Raksts

Kā Android kļuva par Google OS visam

Android materiālu laikmets
  1. Ievads
  2. Pirmsvēsture
  3. Pirmās dienas
  4. Padarot to lielu
  5. Pārveidots
  6. Samsung paceļas
  7. Želejas pupiņu laikmets
  8. Visur
  9. Trešais laikmets

Kad jūs dominējat viedtālruņu pasaulē un planšetdatora telpā veiksmīgi izveidojat nišu pret Apple, kurp dodaties tālāk? 2014. gadā Android atbilde bija visur. Divpadsmit mēnešu laikā Android eksplodēja uz valkājamiem piederumiem, televizoriem (atkal pēc neveiksmīgā Google TV nospiešanas), automašīnām un pat Chromebook datoriem. Android ātri pārcēlās no Google mobilās OS uz uzņēmumu viss OS.

Mūsu septītajā daļā Android vēsture sērijā, mēs apskatīsim, kā Google palaida Android Auto, Android TV un Android Wear, lai virzītu Android uz jaunām robežām. Mēs pārbaudīsim, kā mainās liktenis viedtālruņu pasaulē, jo Samsung paklūp un LG pieaug. Un mēs redzēsim, kā Lollipop un jauna Nexus ierīču partija uzstādīja skatuvi Android trešajam vecumam.

Android Wear

Android ir valkājams

Gadā, pirms mēs faktiski saņēmām oficiālu Android valkājamu Google sankcionētu Android ierīci, ideja par Google viedpulksteņa izgatavošanu nebija tikai iespējama vai iespējama, tā bija sava veida acīmredzama. Lai gan nepaziņotais Apple Watch vēl bija pieejams vairāk nekā gadu, Samsung bija paspējis piegādāt pirmo masveida Android pulksteni -

Galaxy Gear 2013. gada rudenī. Un citiem patīk Oļi jau bija pierādījis koncepcijas potenciālu.

Ņemot vērā Google sasniegumus attiecībā uz Android tālruņos un planšetdatoros, daudzi nozares vērotāji sagaidīja, ka uzņēmums pieņems līdzīgu valkājamo materiālu stratēģiju. Varbūt jums būtu Nexus pulkstenis, lai sāktu lietas, tad ražotāji varētu brīvi dusmoties ar savām idejām. Tā radīsies daudzveidība (vai, ja vēlaties, sadrumstalotība), un tirgus daļa palielināsies.

Kad Android Wear galu galā ieradās, lai gan realitāte bija daudz atšķirīga. Būtībā katrs pulkstenis bija Nexus pulkstenis, un bija skaidrs, ka Google bija iecerējis daudz ciešāk kontrolēt šo valkājamo ierīču lietotāju pieredzi un programmatūru, nekā tam bija tālruņi vai planšetdatori.

Katrs pulkstenis bija Nexus pulkstenis. Un visiem bija jāspēlē pēc Google noteikumiem.

Tāpat arī pats Android Wear nekad netika atvērts, un Google apgalvoja, ka tas jau tika veidots uz Android atvērtā pirmkoda projekta AOSP.

Šai noslēgtākajai pieejai bija daži labi iemesli. Pirmkārt, Android Wear lielā mērā paļāvās uz (ļoti slēgta avota) Google Play pakalpojumiem gan pulkstenī, gan tālrunī. Ja Google būtu mazāk atvērta, tas neļautu dažādiem tirgiem nokļūt lētu, neatbalstītu, drīz pametamu valkājamu priekšmetu jūrā.

Viedpulksteņu veidotāji, protams, varēja brīvi diferencēt, izmantojot dizainu un iepriekš ielādētas lietotnes, taču citādi viņiem bija jāspēlē pēc Google noteikumiem - daudz vairāk nekā viedtālruņu pasaulē.

Ar paziņojumu par Android Wear pati nāca aparatūra no LG (ar G Watch) un Motorola (ar Moto 360). Motorola jau bija no jauna izgudrojusi sevi kā "Google uzņēmumu", un skaistais apaļais pulkstenis, par kuru tā paziņoja, bija šīs dienas lielākais stāsts. Turpretī LG centieni šķita kā atsauces produkts, kas dīvainā kārtā nebija saistīts ar īstu dizainu vai nojautu. (To pašu varētu teikt par Samsung vēlākajiem Android Wear centieniem Gear Live, kas piegādāti līdzās G Watch.)

Android Wear

"Android Wear sākotnēji nebija apaļa lietotāja saskarne."

Bet Moto 360 un tā apaļais displejs ne tikai notikt. Patiesībā laikā pirms tā paziņošanas Android Wear bija ļoti kvadrātveida platforma. Pastāstīja Motorola patērētāju pieredzes dizaina vecākais viceprezidents Džims Vikss Android Central ka pašam Moto bija jāpieliek pūles, lai realizētu savu redzējumu par apaļo viedpulksteni.

"Interesanti ir tas, ka Android Wear sākotnēji nebija apaļa lietotāja saskarne. Tas bija taisnstūrveida, "saka Wicks," Kad [Google] redzēja, ko mēs darījām "kārtā" un to, kā mēs bijām braucot uz turieni, tas pamudināja viņus iet un veikt “apli” un iekļaut Android apaļu versiju Valkāt. "

"Patiesībā lietotāja saskarnes darbs Moto 360 bija sadarbība."

