurš spēja man labāk izprast mobilo spēļu izstrādi un kāpēc cilvēki to var uzskatīt par konsoles izstrādi. Kā cilvēks, kurš strādāja Housemarque, ražojot konsoles spēles, Sanisalo teica, ka liels attīstības process faktiski ir vienāds, neatkarīgi no platformas. Viņu piesaistīja šī nozare, jo viņam patīk risināt problēmas, un "katra platforma piedāvā savu".

VPN piedāvājumi: mūža licence par 16 ASV dolāriem, ikmēneša plāni par 1 ASV dolāru un vairāk

Clash Royale spēleAvots: Supercell

Kas mani nepārsteidza, bija tas, kāpēc viņš personīgi ir satraukti par mobilajām spēlēm: tas ir milzīgs. Aptuveni 2020. gadā Amerikas Savienotajās Valstīs un Kanādā mobilās spēles spēlēja 239 miljoni cilvēku, kas ir aptuveni 65% no visiem iedzīvotājiem. Viedtālruņu visuresamība nozīmē, ka gandrīz ikvienam ir pieejama kāda veida mobilās spēles. Tas izskaidro, kāpēc mobilā ierīce veido lielu daļu no pasaules spēļu tirgus, tikai pagājušajā gadā vien radot 75 miljardus ASV dolāru Statista Ziņot.

"Galvenais uztraukums ir tirgus lielums," viņš teica. "Daudziem cilvēkiem ir viedtālrunis, kas spēj spēlēt vismaz dažas spēles. Tad demogrāfiskā situācija ir daudz plašāka, jo ierīcēm var piekļūt ne tikai tīri spēlētāji vai spēļu entuziasti. Arī cilvēki lielākoties nēsā līdzi savas ierīces. Tas nozīmē, ka jūs varat veidot ļoti dažādus izklaides veidus. Jūs varat piedāvāt spēlētājiem īsus izklaides brīžus, kas apkopoti tikai dažu minūšu spēlē. Ne katrai spēlei ir jābūt garam stāstam, kas prasa stundu koncentrēšanos - lai gan man ļoti patīk pašam tos spēlēt konsolē. "

Sanisalo arī man teica, ka attīstība mobilajām ierīcēm ir atalgojoša, jo dažāda veida cilvēki spēlē un bauda spēles. Kaut arī tam ir savi trūkumi - izaicinājumi, piemēram, attīstoties arvien lielākam ierīču skaitam, ir mobilais tirgus piedāvā vairāk vietas vidēja līmeņa attīstības studijām un spēlēm, no kurām Sony, Microsoft un Nintendo bieži izvairās no. Lai gan konsoles izstrādātāju komandas var sasniegt vairākus simtus izstrādātāju, kuri strādā pie viena nosaukuma, mobilo spēļu dēļ ir iespējams saglabāt komandas mazākas.

Sanisalo atzīmē, ka, lai gan mobilās un konsoļu spēles turpinās veicināt citu spēlētāju, izstrādātāju un biznesa modeļu kopu, viņš pamanīja pēdējos gados paātrināta konverģence, jo konsolēs ir vairāk indie spēļu, no kurām daudzas ir brīvi spēlējamas, un mobilās ierīces, piemēram, jaunākie iPhone un labākie Android tālruņi, iegūt pietiekami jaudīgu, lai atskaņotu konsoles nosaukumus.

"Ir dažas norādes, ka brīvi spēlējamas spēles lēnām pāriet uz konsoles pusi un pieaug lielākas un lielākas, tajā pašā laikā milzīgas, saturam bagātas spēles lēnām pāriet uz mobilo pusē. Es joprojām domāju, ka mobilais vēl kādu laiku joprojām būs platforma ar daudzveidīgāku spēlētāju bāzi. Cilvēki, kuri nevēlētos apsēsties pie televizora vai nopirkt specializētu ierīci, kas nedara neko citu, kā tikai darbināt spēles, turpinās atrast jaunus izklaides veidus, izmantojot mobilās spēles. "

Kā konsoles spēlētājs es vienmēr esmu izvēlējies paņemt kontrolieri un spēlēt TV, parasti tādu, kādu nopirku. Mani nekad nav piesaistījušas mobilās spēles, un es, tāpat kā daudzi cilvēki, jūtu, ka pastāv skaidra plaisa starp konsoles spēlētājiem (hardcore) un tiem, kas spēlē pa tālruni (ikdienas). Es jautāju Sanisalo, kāpēc viņš domā, ka tas tā ir. Viņa atbilde norādīja uz lielāku problēmu, kurā cilvēku grupas ietilpst “mēs pret viņiem "mentalitāte. To pašu var teikt par Xbox vs. PlayStation konsoles kari utt.

