Avots: Daniels Baders / Android Central
The Diablo Immortal Tehniskā Alfa ir nākusi un aizgājusi, un, kamēr mēs esam jau runāja par to, cik jautri tas bija, ir svarīgi atskatīties uz pieredzi un pārliecināties, vai ir kaut kas, ko mēs varam ņemt vērā no īsa spēles apskates, gaidot citu iespēju spēlēt. Paturot to prātā, mēs aplūkosim dažus galvenos alfa izņemšanas gadījumus un to, kāpēc lietas izskatās labi Diablo Immortal nākotnei.
Pāriet uz:
- Klasiskā Diablo sajūta
- Cīņa
- Kaut ko spēlēt
- Atkārtojas, bet jautri
- Monetizācija
Klasiskā Diablo sajūta
Avots: Android Central
Viena no lielākajām bailēm, ko daudzi spēlētāji piedzīvoja Diablo Immortal, bija tas, vai spēle var precīzi uztvert Diablo titula izjūtu. Biežāk franšīzes ņēmēji, kas tiek pārnesti uz mobilo pasauli, parasti tiek paveikti tik slikti un var aizdzīt līdzjutējus, nespēlējot vai neatgādinot viņiem sākotnējo īpašumu. Par laimi, šķiet, ka Blizzard līdz šim no tā ir izvairījusies.
VPN piedāvājumi: mūža licence par 16 ASV dolāriem, ikmēneša plāni par 1 ASV dolāru un vairāk
Kamēr tie, kas tika uzaicināti uz Diablo Immortal Technical Alpha, neieguva pilnu pieredzi par to, kāda būs spēle, iekļautie biti parādīja, cik šī spēle ir līdzīga Diablo. Viss no cīņas, laupījumu kolekcijas un pat tādas lietas kā mākslas stils un mūzikas izvēle padara ļoti skaidru, ka Blizzard vēlējās, lai tas izskatās, jūt, skan un spēlē kā klasisks Diablo spēle. Ceļošana pa dažādiem cietumiem un cīņa ar ienaidnieku bariem jūtas tikpat apmierinoša kā jebkurā citā Diablo spēlē, un, lai arī tas var šķist maz lēciens uz priekšu runājot par jauniem ienaidniekiem vai vietām, Diablo Immortal dara vairāk nekā pietiekami, lai pārliecinātos, ka fani būs ērti savā iecienītajā cietuma tīrīšanas franšīzē, kad viņiem būs iespēja spēlēt.
Combat uztur jūs spēlē
Avots: Android Central
Vēl viena liela problēma, kas parādījās Diablo Immortal tehniskajā alfā, bija tas, kā jūtas cīņa spēlē. Nav noslēpums, ka cīņa Diablo spēlēs aizņem lielāko daļu spēles pieredzes, tā tas arī bija milzīga atvieglojuma sajūta, kad es pirmo reizi uzlēcu uz Immortal un atklāju, ka cīņa ir ārkārtīgi liela apmierina. Viena no lielākajām lietām, par kuru es biju noraizējusies, iedziļinoties savā Alfa pieredzē, bija tas, kā cīņas vadīšana jutīsies uz skārienekrāna. Par laimi, Diablo Immortal visu izdala pietiekami labi, lai es nekad nejustos pārāk pārblīvēta vai nejauši sasniegusi nepareizās spējas.
Dažiem spēlētājiem, iespējams, nepatīk Diablo Immortal spēju atdzišanas raksturs, taču Immortal kaujas plūsma un ritms nekad nebija tas, kas man šķita nomākts. Tāpat bija redzama katras kaujas animācija un izjūta, katrai spējai trāpot ar atbilstošu svara daudzumu. Lai gan būtu jauki, ja spēle būtu pilnībā pievienota, pievienojot kontroliera atbalstu, spēlētājiem, kuri nav skārienekrāna cienītāji, nevajadzētu būt pārāk satrauktiem par to, kā lietas darbojas.
Kaut ko spēlēt
Avots: Blizzard
Tā kā Diablo Immortal spēlē tikpat daudz kā standarta Diablo spēle, tas nozīmē, ka ir jāpielīdzina jūsu aprīkojums un jāatrod nākamais labākais bruņas gabals, ko aprīkot. Tā kā ir pieejams plašs rīku un ieroču klāsts, tas nozīmē arī to, ka vienmēr ir ko spēlēt, neatkarīgi no tā, kādā līmenī jūs atrodaties. Par laimi spēlētājiem, kuri ir gatavi ieguldīt daudz laika, Diablo Immortal noteikti ir kaut kas, par ko spēlēt gandrīz visu laiku.
Pateicoties Diablo Paragon sistēmai, kas nonāk Immortal, pat spēlētājiem, kuri sasnieguši maksimālo 45 līmeni, būs tonnas, par kurām turpināt spēlēt. Gandrīz katrā Immortal līmenī ir jaunas lietas, kas jāpārbauda, vai tās ir jaunas spējas, spēcīgāki rīki, lai atrastu, vai pat veidi, kā sarindot priekšmetus ar jaunatklātiem dārgakmeņiem vai rūnām. Ar Immortal ļauj spēlētājiem pastāvīgi apmainīt pārnesumus un pat apmainīt dažādus dārgakmeņus kad viņi iet, es reti pamanīju, ka man kādreiz ir garlaicīgi, pateicoties gandrīz nebeidzamiem veidiem, kā pielāgot savu spēlēt.
