Raksts

Pārlēkt spēka pārskats: Šonena Džipa 50 gadu jubilejas svinības ir katastrofa

Shonen Jump, viena no ikoniskākajām manga publikācijām, šogad svin 50 gadu jubileju, un Bandai Namco tika uzdots izveidot galveno svinīgo spēli. Šī spēle ir Jump Force, anime mashup, kurā piedalās visu iecienītāko Weekly Shonen Jump sēriju varoņi.

Tas šķiet viegli. Šeit ir pārstāvētas dažas no visu laiku ikoniskākajām mangām - Naruto, Dragon Ball, One Piece, My Hero Academia, Hunter x Hunter, Yu-Gi-Oh, Yu Yu Hakusho un citas. Izejmateriāls ir liels un uzskatāms, tāpēc spēlei ir jābūt lielai un efektīgai. Tie ir cīņas varoņi, tāpēc cīņas spēle ir praktiski iebūvēta. Ar tik daudz lielisku varoņu un fanu apkalpošanu mums vajadzēja tikai pienācīgu spēli.

Verizon piedāvā Pixel 4a tikai par $ 10 / mo jaunās Neierobežotās līnijās

Jump Force ir dažas no šīm lietām. Diemžēl jums ir daudz problēmu, kas jāņem vērā tiešām sākt rakt un faniem vajadzētu vilties.

Aizvainojoši Slikti

$60

Apakšējā līnija: Viss par Jump Force kliedz nekaunīgu naudas sagrābšanu, un tas ir kauns, jo tas viegli varēja būt spēļu mainītājs.

Plusi:

  • Plūstoša, aizraujoša spēle, kas aicina visus spēlētājus
  • Skaista cīņas vide

Mīnusi:

  • Briesmīgā stāsta režīmā ir nedzīvas rakstzīmes un teksta dialoglodziņš.
  • Vājš saraksts
  • Pārāk daudz ielādes ekrānu
  • Tiešsaistes iespēju trūkums
  • Skatiet Amazon

Šīs ir vienas bēdīgas svinības

Pārlēkšanas spēkam vienkārši vajadzēja būt kompetentam, ja ne citam. Neviens nekad negaidīja, ka tā paņems vētru EVO vai pagriezīs kaujas spēļu pasauli uz galvas. Mēs vienkārši vēlējāmies labu cīņas spēli ar visiem mūsu iecienītākajiem anime varoņiem. Kā tas varētu noiet greizi?

Es jums pastāstīšu, kā: jo šī spēle nav svinības, kuras Shonen Jump ir pelnījis. Tas drīzāk ir Bandai Namco nekaunīgs naudas sagrābšana, kurš izmantoja nozīmīgu notikumu un nolēma to sagrozīt. Tai bija iespēja izveidot pēdējo anime spēli, kuru mēs, iespējams, kādreiz vēlētos spēlēt, taču tā vietā vajadzēja daudz īsinājumtaustiņu, lai kaut ko steigtu pa durvīm.

Viss Jump Force mērķis ir tuvināties mīļotajiem varoņiem. To ir grūti izdarīt, kad viņi tiek parādīti tik saputotā gaismā.

Šī nevērība ir acīmredzama visā spēlē, taču tā ir visvairāk pamanāma Jump Force viegli aizmirstamā stāsta režīmā. Sižets patiesībā nav pa pusei slikts kaujas spēlei (galu galā tas nav galvenais mērķis), taču izpilde to nedara par labu. Kaut arī brīžiem ir raksturīgi bezkaunīgi atsauces, kad mijiedarbojas pilnīgi dažādu pasaulju varoņi, manas patikas tie nenotiek pietiekami bieži. Vēl sliktāk ir tas, ka lielāko daļu izgriezumu vada teksts; spēle nepiedāvā pilnībā izskanējušas līnijas, tāpēc lielākā daļa šo mijiedarbību pat nenotiek dabiskā veidā.