"Patiesībā UI darbs pirmajam bija sadarbība. Mūsu dizaineri nodarbojās ar Android pirmās kārtas lietotāja saskarnes dizainu, jo tas mums bija veids, kā to laicīgi laist tirgū. Un gala rezultātā tas viss kļūst par Android Wear. "

Šis papildu lietotāja saskarnes darbs veicināja ilgo sagatavošanās laiku līdz Moto 360 izlaišanai AC tajā laikā uzzināja no iekšējiem cilvēkiem. Kā viens ierīču ražotājs toreiz domāja žurnālistu grupai, "izveidot apaļu ekrānu nav tik grūti". Tā bija programmatūra, kuru visi gaidīja.

Nākamajā gadā apaļie modeļi ir dominējuši Android Wear, tikai ar ASUS, izmantojot ZenWatch sēriju, pieturējās pie tradicionālāka kvadrātveida lietotāja interfeisa.

Tomēr programmatūra un lietotāja saskarne bija tikai puse cīņas. Pirmā Android Wear versija Android 4.4W lielā mērā paļāvās uz balss vadību, trūka ātras piekļuves lietotņu atvilktnei un bija diezgan ierobežots atbalsts lietotņu darbināšanai pašā pulkstenī. Tā vietā viss bija par pārskatāmiem paziņojumiem un mijiedarbību ar jūsu tālruņa progr no attāluma. Būtībā pretēja pieeja tam, ko Samsung darīja ar Galaxy Gear.

Rakstīšanas laikā mēs joprojām izdomājam, kas būtu jādara uz rokas balstītam datoram un kā tam vajadzētu uzvesties. Tikai tagad Samsung un Google programmatūras stratēģijas lēnām tuvojas kopējam pamatam.

Intervija: Motorola dizaina vadītājs Džims Vikss

Kopš Džims Vikss pievienojās Motorola atpakaļ 2001. gadā, mobilo sakaru nozare ir pilnībā mainījusies.

Viedtālruņi tagad dominē ainavā, kuru ir pārveidojusi iPhone ienākšana un strauja Android ekosistēmas izaugsme. Motorola pati ar to ir mainījusies, pārejot no galvenā tālruņa fokusa ar oriģinālajām RAZR ierīcēm uz mūsdienu Droids un Moto tālruņiem. Mēs panācām Wicks, tagad Consumer Experience Design SVP, lai pārrunātu Moto vēsturi ar Android un kur tas viss notiek.

Vairāk: Džima Viksa intervija

Android Auto

"Daudzos veidos mūsu automašīnas mūs uztur savienojumus ar apkārtējo fizisko pasauli, taču mūsu digitālajā dzīvē tie joprojām ir atvienoti no citām mūsu ierīcēm."

Tas bija no Google Patrick Brady in paziņo par Android Auto Google I / O izstrādātāju konferencē 2014. gada vidū. Un daudzos veidos tas nevar būt taisnība. Bez pamata Bluetooth savienojumiem un patentētu ražotāju sistēmu satricinājuma viedtālruņu lietotājiem automašīnā bija ļoti maz ko izbaudīt.

Android Auto

Tas sāka mainīties ar Android Auto, kā arī no Apple puses ar CarPlay operētājsistēmai iOS.

Būtība ir vienkārša: tālrunis tiek pievienots automašīnas informācijas un izklaides sistēmai. Pats Android Auto faktiski atrodas jūsu tālrunī, un izvade tiek nosūtīta uz automašīnas displeju. To parasti sauc par "casting", kas nav atšķirībā (bet arī nav pilnīgi līdzīgs) tam, kas notiek ar Google Chromecast. Svarīgi ir tas, ka lielāko daļu darba veic pa tālruni, nevis ar automašīnu. Tas nozīmē, ka tad, kad būs pieejami atjauninājumi, tie tiks veikti pa tālruni, nevis lietām, kas atrodas transportlīdzekļa pusē.

Svarīgi ir tas, ka lielāko daļu darba veic pa tālruni, nevis ar automašīnu. Tas nozīmē, ka tad, kad būs pieejami atjauninājumi, tie tiks veikti pa tālruni.

Tas ir sava veida veids, kā apiet to, kas tradicionāli (un nomākti) ir bijis ļoti lēna funkcija attīstīties. Tikai pēdējos gados mēs automašīnā esam sākuši redzēt displejus ar pienācīgu izšķirtspēju. Automašīnas darbības laikā jūs varētu iziet cauri pieciem vai 10 (vai vairāk) tālruņiem. Un šie tālruņi ir pakļauti Mūra likums, kas būtībā nosaka, ka ellē nav nekāda ceļa, lai automobiļu rūpniecība nekad nespētu sekot līdzi viedtālruņu nozarei. Un varbūt nevajadzētu. Bet tas nenozīmē, ka mēs nevēlamies, lai mūsu telefoni skaisti spēlētos ar mūsu automašīnām.

Un tāpēc mums tagad ir Android Auto. Pirmās automašīnas ar iebūvētu Android Auto sāka laist apgrozībā 2015. gadā, īpaši ar Hyundai Sonata. (Lai gan agrīnai automašīnas izgatavošanai bija nepieciešams programmatūras atjauninājums.) Citi ražotāji sekoja īsam paraugam, un daudzas jaunas automašīnas atbalsta Android Auto un CarPlay kopā ar jebkuru patentētu informācijas un izklaides sistēmu ir standarta komplektācijā. Android Auto neaizstāj automašīnu ražotāju sistēmas. (Vismaz vēl ne.) Tas balstās uz to.