Atkārtojas, bet labā nozīmē
Avots: Blizzard
Spēlē, piemēram, Diablo Immortal vai jebkurā Diablo spēlē, atrast pareizo līdzsvaru starp jautrību un atkārtojumu bieži ir ļoti grūti. Par laimi, lai gan spēle un darbības, ko veicat Diablo Immortal, pēc kāda laika var justies atkārtotas, tās nekad nav labi, un, pateicoties dažiem gudriem pieskārieniem šeit un tur, atkārtojums bieži rada dažus ļoti dažādus mirkļi.
Es jau īsi pieskāros tam, kāpēc Diablo Immortal laupījuma aspekts padara spēli vērtīgu ilgāku laiku laika, taču, pateicoties rakstura pielāgošanas dažādajiem veidiem, spēles atkārtotais raksturs bieži jūtas jautri. Spēle izmanto jaudas novērtēšanas sistēmu ieročiem un rīkiem, ļaujot jums apmainīt lietas lidojuma laikā cietuma skriešanas laikā un visā īsajā stāsta daļā, kuru mums atļauts spēlēt. Pateicoties tam, cik viegli ir uzlabot un ieročus un ieročus ar papildu prasmēm un cienītājiem, tas nozīmēja ka es diezgan daudz meklēju jaunus priekšmetus, ko izmēģināt un atrast, lai maksimizētu savu prasmes.
Lai gan citām spēlēm, iespējams, bija grūti atrast veidu, kā padarīt reidi vienā un tajā pašā cietumā atkal un atkal izklaidējošu pieredzi, milzīgs daudzums lietu, kas jāatrod, un veidi, kā tās uzlabot Diablo Immortal, nozīmēja, ka man bija pilnīgi labi, pastāvīgi cietumā.
Veltījums spēlei
Avots: Android Central
Protams, viens no lielākajiem aspektiem un agrīnā kritika, ar kuru saskārās Diablo Immortal, bija tas, kā Diablo fanu bāze spekulēja, ko Blizzard darīs ar monetizāciju spēlē. Mobilās spēles ir pazīstamas ar to, ka tām ir daudz mikrotransakciju, un tās ir līdz galam piepildītas ar veidiem, kā spēlētāji var iztērēt naudu reālajā dzīvē. Par laimi tiem, kas uztraucas, patiesi šķiet, it kā Blizzard vienkārši būtu ignorējis daudzas no citām spēlēm atrodamās funkcijas, lai maksātu par uzvaru apmaiņā pret spēli, kas ir izveidota tikai prieka pēc.
Blizzard īsi pieskārās Diablo Immortal monetizācija jaunākajos atjauninājumos, taču būtība ir tāda, ka spēlē nebūs funkciju “pay-to-win”. Tā vietā mikrotransakcijas pastāvēs, taču tās tikai uzlabos spēles gaitu un neietekmēs to neticami spēles izjaukšanas veidā. Šķiet, ka viens no lielākajiem mikrotransakciju izmantošanas veidiem ir Diablo Immortal Battle Pass - sistēma, kas ļauj spēlētājiem nopelnīt papildu atlīdzības par vienkārši spēles spēlēšanu.
Dažas valūtas - mūžīgās orbas - Diablo Immortal var iegādāties arī ar reālās dzīves naudu. Pēc tam spēlētāji var izmantot Orbs, lai iegādātos kosmētikas priekšmetus spēlē, kā arī tādas lietas kā akmeņu un cekulu atjaunošana, kas ļauj pielāgot rīkus vai uzlabot atlīdzību fondu cietumiem. Kopumā Diablo Immortal būs daži mikrotransakcijas, taču tālu no smieklīgā daudzuma no citām mobilajām spēlēm, un neviena no tām spēli patiešām nemaina nevienam, kurš vēlas tērēt naudu.
Elle atlaista
Diablo Immortal ir pilnībā realizēts ieraksts Diablo sērijā. Izmantojot MMO pieredzes papildu priekšrocības, Immortal izskatās pārsteidzošs.
- Skatiet vietnē Google Play
Pixel 3a bija viens no labākajiem 2019. gada viedtālruņiem. Šeit, 2021. gadā, jūs joprojām to izmantojat?
Tās pašas mmWave īpašības un trūkumi 5G šūnu tīkliem padara to lieliski piemērotu arī citām lietojumprogrammām!
Mēs pārskatām un iesakām daudz Amazon ierīču, jo tās ir pieejamas un darbojas labi pret konkurentu. Bet vislabākā Amazon ierīču kvalitāte varētu būt tikai viņu... kvalitāte.
PS4 un PS5 februārī ir daži lieli spēļu izlaidumi. Šeit ir daži no izcilākajiem nosaukumiem, ko pievienot savai kolekcijai.