Mani pievīla stāsta saturs kopumā. Tas sākas ar to, ka jūs izvēlaties pievienoties vienai no trim komandām, pa vienai Naruto, Dragon Ball un One Piece Visumiem. Šīs komandas strādā kopā, lai apturētu kopīgus ļaundari ienaidniekus, un tas viss vainagojas ar episku galīgo izrēķināšanos. Tas nav pats briesmīgākais attaisnojums, lai izveidotu slavētus izstāžu mačus, taču neviens nerunās par to, cik meistarīgs ir Jump Force stāsts pēc gadiem.

Pat vājš stāsts var darboties ar pareizo sastāvu un varoņiem, taču es jūtu, ka arī šeit bumba tika nomesta. Jump Force saņem visus acīmredzamos nosaukumus, taču citas apšaubāmas izvēles dēļ tā 40 skaitļu saraksts ļauj justies mazāk aizraujošs nekā vajadzētu. Mums vajadzēja vai nu vairāk rakstzīmju slotu (viņi iztērēja divas vietas oriģinālajām rakstzīmēm, kas tika izveidotas tieši stāsta režīmam), vai arī labāku rakstzīmju izvēli.

Lai arī Naruto Kaguja ir spēcīga, tā ir viena no vismazāk atbilstošajām viņas sērijas rakstzīmēm. Šo slotu viegli varēja piešķirt tādam kā Jiraiya vai Tsunade, vai varbūt ļaundarim, piemēram, Orochimaru. Dragon Ball valstībā Cell varēja upurēt tādam aizraujošākam variantam kā Android 17. Turklāt, ja Light Yagami un Ryuk of Death Note slava ir piemērota šīm domātajām svinībām, kāpēc ne mēs iegūstam jebkuras rakstzīmes no Death Note - vienu no labākajiem un populārākajiem nosaukumiem anime - atskaņojamās forma? Un kāpēc mēs nevarētu iegūt vairāk kameju no citiem, kuri tika nolaupīti?

Jūs varat iebilst pret lielāku žurnāla lielumu, jo tas ļāva Bandai ar lielāku rūpību izveidot katru varoni (kas notiek spēļu nodaļā, vairāk par to vēlāk), un tas ir lielisks kompromiss. Tomēr vispār nav slikta rakstura izvēles attaisnojuma. Rezultāts ir visnopietnākais vārdu saraksts, kas vienkārši nokrīt no klints.

Un tas neņem vērā neskaitāmos tehniskos jautājumus, ar kuriem es saskāros. Dialogs tiek veikts izcirtņos, kur varoņi ir tik stingri, ka dažreiz šķiet, ka viņiem nav dzīves. Reti viņi pārvietojas, un, ja viņi pārvietojas, tas var izskatīties robots.

Sejas animācijas galvenokārt ir aukstas. Viņi atdzīvina šausmīgas atmiņas par iepriekš salāpītu Mass Effect Andromeda ar neērtiem izteicieniem, kas neatbilst situāciju kontekstam. Varoņi izklausās daudz kaislīgāk, nekā šķiet, tas ir jauks punkts izcilajiem japāņu balss dalībniekiem, kuri aizdeva savu talantu spēlei, bet neveicināja gala mērķi nodrošināt saturs, kuru faktiski ir patīkami atskaņot (runājot par to, balss līnijām nebija nekādas lokalizācijas angļu valodā, tāpēc, ja jūs nevarat saprast japāņu valodu, tad gaidiet, ka darīsit daudz lasīšana).

Lūk, kur es parasti piedotu Jump Force stāsta režīmam par to, ka viņš ir bijis mērķtiecīgs pēcnodoklis, par kuru nebija paredzēts sagādāt kaut ko elpu aizraujošu pirmkārt (it īpaši tāpēc, ka daudzās šī žanra spēlēs pat neizvēlas pilnu varoņu modeļus izgriezumos), bet tā ir nostāja, kuru es nevēlos ņemt.

Viss “Jump Force” mērķis ir tuvināties visiem jums pazīstamajiem un iemīļotajiem varoņiem, un kaut kā grūti to izdarīt, kad viņi tiek parādīti tik saputotā gaismā. Es arī uzskatu, ka, ja tas ir spēlē, tam vajadzētu justies pilnīgam, un tas tā nav.