Android Auto

Ko jūs faktiski varat darīt ar Android Auto ir ierobežots pēc konstrukcijas. Un tas galvenokārt ir laba lieta.

Ir arī dažas pēcpārdošanas iespējas, tostarp trīs no Pioneer un pāris no Kenwood. Mēs joprojām sagaidām, ka vairāk uzņēmumu kādā brīdī ielēks šajā gredzenā.

Attiecībā uz to, ko jūs faktiski varat darīt ar Android Auto, labi, tas ir ierobežots. Speciāli. Multivides lietotnes lielākoties var darīt savu - mūziku, aplādes un tamlīdzīgi. Bet ne video. Pēc uzbūves Android Auto un saderīgas lietotnes nevar novērst uzmanību (un, pēc mūsu pieredzes, nav). No otras puses, ziņojumapmaiņa var kļūt nedaudz interesanta, jo īsti nav veids, kā atturēt lietotni no tā, ka jūs automašīnā nemēģināt. Google Hangouts un Messaging var lasīt ienākošos ziņojumus, tāpat kā dažas citas lietotnes. Bet jūs ātri uzzināsiet, ka pastāv atšķirība starp gadījuma rakstura turpināšanu un iekļūšanu Skype sarunas ping-ping-ping-ping.

Bet Android Auto joprojām ir sākuma laiks. Atskatoties uz Android vēsturi, ir acīmredzams, ka viedtālruņu izmantošana automašīnā - droši - tikai palielinās nozīmi un ka Android Auto nākotnē būs liela loma.

Darba sākšana ar Android Auto

Android Auto ir velnišķīgi vienkāršs. Jūs pievienojat tālruni saderīgam uztvērējam - vai nu informācijas un izklaides sistēmai, kas nāk ar automašīnu, vai pēcpārdošanas galvenajai ierīcei - ar tāda paša veida kabeli, kādu izmantojat, lai uzlādētu. Tālrunī - un jau esošajās lietotnēs - nospiediet informāciju uz lielā displeja, kas atrodas jūsu automašīnā. Apskatiet mūsu Android Auto pamatu ceļvedi, lai uzzinātu, kas gaidāms.

Vairāk: Android Auto pamati

HTC One M8

HTC One, Take Three

Pēc vairāku gadu nesaistītas palaišanas dažādās valstīs 2013. gada HTC One (M7) Taivānas firmai bija kļuvis par atsevišķu pasaules mēroga flagmani. Lai gan mazākajam One Mini un lielizmēra One Max nebija gūti lieli panākumi, pats M7 tika kritiski novērtēts un klienti to labi novērtēja. Likās, ka neviens Android pasaulē nevarēja izaicināt HTC par uzbūves kvalitāti un materiāliem, tāpēc uzņēmums 2014. gadā centās pārcelt HTC One stiprās puses uz nākamo līmeni.

Tātad šeit bija HTC One (M8): mīkstāki metāla līkumi, lielāks ekrāns, dīvaina dziļumu uztveroša kamera un nosaukums, kas "M8" no koda nosaukuma atnesa HTC zīmola daļai. Faktiski, gatavojoties tālruņa izlaišanai, zīmola zīmolā tika saukts vienkārši par “jauno HTC One”. Dažās agrīnās mazumtirdzniecības kastēs iespiestais nosaukums bija "HTC One". Šķiet, ka "M8" izvirzīšana priekšplānā bija mazliet pēdējā brīža lēmums - iespējams, lai izvairītos no sajaukšanas ar pagājušā gada modeli, kas pats tika pārzīmēts kā HTC Viens (M7).

Neatkarīgi no tā, mēs neesam pieraduši, ka ir vairāki HTC One. 2012. gads mums bija devis alfabēta zupu ar vienas firmas tālruņiem, un šī tendence turpinās līdz šai dienai.

Pats tālrunis, tāpat kā tā priekšgājējs, bija tāda veida ierīce, kas pirmo reizi paņemot iedvesmu bijībai. Izliektais metāls rokā bija slidens, taču to bija prieks turēt, neapšaubāmi apsteidzot tā laika jaunākos iPhone tālruņus. M8 jutās īpašs tādā veidā, ka kopš tā laika nevienu HTC klausuli nav izdevies tvert.

Pīters Čou pavadīja laiku, nēsājot apkārt koka M8 maketus, lai nodrošinātu, ka rokā tas ir tieši tā.

Toreizējais izpilddirektors Pīters Čou, kā mums teica, pavadīja laiku, pārvadājot M8 koka maketus, lai nodrošinātu, ka tieši tā.

Un HTC programmatūra Sense ieguva svaigu krāsas kārtu ar gaišākām krāsām, turpmāku pielāgošanu un jauniem fotoattēlu rediģēšanas trikiem.

