Raksts

Tsushima Ghost intervija: par to, kāpēc spēlei nav pieturas punktu, iedvesmas un daudz ko citu

protection click fraud

Tsushima kuģu būvētavas spoksAvots: Sony

Spēlētāji nesen iepazinās ar kādu spēli un pielāgošanu Tsushima spokā 18 minūšu stāvoklis veltīts pilnībā Sucker Punch gaidāmajam titulam. Man bija iespēja runāt ar radošo un mākslas direktoru Džeisonu Konelu par to, kā komanda pielāgojas jaunajai videi “mājās no mājām”, kā viņi līdzsvaroja tās slēpto un kaujas spēli, to, kā radās virzošie vēji, ko spēlētāji var sagaidīt no tā ritma un progresa, un vairāk.

Kara plosītā zeme

Spoku ceļš

Cušimas spokā Džinam jāizlemj, kādu godu un principus ir vērts upurēt, lai uzvarētu neapturamos mongoļu iebrucējus. Vai jūs izaicināsiet visus, kas atrodas jūsu ceļā, vai klusībā tos izvedīsit garā? Izvēle ir tava.

  • Amazon 60 USD

Android Central: vai šobrīd bija biedējoši strādāt ar jaunu IP, un vai jūs kādreiz uztraucāties par salīdzinājumiem ar citām spēlēm? Es zinu, ka daži cilvēki to ir salīdzinājuši ar Assassin's Creed feodālajā Japānā. Kā jūs jūtaties par šiem salīdzinājumiem?

Verizon piedāvā Pixel 4a tikai par 10 USD mēnesī jaunās Neierobežotās līnijās

JC: Es domāju, ka tie vienmēr ir salīdzinājumi, un tas neietekmē mani kā radītāju. Patiesībā, ja cilvēki redz salīdzinājumus, vai nu tāpēc, ka viņiem kaut kas patīk vai nepatīk, viņiem vienkārši ir viedoklis, un ar mani tas ir labi. Tas mani nekad īsti neuztrauca. Patiesībā, kad mēs sākām veidot samuraju spēli, tas bija diezgan ilgu laiku atpakaļ, kad mēs sākām strādāt pie šī projekta, un patiesībā nebija daudz samuraju spēļu. Un it īpaši tas joprojām ir taisnība, ka nav bijuši tādi, kas ļautu jums izpētīt šo milzīgo pasauli un izjust brīvības un piedzīvojumu sajūtu.

Ir bijušas iznākušas samuraju spēles, un tas mani neuztrauca. Tas ir vairāk iedvesmojošs nekā jebkas cits, jo šīs spēles ir labas. Un tas vienkārši dod jums degvielu, lai radītu savas spēles unikalitāti. Es teikšu, ka atklātā pasaulīgums ir milzīga daļa no tā, kas padara mūsu spēli unikālu samuraju telpā. Atvērtās pasaules telpā es domāju, ka mūsu spēlei ir virkne unikālu iespēju. Un mēs parādījām ķekaru no tiem, piemēram, sekojot vējam vai citiem dabas vizuālajiem elementiem, kas palīdz virzīties pa pasauli. Un tas, manuprāt, izceļas ar mūsu spēli.

Tsushima spoku zirgsAvots: Sony

Runājot par vēju, kā jūs gājāt, izstrādājot vadošos vējus un kā jūs to līdzsvarojat ar dažu citu spēlētāju pieejamības vajadzībām? Vai būs tradicionālie pieturas punkti?

JC: Vēja veida parādīšanās bija patiešām sava veida estētiska, tematiska daļa par pasauli vispirms. Gandrīz kā šī projekta pirmais mēnesis, runājot par mākslas virziena mērķiem, un mēs esam līdzīgi: “Labi, labi, ko ja mēs izveidotu visu spēli, ka viss kustas. ' Kurosawa filmas atskaites punktu ņemšana ar kustību kustība.

Bet arī tad, kad mēs savlaicīgi veicām šī projekta izpēti, zinot, ka pastāv vēsturiskas ietekmes un iemesli, kāpēc vējš bija liela daļa no faktiskajiem notikumiem, kas tur notika. Tā kā viņi saka, ka šī vēja vētra nāca cauri un slaucīja mongoļu iebrucējušās armijas laivas atpakaļ jūrā un kaut kā aizstāvēja salu, kas ir šī patiešām poētiskā un interesantā vēstures daļa. Tāpēc tas ir vēl interesantāk to ievietot. Tātad tas bija vizuālais mērķis.

Kā mēs varam saglabāt cilvēkus iegremdētus šajā pasaulē, nevis tikai vairāk kompasu ekrānā esošajās mini kartēs.