Jump Force ir daudz labāks, kad ir pienācis laiks cīnīties

Viss nav tik slikti, ja jūs nepiespiežat sevi vājā kampaņā. Jump Force ir daudz cienījamāka spēle, ja viss, kas jūs interesē, ir galvenā cīņa.

Mums šeit ir arēnas stila kaujas pieredze 3D plaknē, kurā piedalās stingras trīs cilvēku komandas. Jūs varat tos atzīmēt iekšā un ārā pēc vēlēšanās, vai arī tie var vienkārši palīdzēt izvilkt lielākus kombinācijas, pirms dodaties atpakaļ malā. Jūsu komandas biedri kopīgi izmanto visus resursu skaitītājus, tāpēc spēle kļūst mazāk saistīta ar sajaukšanu un žonglēšanu un vairāk par izvairīšanos no ienākošajiem zaudējumiem.

Tāpat kā daudzos Bandai galvenajos anime nosaukumos šajās dienās, arī Jump Force piedāvā vienkāršotu kaujas dzinēju ar tikai nedaudziem pogu kombinācijas, ko izmanto, lai izvilktu visus jūsu gājienus, un vadības shēma ir vienāda katram rakstzīmei spēle.

Tas var būt labs un slikts. Tas ļauj jauniem vai mazākiem spēlētājiem viegli uzņemt un spēlēt, un tas pat dod cerību, ka viņi var pieveikt dažus stingrākos cīnītājus. No otras puses, pieredzējušāki kaujas spēļu spēlētāji galu galā var pārvarēt cīnītājus pārāk ātri, it kā jūs tos spēlētu vienu reizi, jūs kaut kā spēlētu tos visus.

Tas teica, tur ir spēles nianse, kas apmierinās nopietnākus spēlētājus. Ir jāuztur izturība un enerģijas joslas, kuras abas nosaka lietas, kuras jūs varat darīt cīņā. Jūs nevarat uzlādēt pretinieku bez izturības, un jūs nevarat izvilkt traki izskatīgus kombinācijas bez daudz enerģijas. Labi savlaicīgi tagu komandas uzbrukumi sit vairāk un ļauj pretiniekam uzminēt. Kustības iespēju apmulsums ļauj jums padzīt pretiniekus vai meklēt drošību no postošiem uzbrukumiem. Pretuzbrukumi sniedz jums tīru iespēju atvērt ienaidnieku līdz bojājumiem, vienlaikus apturot viņu pašu aizsprostus.

Man patīk arī tas, kā darbojas komandas Jump Force komandas veidošanas aspekts, un es uzskatu, ka šī būs viena no dziļākajām jomām, kurā hardcore spēlētāji varēs iesaistīties. Jūs varat pārvietoties pa komandas biedriem tikai noteiktā secībā (kuru spēlētājs nosaka pirms katra mača), tātad arī jūs var izveidot savu komandu tā, lai nākamais cīnītājs rindā labāk sinerģētu ar to, kurš šobrīd atrodas cīņa. Šī mala nav pārliecinoši spēcīga, tāpēc nejaušākiem spēlētājiem ir lieliski veidot savas komandas, balstoties uz personīgo gaumi.

Man arī patīk, ka varoņi saglabā savu pieredzes līmeni, viņiem ir unikālas stiprās puses un pretestība, un viņi pat piedāvā dažādus uzbrukuma bojājumus un veselības statistiku. Tas rada stimulu patiešām iepazīt vēlamos komandas biedrus, jo jo vairāk jūs spēlējat ar viņiem, jo ​​viņi ir spējīgāki. Tos var arī papildināt ar pagaidu barošanas palīgmateriāliem un pastāvīgu jaunināšanu individuāli.

Tas nav ideāls, bet Jump Force spēlē ļoti labi.

Varoņiem ir nedaudz atšķirīgi cīņas stili, diapazons ir viens no izplatītākajiem atšķirīgajiem. Man šķita noderīgi izmantot līdzsvaru, veidojot savas komandas, ar tipisku tuvcīņas pārkāpumu trio, pārkāpumu un lietderību, kas palīdz jums pārvarēt savas vājās puses, vienlaikus stiprinot jūsu stiprās puses. Klasiskais cīņas spēles trops ar ātrām kustībām, kas sitas mīkstāk nekā lēnāk, lēcienā ir dzīvs un labi Spēks, tāpēc spēle jūs atalgo par visu dažādo varoņu izmēģināšanu un ideālā atrašanu jūs.