Tas lielā mērā pateicoties unikālajai dziļumu uztverošajai "Duo kamerai", kas uzstādīta tālruņa aizmugurē. Tas pats neuztvēra attēlus, taču tas varēja sniegt informāciju par dziļumu attēliem, kas uzņemti ar galveno kameru, un pēc tam tos varēja izmantot, lai attēliem piemērotu mākslinieciskus un 3D efektus. Vienīgā problēma bija galvenā aizmugurējā kamera, HTC 4 megapikseļu "Ultrapixel" vienība kopš M7 nebija daudz mainījusies. Tāpat kā iepriekš, vājā apgaismojumā tas bija virs vidējā līmeņa, bet dažās āra ainās tas izrādījās nožēlojami.

Likās, ka HTC ir sameklējis vienu no vissvarīgākajām viedtālruņa daļām - kameru - un mēģinājis to kompensēt ar triku. Turpmākajos mēnešos konkurenti varēja atdarināt M8 dziļumā balstītos trikus programmatūrā, bez otras kameras.

Džeisons Makenzijs un Pīters Čou HTC sajauca lietas M8 izlaišanai, cenšoties nokļūt tirgū pirms Samsung paredzamā Galaxy S5. Lielais noslēpums, kuru galu galā atklāja Lielbritānijas mazumtirgotājs Carphone Warehouse, bija tas, ka M8 dažās valstīs tā pārdošanā nekavējoties bija jānāk tirgū. Bet šī darba veikšanai nepieciešamā sertifikācija un pārvadātāju sadarbība izraisīja noplūdes. Daudz no noplūdēm.

HTC ieguva savu pirmās dienas mazumtirdzniecības uzsākšanu, taču neizbēgamu noplūdu dēļ zaudēja kontroli pār ziņojumu.

Daudzu fanu pirmais pareizais skatījums uz M8 radās nevis no preses konferences, bet gan no bērna YouTube, kurš caur tālruņa BoomSound skaļruņiem uzspridzināja Soulja Boy. HTC ieguva pirmās dienas palaišanu, taču par to samaksāja, zaudējot kontroli pār ziņojumu pirms palaišanas.

Kopumā otrās paaudzes HTC One bija tikpat populārs kā pirmais, un HTC bija ieguvējs no tā gada neraksturīgā Samsung tālruņa - plastiskā Galaxy S5. Bet, lai gan uzņēmums bija tik spēcīgs kā jebkad dizains, tas nebija daudz veicinājis savā galvenajā vājuma jomā: attēlveidošanā. Un tam joprojām bija jākonkurē ar lielajiem Samsung, Apple un LG mārketinga dolāriem.

Un visbeidzot, M8 bija vēl viens gods savam nosaukumam: pēdējais Google Play izdevuma tālrunis, kas tika pārdots pirms sērijas naftalīna. Android akciju pieredzes cienītājiem, kurus nepārliecināja plastiskais Nexus 5, GPe M8 kļuva par fanu iecienītāko.

Galaxy S5 notikums

Samsung samazinās

Ir argumenti par to, kad Samsung tiešām sasniedza maksimumu, taču ir skaidrs, ka 2014. gads bija pazeminošs gads lielākajam Android tālruņu ražotājam pasaulē. Pēc tam, kad 2013. gadā Galaxy S3 bija guvis nevaldāmus panākumus un šo zīmolu atpazina ar Gadu vēlāk Galaxy S4 pārējā viedtālruņu industrija virzījās uz priekšu, kamēr Samsung darīja vairāk tāpat.

Lielie zēni bija panākuši un daudzējādā ziņā pārspējuši Samsung. Un spieda mazāku spēlētāju kavalērija visi darīt labāk.

Laikā, kad Galaxy S5 ieradās 2015. gada sākumā, citi ražotāji dažādos veidos bija panākuši un pārspējuši Samsung. Veidot kvalitāti? Citi eksperimentēja ar metālu un stiklu, kad Samsung turējās pie plastmasas. Programmatūra? Samsung tālruņos darbojās tādas pašas Snapdragon 801 mikroshēmas kā konkurentiem, taču programmatūra bija atpalikusi un neglīta. Kad patērētāji bija gatavi jaunināt no sava Galaxy S3, mobilā vide bija dramatiski mainījusies - HTC veidoja skaistus tālruņus, kas pilnībā izgatavoti no metāla ar samazināta programmatūra, LG bija atdzīvinājusi G sēriju, Motorola atgriezās pie jauna viedtālruņu dizaina un programmatūras pārņemšanas, un mazo ražotāju kavalērija bija stumšana visi darīt labāk.

Galaxy S5

Bet Galaxy S5 būtībā bija tāds pats kā iepriekšējās divas iterācijas. Tam bija nedaudz lielāks ekrāns, taču tas joprojām bija izgatavots no neticami lēta izskata un plastmasas sajūtas. Programmatūrai joprojām bija desmitiem bezjēdzīgu funkciju, un tā izskatījās mazliet novecojusi. Kameras kvalitāte tika uzlabota ar jaunu ISOCELL sensoru, taču tā bija šausmīgs vājā apgaismojumā un nevarēja konkurēt ar konkurentu optiski stabilizētajām kamerām. Hidroizolācijas iekļaušana tika atzinīgi vērtēta, taču ar to diez vai bija pietiekami, lai kompensētu pārpratumus citur.

2014. gada beigas radīja nelielu dizaina revolūciju Samsung ar Galaxy Alpha un 4. piezīmi.