Pāris gadus vēlāk mums tas viss darbojās, un mēs sākām domāt par to, kā saglabāt cilvēkus, kas iegremdēti šajā pasaulē, nevis tikai vairāk kompasu un mini karšu uz ekrāna. Tad tā kļuva par spēles dizaina filozofiju, un tieši tad mēs bijām līdzīgi: “Hei, labi, vējš strādā pie visa. Kāpēc mēs to nemēģinām? Tā šķiet forša lieta. Mums tas būtu jādod. Es domāju, ka tas bija tāds, ka vienas nedēļas laikā tas darbojās gandrīz nevainojami. Tad tas kaut kā paplašinājās, un tagad tas nav tikai veids, kā nokļūt līdz kaut kam, ko izsekojat. Varat arī to izmantot, lai atrastu slēptos noslēpumus. Tas liek jums iet noteiktu ceļu, lai mēģinātu atrast kādu retu kolekcionējamu priekšmetu. Atklāšanai to izmanto vairākkārt.

Kad jūs spēlējat spēli, tur nav jūsu tradicionālā veida ceļa punktu sistēmas vai mini karšu sistēmas, kas pastāvīgi atrodas jūsu sejā. Kad esat mazliet pietuvojies savam mērķim, tas parāda mazliet sava veida ikonu lai norādītu, ka esat sasniedzis šo konkrēto galamērķi, un jūs varat jebkurā laikā pavilkt karti uz augšu laiks. Kartē acīmredzami ir tapas un pieturas punkti, kur jūs varat mazliet pārvietoties. Bet mūsu mērķis un misija bija saglabāt ekrānu pēc iespējas tīrāku visā pasaulē. Izvēlnēs ir dažas iespējas to mazliet pielāgot, lai padarītu to par minimālāku pieredzi, ja vēlaties.

Jūs pieminējāt, ka Kurosava ir liels iedvesmas avots. Cik grūti bija šajā vidē pateikt oriģinālu Kurosavas stilā stilizētu stāstu, neskatoties uz to, ka tas balstīts uz reāliem vēsturiskiem notikumiem? Vai ir kādi pārsteigumi, kas neļaus to aizmirst?

JC: Pirmkārt un galvenokārt, mēs radām kaut ko izklaides nolūkiem, oriģinālu stāstu, kaut arī šo superinteresanto vēstures punktu izmantojam kā vēsturisku atslēgu punktu. Bet pēc tam tas kaut kā kļūst par savu lietu. Tas kļūst par savu unikālo un oriģinālo stāstu. Dažas no šīm atsaucēm, kuras mēs visi zinām un kuras mēs iemīļojam, neatkarīgi no tā, vai tā ir tik moderna un tik plaša pievilcība, kāda tā ir kaut kas līdzīgs Zvaigžņu kariem vai tikpat unikāls un niša kā Kurosavas filma, vai varbūt modernāka Takashi Miike 13 Slepkavas. Visiem šiem ir pieminekļi. Tas ir tas, no kā mēs patiešām sākam zīmēt, veidojot oriģinālo stāstu.

Es nedomāju, ka mums bija ļoti grūti izveidot stāstu. Es domāju, ka visgrūtāk bija tikai iemācīties visu, kas mums jāmācās, lai pārliecinātos par to mēs zināmā mērā uztverami uztveram kultūru, kuru cenšamies pastāstīt iekšā.

Tsushima spoku zelta samitsAvots: Sony

Pēc situācijas skatīšanās mani ļoti interesē spēles slepenie elementi. Kā jūs līdzsvarojat to starp cīņu? Vai jūs varat to spēlēt pilnīgi, necīnoties ar lielāko daļu ienaidnieku, vai dažos gadījumos jūs virzāties uz tradicionālo cīņu?

JC: Stāsts ir par Džinu Sakai, kurš visu mūžu ir bijis šis samurajs. Viņš ir audzināts kā samurajs kā jauns zēns, un pēc tam, kad viņš ir kļuvis vecāks, viņš turpināja apmācību kā samurajs. Tad notiek šis notikums, šie iebrucēji nāk, viņa sala ir kaut kā apgriezta otrādi. Viņa mājas, šī vieta, kuru viņš ļoti mīl, ir apdraudēta. Viņa dzīvesveids ir apdraudēts. Tāpēc viņam sava veida dēļ ir jāupurē dažas lietas, ar kurām viņš ir uzaudzis, lietas, kas viņam ir svarīgas filozofiski. Viņš kaut kā upurē dažus no tiem, lai būtu efektīvs pret šo jauno ienaidnieku. Un abās pusēs viņam ir cilvēki, kas viņam atspoguļo: "Hei, jūs zināt, tā ir laba lieta. Jūs darāt to, kas jums jādara. Jūs faktiski palīdzat cilvēkiem. Neklausiet viņos. ' Otra puse saka: "Hei, jūs zināt, nāve pirms negodīga. Ko tu dari? Tās ir apkaunojošas darbības. '

Tātad stāsts patiešām ir par šo pārveidošanos no viņa, kļūstot par spoku. Tāpēc spēles sākumā ir neizbēgami, ka viņš ir vairāk līdzīgs samurai, un, kad viņš sāk atbloķēt dažas no šīm slepenākajām taktikām un funkcijām. Tas noteikti ir mazliet ticamāk, ka jūs varat spēlēt spēli, vienkārši neielecot kaujas kautiņā kā samurajs. Bet jūs zināt, pat kā spoks joprojām ir daudz situāciju, kurās būs nepieciešams ne tikai ložņāt apkārt, bet, iespējams, nogalināt cilvēkus.