Ja jūs neesat apmierināts ar dažām jums pieejamajām rakstzīmēm, Jump Force dod jums iespēju izveidot savu. Pielāgošanas iespējas anatomijas iespējām bija nedaudz ierobežotas, un apģērbs nebija daudz labāks, taču spēļu veikalos varat iegādāties vairāk priekšmetu. Par laimi, ir pieejamas dažas dažādas matu un sejas iespējas, tāpēc jūs, iespējams, varēsit izveidot dažas no šīm rakstzīmēm, kuras vēlaties spēlēt. Es jau esmu redzējis, kā Saitama (One Punch Man) un Sakura (Naruto) skraida pa koplietojamo tiešsaistes centru.

Spēle ir stingrāka, ja runa ir par jūsu pielāgoto rakstzīmju cīņas stila iespējām. Jūs iegūstat trīs pamata stilus, un, lai gan jūs varat pielāgot visas četras savas īpašās spējas, jūs varat izmantot tikai tādas spējas, kuras spēles varoņi jau ir pakļauti. Tas ir labāk nekā nekas, bet šeit ir noteikta uzlabošanās iespēja.

Jump Force arī atalgo jūs ar to, ka esat skaista spēle kopumā. Stāsta režīma sūdzības malā, prezentācijas cīņa ir ļoti gluda. Varoņi tiek parādīti ar 3D mākslas stilu, kas izmanto spēcīgu kontrastu un ēnas, lai tās izceltu. Es biju mazliet skeptisks par izstrādātāja spēju apmesties stilā, kas padara katru cīnītāju izskatās dabiski, jo īpaši tāpēc, ka zīmēšanas un animācijas stili var atšķirties ļoti atšķirīgi no dažādiem animiem Nākamais.

Es priecājos teikt, ka šīs bailes nav pamatotas. Neviens īpaši neizceļas kā sāpošs īkšķis, un tas ir svarīgāk nekā palikt uzticīgam oriģinālajiem attēlojumiem. Vienīgā sūdzība ir tāda, ka mēs pat nesaņēmām alternatīvus kostīmus anime varoņiem, kas man šķiet nepiedodami šādā spēlē.

Izstrādes centienus nepārprotami ieguva ne tikai rakstzīmju modeļi, bet animācijas un specefekti, kurus redzat, veicot uzbrukumus un īpašas kustības. Nav nekā tāda, kā redzēt Naruto masveida dēmona formu, kad viņš sasniedz savu Ultimate Awakening, un labi novietota Kamehameha vienmēr no manis izlaida šo mazliet nostalģiju. Šīs ir lietas, par kurām jūs spēlējat šāda veida spēli, un viņi to pavirši.

Posmi, kuros jūs cīnāties, ir visi personāži. Pārlēkšanas spēks ir glīts. Vide ir sulīga un bagāta ar detaļām; ūdens atspulgi izskatās tiešām atsvaidzinošs; dūmi un gruveši peld pa ekrānu, lai piešķirtu pilsētas ainām dziļumu un saturu. Tieši tad, kad jūs domājāt, ka jums ir pietiekami daudz apskates objektu, jūs varat sadalīt posmus ar noteiktiem gājieniem, lai dotos uz pilnīgi jaunu teritoriju. Anime un milzīgas komplekta cīņas iet kopā kā siers uz popkorna, un tā ir viena lieta, ko Jump Force dara pilnīgi pareizi.

Ir pāris jautājumi, kurus vērts norādīt. Neskatoties uz šķietamo saikni ar pretinieku, jūs bieži vien satverat tikai to, lai jūsu cīnītājs pilnībā dusētu. Retāk dažas īpašas kustības, šķiet, savienojas pat tad, ja uzbrukuma punkts nokavē cīnītāja sitienu, lai gan tas nenotiek gandrīz tik bieži, kā neveiksmīgi sagrābj. Videospēlēs videoklipu sagriešana un hitbox nav nekas neparasts, taču tie ir pieņemami tikai tad, ja tie nesaskrūvē galveno mehāniku vai nepiedāvā negodīgas priekšrocības.