Palielinoties konkurencei un lielu funkciju trūkumam, lai cilvēki būtu sajūsmā par pašu Galaxy S5, Samsung rokās nebija pārsteidzoša trieciena, kā tas bija ar iepriekšējiem Galaxy S tālruņiem. Kad kāds iegāja pārvadātāja veikalā un meklēja tālruni, viņam vairs nebija noklusējuma domāja par "iPhone vai Galaxy" - bija daudz citu pārliecinošu iespēju, kas bija to cienīgas uzmanība.

Sapratne bija auksta - Galaxy S5 vienkārši netika pārdots tā, kā to darīja iepriekšējās Galaxy S ierīces, un tas nebija tas, ar ko Samsung gadiem ilgi bija nodarbojies. Saprotot, ka izmaiņas un uzlabojumi ir nepieciešami, lai neatpaliktu no Android straujā inovāciju tempa kosmosā Samsung pilnībā pārstrādāja savu stratēģiju, izlaižot Galaxy Alpha un Galaxy 4. piezīme.

Samsung mainīja lielāko daļu šo tālruņu plastmasas ar smalki apstrādātu metālu un stingrām pielaidēm, uzlaboja kameru pieredze, un pat sāka saprast, ka tās programmatūra ir pārāk svarīga un ir nepieciešama atzarošana atpakaļ. Tā bija ātra atbilde uz Galaxy S5 kritiku, un cilvēki to pamanīja.

Kaut arī mēs neredzētu pilnīgu Samsung tālruņa stratēģijas atdzīvināšanu līdz nākamajam gadam ar Galaxy S6, Galaxy Alpha un Galaxy Note 4 bija lieliski soļi pareizajā virzienā, lai turētos priekšā konkurentiem.

Dr Ramčans Vū

LG G3 un Quad HD laikmets

"Stīvs Džobs kļūdījās," sacīja LG doktors Ramčans Vū Android Central G3 Londonas palaišanas pasākumā 2014. gada maijā "Mēs mīlam Stīvu Džobsu, bet viņš kļūdījās".

"Stīvs Džobs kļūdījās" viedtālruņu pikseļu blīvumā, sacīja LG.

Vū runāja par Džobsa bieži citētajām piezīmēm iPhone 4 preses konferencē, kur viņš runāja par "burvju skaitļa pareizību aptuveni 300 pikseļi collā ", kur cilvēka tīklene vairs nevar atšķirt pikseļus uz ekrāna, kas atrodas 10 līdz 12 collas prom.

LG, kas pats bija izgatavojis pirmos "Retina" displejus Apple, tikko bija izpūsties tieši aiz šī burvju numura ar G3 astronomiski augsto Quad HD (2560x1440) paneli, kas bija astronomiski augsts. Tas bija augstākas izšķirtspējas displejs nekā visos televizoros, izņemot visaugstākās klases televizorus, taču tas bija jūsu plaukstā. Bija skepse par to, vai mums patiešām ir vajadzīgs tik satriecoši blīvs attēlojums un kādi vēl varētu būt tehnoloģiski kompromisi.

Tāpat kā Samsung, arī LG tagad bija pārliecinošs, vertikāli integrēts viedtālrunis.

Izrādās, ka tādu bija maz. G3 akumulatora darbības laiks bija pienācīgs, bet ne pārāk labs. Šis "2K" displejs radīja vairāk izslēgtu krāsu nekā konkurējošie 1080p LCD. Bet tas bija unikāls LG pārdošanas punkts laikā, kad bija grūti atšķirt vietējo konkurentu Samsung. Arī LG G3 tajā laikā bija viens no nedaudzajiem tālruņiem ar optisko attēla stabilizāciju (OIS), kas tam palīdzēja pārspēt Samsung nakts fotogrāfijās. Un tā ar lāzera automātisko fokusēšanu, kas pielāgota LG putekļsūcēju robotu tehnoloģijai, vispirms varēja lepoties ar vēl vienu tehnoloģiju.

LG G3

Tieši tad, kad Samsung būvēja vertikāli integrētus Galaxy viedtālruņus, LG beidzot sāka izmantot tos stiprās puses pašmāju displejos, kameru moduļos (lai gan Sony joprojām nodrošināja sensorus), akumulatoros un, labi, lāzeri. Tā kā Samsung 2014. gadā samazinājās, G3 palīdzēja LG sasniegt bufera gadu.

Bet daži trūkumi palika. Programmatūras dizains un veiktspēja bija LG sāpīgi punkti. Un, lai gan jaunais, ģeometriskais, izlocītais aizmugurējais "LG UI 3.0" bija uzlabojums G2 tehniskās krāsas juceklī, tas bija pakļauti periodiskai nobīdei un bieži pārspīlēti apmetot kvadrātus un apļus pār Android lietotāju interfeiss.

Programmatūras projektēšanas jomā LG joprojām nav kaudzes augšdaļa. Un citi QHD tālruņi sekos vēlāk 2014. gadā, jo displeju un mikroshēmu komplektu ražotāji labāk apstrādāja lietas. Neskatoties uz to, G3 tehnoloģiskā diferenciācijas ziņā LG bija svarīga augsta ūdens atzīme.

Konfekte

Lollipop, un jauna pieeja Nexus

Rudens nozīmē, ka ir pienācis laiks jaunai Android versijai un jaunām Nexus lietām, lai tā darbotos. 2014. gada oktobrī tas nozīmēja Lollipop un trīs jaunus Nexus Hardware gabalus - Nexus 6, Nexus 9 un Nexus Player.