"Dažādiem cilvēkiem patīk dažādas lietas, un visiem ir vieta."

"Tie paši" svētie kari ", kas ir norisinājušies spēlēs mūžīgi [izraisīja plaisu starp konsoles un mobilajām spēlēm]. Vēl pirms konsoles bija lieta, mājas datoru atskaņotāju starpā bija daudz cīņas par to, kurš atbalsta labāko zīmolu. Tad ieradās pirmās konsoles, un tās tika novērtētas kā jaunā “bērnu lieta” (toreiz Nintendo bija viena no visredzamākajām konsolēm).

"Konsoles spēles tagad ir plaši pieņemtas, tāpēc es domāju, ka mobilais tagad ir jaunais" bērns "blokā - it īpaši, pieaugot ikdienas un hiperdienām. Varbūt uztvere rodas no dažām spēlēm, kas prasa vairāk prasmju nekā citas. Man personīgi patīk redzēt, kā cilvēki bauda spēles. Dažādiem cilvēkiem patīk dažādas lietas, un visiem ir vieta. "

Viņa pēdējais punkts man patiešām trāpīja mājās. Tas ir kaut kas, ko es pats pastāvīgi saku, bet es ne vienmēr praktizēju to, ko sludinu. Man joprojām nav tādas pašas mīlestības pret mobilajām spēlēm kā konsolēs, bet es arvien vairāk izbaudu vietu. Es aktīvi spēlēju Xbox Game Pass Android ierīcēs, kas ir vēl viens veids, kā esmu spējis dabūt šo konsoles labojumu kabatā.

Mākoņu spēļu, piemēram, Game Pass, pievienošana Stadia, Luna, un GeForce tagad tikai pastiprina tendenci, kas ir burbuļojusi gadiem ilgi: mobilās spēles nav tikai ikdienas spēlētājiem. Daudzi no populārākajiem esportiem ir mobilie nosaukumi, piemēram, PUBG Mobile un Valoras arēna. Tādi uzņēmumi kā Riot pielāgo tādus populārus datoru nosaukumus kā Valorants un leģendu Līga uz mobilo. Īpašo spēļu tālruņu pieaugums piešķir vēl lielāku uzticību hardcore mobilo spēļu ilgtermiņa panākumiem.

Visi šie fakti var neko nedarīt, lai mazinātu mobilo spēļu reputāciju, jo tās ir mazākas par PC un konsoli un atdalītas no tām. spēles, bet pēc šīs sarunas es esmu mazliet tuvāk tam, lai saprastu šo tālruņa panākumus un baudu nosaukumi.

Šis kolektīvs vēlas, lai jūs izīrētu tālruni, lai glābtu planētu
godīgi ambiciozi

Gadiem ilgi patērētāji un videi draudzīgi pilsoņi ir vēlējušies, lai tehnoloģiju nozare pastiprinātos un rīkotos pēc būtības ilgtspējības jautājumos. Nesen grupa Eiropas tehnoloģiju uzņēmumu apvienojās, lai izveidotu FairTEC partnerību, lai to izdarītu.

Samsung Galaxy Watch 4 varētu apvienot Apple Watch ar BIA sensoru
Klīst baumas ka

Samsung gaidāmajam Galaxy Watch 4 var būt pievienots BIA sensors, lai analizētu lietotāja ķermeņa sastāvu.

Noklikšķiniet un noklikšķiniet uz sava ceļa uz patiesību Thimbleweed parkā Android ierīcēm
Android nedēļas spēle

Thimbleweed Park ir uzticīgs atsaukums uz klasiskām piedzīvojumu spēlēm, kurās tiek rādīts klikšķis, izmantojot moderno objektīvu. Ar izaicinošām mīklas, jauku pikseļu grafiku un saistošu stāstu šī noslēpums liks jums uzminēt, kā atklāt patiesību.

Šie ir labākie spēļu piederumi gandrīz jebkuram Android tālrunim
Paaugstiniet savu spēli

Mobilās spēles katru dienu kļūst arvien lielākas un konkurētspējīgākas. Mēs esam apkopojuši labākos spēļu piederumus, lai jūs varētu būt labākais jebkurā spēlē, kuru izvēlaties spēlēt.

Dženifera Loka

Dženifera Loka ir Android Central spēļu redaktore un gandrīz visu savu dzīvi ir spēlējusi videospēles. Jūs varat atrast, kā viņa ievieto sava suņa attēlus un apsēsta par PlayStation un Xbox, Star Wars un citām nepieredzētām lietām čivināt @ JenLocke95.

instagram story viewer