Visbeidzot, šķiet, ka maču pabeigšanai ir vajadzīgi gadi. Bija pārāk daudz gadījumu, kad spēli izslēgšanas vietā izšķīra 99 sekunžu laika ierobežojums. Mums vajadzēja vai nu pielāgotus taimerus, vai vājākas veselības joslas. Cerams, ka šie jautājumi tiks izlīdzināti nākamajā atjauninājumā.

Jump Force ir viens triks ponijs

Tāpat kā daudzi citi izstrādātāji, arī Bandai Namco ir iecienījuši šos kopīgos pasaules centrus, kas jūs aizved uz un no spēles dažādajām aktivitātēm. Tā ir vieta, kur jūs varat staigāt apkārt ar savu iemiesojumu un redzēt cilvēkus, kas nodarbojas ar savu biznesu, gatavojoties dienas spēlēm. Es nekad neesmu bijis liels šo pasaules cienītājs, jo es uzskatu, ka viņi spēlē spēles ar nevajadzīgu navigācijas laiku. Dažreiz es vēlos vienkārši ielādēt spēli un pāriet tieši spēlē, izmantojot parastās vecās izvēlnes.

Pasaules izkārtojums ir vismaz saprātīgs Jump Force. Viens centrālais kiosks tiešsaistes un bezsaistes cīņām nozīmē, ka jums nekad nebūs jāiet ļoti tālu, lai iekļūtu savās spēlēs. Dažādi veikali un informācijas galdi ir vairāk izkaisīti, taču jūs varat pārvietoties uz jebkuru vēlamo staciju, parādot minimapu. Tas ir jauks kompromiss tādiem spēlētājiem kā es, kuri nespēj izlikties, ka ir iegremdēti šajās iestudējuma vietās.

Cīņas spēles ir pavadījušas šo paaudzi, lai izpētītu jaunus spēļu modeļus un eksperimentētu ar citiem, lai mēģinātu piesaistīt lielāku ikdienas cilvēku interesi. Jump Force nav tā spēle. Tas pielīp pie ieročiem kā tīrs cīnītājs, tāpēc, ja jūs cerējāt uz kādu jautru mazu sānu režīmu vai pilnīgi svaigu žanra uzņemšanu, meklējiet citur.

Tas nebūtu automātisks negatīvs spēks Jump Force gadījumā, ja citās spēles jomās būtu redzams augstāks slīpēšanas līmenis, ņemot vērā papildu izstrādes laiku un uzmanību, taču tas tā nav. Spēle ir sarūgtinoši tukša jūsu tiešsaistes spēles iespējās. Jūs varat spēlēt rangā vai bez reitinga savstarpējas spēles, un, labi, tas ir burtiski viss.

Uzkrītoši jautājumi un izlaidumi apgrūtina Jump Force izcilo spēlēšanu.

Es nevaru teikt, ka nebiju vīlusies par to, ka trūkst vestibila sistēmas, kur jūs un visi jūsu draugi varētu pievienoties un pārmaiņus cīnīties, kamēr skatītāji gaida savu kārtu. Nav pat pārspēles pogas, kur katram spēlētājam ir jācieš vēl vairāk no šiem ielādes ekrāniem, lai iekļūtu un izkļūtu no cīņām.

Notikumi ir vēl viena Jump Force tiešsaistes mīklas sastāvdaļa. Visa spēles struktūra ir saistīta ar šo komandas koncepciju, kur jūs darāt savu daļu savas komandas labā - Alfa, Beta un Gamma attiecīgi Dragon Ball, One Piece un Naruto - lai mēģinātu cīnīties pret ļaundari.