Trīs gadu laikā lielākās izmaiņas Android ierīcēs radīja jaunu dizaina valodu un daudzas izmaiņas zem pārsega.

Pēc vairāku gadu Holo dizaina Matiass Duarte un viņa jautro vīriešu komanda mūs atbrīvoja Materiālu dizainu ar Android 5.0 Lollipop. Izmaiņas bija vizuāli atšķirīgas - spilgtākas krāsas, plānāki fonti un rūpīgs dizains, kas tika veidots pēc idejas papīra slāņi satikās ar atšķirīgu Android uzticīgo atbildi, taču lielākā daļa nozares slavēja saskanīgo un skaisto dizains.

Materiālu dizains un daudzi no tūkstošiem jauno API jau laikus tika atvērti Android izstrādātājiem, izmantojot izstrādātāja priekšskatījumu "Android L" (kā toreiz to sauca). Pirmo reizi gadu laikā izstrādātāji varētu iegūt Android nākotnes izlaišanu un darbību Nexus 5 un Nexus 7 ierīcēs mēnešus pirms galīgā koda krituma.

L Priekšskatījums

Arī ārpus dizaina Lollipop bija daudz patīkama. Jaunais Tap and Go iestatīšanas process ļāva vienkāršāk pāriet no viena Android uz citu, viesa režīmu un piespraustajām lietotnēm tiem laikiem, kas jums jāļauj kāds aizņemas jūsu tālruni un kopsavilkumu - jauno daudzuzdevumu skatu, kas ļāva labāk pārslēgties starp lietotnēm un sekot līdzi tam, kas varētu būt skriešana. Protams, tur bija nedaudz Motorola DNS, proti, iespēja pateikt “OK Google”, kamēr tālrunis bija gaidīšanas režīmā, un jaunais apkārtējā displejs uz ekrāna nokrita nedaudz informācijas, kamēr displejs bija "izslēgts" un tukšgaitā. Labas lietas visapkārt, pat ja jūs neesat materiālu dizaina cienītājs.

Lollipop pirmajās dienās bija kļūdas. Daudz kļūdu.

Protams, arī Lollipop bija daudz kļūdu. Tie tika sakārtoti pamatoti ātri ar atjauninājumiem, kas, protams, bija ļoti lēni, lai to izdarītu citās ierīcēs, kuru aizmugurē nebija teikts Nexus. Dažu modeļu, piemēram, Moto X vai Galaxy Note 4, agrīnās Lollipop versijas nevienam nevajadzēja lepoties. Android 5.1.1 sakārtoja lielāko daļu problēmu, un Lollipop izrādījās cienīgs produktivitātes, stabilitātes un drošības atjauninājums.

Aparatūras pusē Google izlaida arī trīs atšķirīgas ierīces, lai parādītu jaunumus un parādītu, ko varētu darīt.

Motorola ražotais Nexus 6 bija 6 collu zvērs, kas polarizēja gandrīz visus. Papildus lielumam - Nexus 6 neapšaubāmi bija milzīgs - Google 2014. gada tālruņa cena pārsteidza daudzus. Tā vietā, lai saglabātu tendenci veidot labi būvētus budžeta tālruņus, Nexus 6 cena bija tāda pati kā jebkuram citam augstas klases modelim no jebkura cita ražotāja. Motorola izcilā uzbūves kvalitāte un Google jaunā OS nebija pietiekami, lai lielākā daļa cilvēku maksātu 500 USD (vai vairāk) par atbloķētu tālruni, un tas noteikti piesaistīja dažus krāsainus komentārus visā Internets. Ar visu teikto un paveikto (un tagad, kad jūs varat iegādāties Nexus 6 par daudz mazāk skaidras naudas), Nexus 6 bija viens no 2014. gada labākajiem tālruņiem - ja jūs varētu saņemt savu roku ap lielo un smago rāmi.

Temperatūras Nexus 9 planšetdatorā 64 bitu Android bija sākums.

Tā kā bija pienācis laiks arī jaunai planšetdatoram, Google, HTC un NVIDIA sanāca kopā un atveda mums Nexus 9. Nexus 9 atnesa divus liels izmaiņas Android planšetdatoru pasaulē - 64 bitu aparatūra un 4: 3 formāta displejs. Programmatūras pusē Nexus 9 cīnījās ar tiem pašiem Lollipop jautājumiem, ko darīja Nexus 6, un agrīnām vienībām bija jāpievieno dažas ražošanas kvalitātes problēmas. Arī tam bija diezgan dārga cenu zīme, un sākotnēji uzņemšana bija maiga. Galu galā tika sakārtoti tādi jautājumi kā "atlecošās" muguras, atmiņas noplūdes un augstās cenas, un Nexus 9 ir lielisks planšetdators jebkuram Android entuziastam. Mana proporcijas dēļ jūsu videoklipi joprojām būs pastkastē, taču 64 bitu NVIDIA TK1 un Kepler GPU to noteikti kompensē.

Android TV

Lollipop arī radīja nelielu atveseļošanos viesistabai ar Android TV. Android Lollipop pamatā, skati un funkcijas tika specializēti "10 pēdu saskarnei", kas aizstāja tagad mirušo Google TV. Lai izstrādātāji varētu izmēģināt lietojumprogrammas, kas paredzētas šim 10 pēdu interfeisam, bija nepieciešama atsauces aparatūra - sveiki Nexus Player. Neliela, plakana melna ripa, kurai bija vienkāršas savienojuma iespējas - HDMI, strāvas padeve un USB - un nepietiekama aparatūra, Nexus Player atstāja daudzus vīlušos. Ideja bija pievienot atskaņotāju televizoram, pierakstīties ar savu Google kontu un baudīt daudz spēļu un izklaides.

Diemžēl atskaņotāja iekšpusē esošajam Intel Atom procesoram nebija tiesību padarīt šo visu patīkamu, un 8 GB krātuve nozīmēja, ka jūs to nevarēja instalēt ļoti daudz. Nexus Player - it īpaši ar Intel aparatūru iekšpusē - ir lieliski piemērots izstrādātāja atsauces ierīcei. Bet patērētāji nebija apmierināti, un mēs joprojām nevaram ieteikt Nexus Player kā kaut ko citu, izņemot izdomātu (un dārgāku) Chromecast aizstājēju.

Materiālu dizains

Materiālu dizains

Jautrs fakts: operētājsistēmai nav jābūt grafiskam lietotāja interfeisam. Tas ir tas, ko uzticīgi Linux - atvērtā koda OS, uz kuras ir izveidots Android, - labi zina, kopš laika sākuma vadot distrosus bez galvas. Tas, protams, nedarbojas viedtālruņa OS. Tātad, Android ir GUI.

Bet Android ne vienmēr ir bijis tas, ko mēs uzskatītu par labi lietotāja interfeiss. Ak, tas bija daudz funkcionāls un gadu gaitā kļuva pilnīgāks. Bet tikai 2014. gadā un izlaidumā "Lollipop" Android lietotāja pieredzi tiešām bija stabils pamats - un pamats, uz kuru izstrādātāji varēja balstīties.

"Mēs vēlējāmies izmantot radikāli jaunu pieeju dizainam," atklājot Sundar Pichai, kurš 2014. gadā bija Android, Chrome un Apps for Google vadītājs, atklājot šī gada Google I / O izstrādātāju konferenci. "Lietotāju pieredze strauji attīstās, un mēs vēlējāmies pārdomāt Android lietotāja dizaina pieredzi, lai iegūtu jaunu, drosmīgu un jaunu izskatu."

Tā kā mēs runājam par Google, jaunais virziens neaprobežojās tikai ar viedtālruņiem un planšetdatoriem un tamlīdzīgi.

"Lietotāju pieredze strauji attīstās, un mēs vēlējāmies pārdomāt Android lietotāja dizaina pieredzi, lai iegūtu jaunu, drosmīgu un jaunu izskatu."

Lollipop Nexus 5

Ievadiet Material Design un Matias Duarte.

Kādreiz Duarte bija cilvēka interfeisa un lietotāju pieredzes viceprezidents tagad vairs nedarbojušajā Palm un bija atbildīgs par komandu, kas izveidoja mīļoto lietotāja saskarni webOS. Viņš 2010. gada vidū atstāja Google. Pāris gadus pēc viņa jaunā koncerta viņš citēja, sakot, ka viņš ir "trešdaļa ceļa, kur es vēlos būt" ar Android. Varbūt mēs to tobrīd vēl īsti nebijām sapratuši, bet darbos bija lielas lietas. I / O konferencē 2014. gadā Duarte & Co mūs visiem nodeva materiālu dizainu.

Duarte kāpa uz skatuves. Un tikai dažos teikumos viņš paskaidroja materiāla dizainu tik vienkārši, kā pati dizaina valoda ir tiem, kas dzīvo un elpo krāsas un faktūras.

"Dizains ir būtisks mūsdienu pasaulē. Tas nosaka jūsu pieredzi un emocijas. Tāpēc mēs izaicinājām sevi izveidot dizainu, kas nav paredzēts tikai Android tālruņiem un planšetdatoriem. Mēs strādājām kopā - Android, Chrome un visā Google -, lai izveidotu vienu konsekventu redzējumu mobilajām ierīcēm, galddatoriem un ārpus tām.

"Mēs vēlējāmies dizainu, kas būtu skaidrs un vienkāršs un ko cilvēki intuitīvi saprastu. Tāpēc mēs iedomājāmies, kā būtu, ja pikseļiem būtu ne tikai krāsa, bet arī dziļums. Kā būtu, ja būtu kāds inteliģents materiāls, kas būtu tikpat vienkāršs kā papīrs, bet varētu pārveidot un mainīt formu un reaģēt uz pieskārienu?


"Un tas mūs noveda pie domāšanas veida, ko mēs saucam par materiālu dizainu."

Patiešām, tas ir tik vienkārši. Ja vēlaties, attēlojiet celtniecības papīru, ko izmanto skolas vecuma bērni. (Tikai sarežģītākās, plakanās krāsās.) Fons. Pogas. Saraksti. Darbības. Visi mijiedarbojas līdzās un viens virs otra ar vienmērīgām, elegantām pārejām.