Paredzams, ka pasākumi veicina komandas lepnumu, un aktīvāko komandu dalībniekiem ir tiesības uz atlīdzību īsu sezonas periodu beigās. Katru brīdi jūs brīdināt, ka nopelnāt punktus šī mērķa sasniegšanai, taču mēs nezinām, kas ir mērķis, cik ilgi tas ilgst vai cik liels ir jūsu komandas vadība pār citiem. Tas ir kaut kas vienkārši... tur, un vispār nav interesants. Virzoties uz notikumu skaitītāju, tiek parādīts ziņojums, kurā varat uzzināt, kura komanda uzvar, un tas ir viss, ko jūs saņemat. Tas ir paredzēts, lai iedegtu uguni, iedvesmotu lepnumu vai padarītu mani greizsirdīgu, taču tas neizdodas visās šajās lietās, un es uzskatu, ka man nav rūp.

Pārlēkšanas spēks Apakšējā līnija

Jump Force sagādā vilšanos. Galvenā spēle ir tur, taču gandrīz viss pārējais šajā spēlē ir apkaunojoši sekls. Es to būtu piedevusi kā svētku jubilejas dāvanu, ko Bandai Namco to reklamēja, bet to pat neizdodas izdarīt to pareizi.

Stāsta režīms ir šausmīgs, tiešsaistē ir nomākta, un saraksts varētu būt daudz labāks. Tas vizuāli izskatās satriecoši, bet domājams, ka pasaules saduras, un varoņi ne vienmēr kaut kādā jēgpilnā veidā izspēlē šos apstākļus. Pat pat visiespaidīgākajai Jump Force daļai - spēlei - šobrīd ir nepieciešami labojumi dažiem acīmredzamiem jautājumiem, kas kaut kādā veidā aizgāja garām kvalitātes nodrošināšanas nodaļai.

2.5no 5

Neviens no šiem jautājumiem nav pietiekams, lai patstāvīgi samazinātu cīņas spēli, taču kopā viņi to izveic neciešams pacietības vingrinājums, un es, iespējams, būtu varējis atrast šo pacietību, ja spēlē kopumā būtu vairāk piedāvāt. Tās hipercentrēšanās uz spēli nav labvēlīga šajā ziņā. Gaidiet asu atlaidi, ja jums tā ir nepieciešama.

Anime pasaules saduras

Šeit ir visas jūsu iecienītākās anime rakstzīmes.

Jump Force apvieno desmitiem populārāko Shonen Jump rakstzīmju, lai izveidotu masveida anime atklāšanu.

  • Amazon 60 USD

Kventins pārskatīja Jump Force Xbox One X konsolē, izmantojot Bandai Namco sniegto kopiju.

Mēs varam nopelnīt komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.

Šie ir labākie bezvadu ausu uzgaļi, kurus varat iegādāties par katru cenu!
Ir pienācis laiks sagriezt vadu!

Šie ir labākie bezvadu ausu uzgaļi, kurus varat iegādāties par katru cenu!

Vislabākie bezvadu austiņu korpusi ir ērti, izklausās lieliski, neizmaksā pārāk daudz un viegli ietilpst kabatā.

Viss, kas jums jāzina par PS5: izlaišanas datums, cena un vēl vairāk
Nākošā paaudze

Viss, kas jums jāzina par PS5: izlaišanas datums, cena un vēl vairāk.

Sony ir oficiāli apstiprinājis, ka strādā pie PlayStation 5. Šeit ir viss, ko mēs par to zinām līdz šim.

Nokia izlaiž divus jaunus budžeta Android One tālruņus zem 200 USD
Jaunas Nokias

Nokia izlaiž divus jaunus budžeta Android One tālruņus zem 200 USD.

Nokia 2.4 un Nokia 3.4 ir jaunākie papildinājumi HMD Global budžeta viedtālruņu klāstā. Tā kā tās abas ir Android One ierīces, tiek garantēts, ka tās saņems divus galvenos OS atjauninājumus un regulārus drošības atjauninājumus līdz trim gadiem.

Izveidojiet perfektu spēli ar šīm PS4 sporta spēlēm
Spēle ieslēgta

Izveidojiet perfektu spēli ar šīm PS4 sporta spēlēm.

Šeit ir labākā sporta spēle, kas var dot jums kādu no sacensību saviļņojumiem, kad nevarat spēlēt ārā. Viņi var arī ļaut jums iedomāties, kā varētu izskatīties nākotnes sporta veidi, vai pat dot jums treniņu mājās. Spēlējiet konkurējoši vai nejauši ar draugiem.

instagram story viewer