Īsumā tas ir Materiālais dizains. Un tas nav paredzēts tikai operētājsistēmas lietotāja saskarnēm un lietojumprogrammu projektēšanai. Jūs to redzat Google tīmekļa īpašumos. Un Google ir ļāvis to lietot gandrīz ikvienam, izmantojot krāsu paletes, dizaina bibliotēkas un vadlīnijas - viss, kas nepieciešams, lai izaugtu ārpus bezveidīgajām paaudzēm, daudzi no mums ir izauguši līdz ar lietotāja nākotni pieredze.

Materiālu dizains attēlos un video

Materiālu dizains bija milzīgas pārmaiņas Android ierīcēm un dizains visam Google - jauna dizaina valoda tam, kā mēs datoru, tālruņus un tīmekli izmantosim no tagadnes nākotnē. Lai iegūtu pārskatu par to, kā Google izmantoja slāņus, krāsoja animācijas, lai mainītu Android seju, skatiet mūsu foto un video eseju par materiāla dizainu.

Vairāk: Materiālu dizaina fotoattēli un videoklipi

ARC Welder: Android lietotņu sākums pārlūkā Chrome

Android nav vienīgā platforma Google arsenālā, kas pēdējos pāris gados ir attīstījusies satriecošā tempā, un līdz ar to vienmēr tiek runāts par pāreju starp Android un Chrome. Tā kā Chrome arvien vairāk līdzinās atsevišķai operētājsistēmai neatkarīgi no tā, kur tā ir instalēta, piekļūstiet tai Google Play veikala milzīgā satura bibliotēka izklausās kā pilnīgas planšetdatora lietošanas pamats.

Android lietotnes pārlūkā Chrome

ARC metinātājs ir pirmais solis, taču Google vēl nav solījis “hibrīda” Chrome + Android pieredzi.

Lai gan Google pagaidām nav solījis attiecībā uz šo hibrīdo pieredzi, programma ARC Welder ļauj Android izstrādātājiem optimizēt un pārbaudīt savas lietotnes lietošanai Chrome darbvirsmā. Lai palīdzētu lietotājiem saprast, kāda šī pieredze galu galā izskatīsies, tagad ir pieejamas vairākas lietotnes, kas izmantojamas Chrome OS kā atsevišķas lietotnes, kas darbojas savos logos un darbojas pietiekami tuvu vietējām lietotnēm, lai iztēle aizpildītu nepilnības un ļautu ikvienam sagatavoties nākotnē.

Šeit ir liels jautājums, kas notiks tālāk? Vai Google Play veikals kādā brīdī tiks salocīts Chrome interneta veikalā? Varbūt vēl svarīgāk, vai mēs redzēsim, ka Google sadarbosies ar saviem aparatūras partneriem, lai kopā ar vienu ierīci izveidotu Microsoft Surface līdzīgu pieredzi pārlūkiem Chrome un Android? ARC Welder ir nepārprotams piemērs tam, kā Google domā, ka tam vajadzētu darboties, un, apvienojot šīs divas pieredzes, neapšaubāmi tiks sniegtas atbildes uz šiem jautājumiem.

BBQ

Gaļa un sveiciens: lielais Android BBQ

Nav noslēpums, ka tur ir diezgan liela Android izstrādātāju un entuziastu kopiena. Un netrūkst ilgtermiņa Android lietotāju, kuri ir atklājuši, ka ir fiziski tuvu viens otram un plāno sava veida sapulci, lai dalītos zināšanās un labi pavadītu laiku. Bet IDEAA cilvēki tagad ir atbildīgi par notikumiem visā pasaulē, lai to padarītu daudz vieglāku.

Tas sākās ar lielu Android BBQ, masveida trīs dienu pasākumu Teksasā, kas apvieno sociālu notikumu ar izstrādātāju konferenci. Šis pasākums ir radījis vairākus vienas dienas pasākumus "Gaļa un sveiciens", kas sākas kā izstrādātāju sesijas un beidzas ar vakara saviesīgiem pasākumiem. Šī komanda ir sākusi pat Eiropas pasākumus un joprojām ir lielākā sabiedrisko pasākumu sērija galveno uzmanību pievēršot izstrādātāju un citu izstrādātāju apvienošanai, lai dalītos zināšanās un iegūtu labu laiks.

VAIRĀK: Pārdzīvojiet šī gada BABBQ galveno ziņojumu

Zefīrs

NEXT: Android trešais vecums

Nākamajā un pēdējā (pagaidām) daļā mūsu Android vēsture sērijā, mēs pārbaudīsim Android trešo vecumu. Kad viedtālruņu aparatūra sāk plato, mēs redzēsim, cik svarīgas jaunās vidējās klases ierīces nozaga izstādi un kā Android kameras augstākajā līmenī pierādīja mobilās fotogrāfijas potenciālu. Pārveidošanas gadā Google mēs aplūkosim uzņēmuma virzību uz mobilo sakaru operatoru ar Project Fi, kā arī tā pārorganizēšanu konglomerāta "Alfabēts" vadībā un jauno Google izpilddirektoru Sundaru Pičai.

Kredīti

Vārdi: Fils Nikinsons, Alekss Dobijs, Džerijs Hildenbrands, Endrjū Martoniks un Rasels Holijs.
Dizains: Dereks Keslers un Hosē Negrons.
Džima Viksa intervija: Dereks Keslers un Alekss Dobijs.
Seriāla redaktors: Alekss Dobijs

instagram story viewer