Vai visa pasaule ir izpētāma, sākot no sākuma? Vai ir jomas, kurās jums būs nepietiekams spēks, vai arī jūs, iespējams, nevēlaties uzņemties noteiktu izaicinājumu tuvu spēles sākumam?

JC: Es uz to atbildēšu divējādi. Viens, ir daži iestatījumi. Šeit ir liels stāsts, kuru mēs vēlamies, lai jūs pieredzētu. Brauciena laikā ar Džinu šajā ceļojumā atrodas daži interesanti un ļoti svarīgi varoņi. Es domāju, ka viņi ir ļoti, ļoti svarīgi, un jums ir jāsaprot viņu perspektīvas. Tāpēc ir mazliet iestatīts, pirms mēs vienkārši atbrīvojam jūs darīt visu, ko vēlaties. Tas ir svarīgs stāstījuma likmju veids pasaulē. Nedaudz saprotiet Džinu, pirms mēs kaut kā ļaujam jums atbrīvoties.

Mēs ļoti vēlamies, lai cilvēki apmaldītos šīs lielās salas izpētes varenībā.

Un tad, kad esat atvērtajā pasaulē, tas ir diezgan atvērts. Mēs ļoti vēlamies, lai cilvēki apmaldītos šīs lielās salas izpētes varenībā, tāpēc mēs īsti nevēlamies, piemēram, katru stundu vai ik pēc divām stundām pastāvīgi vārtot jūs. Ir ļoti svarīgi, lai mēs ļautu jums vienkārši iet un klīst bez maksas un izpētīt. Tomēr ir dažas jomas, kurās ienaidnieki ir stingrāki. Viņi, jūs zināt, ir augstāks līmenis, ja vēlaties. Viņi izaicinās tevi tādā veidā, kādu varbūt vēl neesi redzējis. Un tas notiek pāris reizes visā spēlē.

Tsushima Torii spoksAvots: Sony

Vai jūs vai kāds no komandas kādreiz esat devies uz Cušimas salu reālajā dzīvē attīstības laikā?

JC: Jā, patiesībā, viena no pirmajām lietām, ko mēs izdarījām, mēs devām spēli uz Sony Japan, un viņi par to bija ļoti satraukti. Viņi ļoti atbalstīja. Mēs lūdzām viņiem atgriezenisko saiti, un viņi sniedza vairāk nekā atsauksmes. Viņi faktiski mums palīdzēja, viņi teica: "Hei, kāpēc jūs neatnākat uz Japānu un mēs jums sniegsim ekskursiju? Tātad mums katru reizi bija divi, varbūt trīs braucieni, pieci līdz seši cilvēki. Man jāiet kopā ar pāris citiem komandu vadītājiem, dažādām konkrētām komandām, piemēram, mākslas komandām, raksturu komandām. Un mums bija jādodas uz 10 vai 11 dienu ceļojumu. Mums bija līdzi vēsturnieks, mums bija producenti no Sony Japan studijas, un viņi mūs izveda apkārt Japānai kopumā, ne tikai Tsushima. Viņi mūs aizveda uz kontinentālo Japānu, acīmredzot vispirms Tokiju, un tad mēs devāmies uz Japānas vidieni, kas ir šī skaistā ainava. Mums jāiet turēt katanas - tāpat kā faktiski turēt, kad tās tiek viltotas.

Tad devāmies uz Cušimas salu. Mums faktiski bija jādodas uz Komodahamas pludmali, kas ne tuvu nav tāda, kāda tā bija sen. Tas ir pārvērsts par lauksaimniecības zemi. Bet mums sanāca sēdēt netālu no piemiņas svētvietas, kur notika iebrukums, kas tiešām bija diezgan sirreāls.

Spēle ir ļoti vēsturiski iedvesmota. Vai tam ir kādi mitoloģiski aspekti, vai arī jūs vienkārši turat to stingrāk?

Mēs īsti nevēlamies to graut, ja mums ir pārāk daudz citu lielu fantastisku elementu.

JC: Viena no lietām, kas, manuprāt, ir unikāla spēlē, ir tāda, ka, ja paskatās uz daudzām citām mūsu kosmosa spēlēm, it īpaši uz samuraju spēlēm, daudzām no tām ir, atklāti sakot, foršs elements viņiem, kas ir kā folklora, mitoloģiskas būtnes un Yokai un visas citas lietas, un tas padara šīs spēles sava veida unikālas un izceļas ar to pašu.

Mūsu spēlē jūs neredzēsiet šāda veida lietas. Mūsu spēle ir mēģinājums radīt ļoti cilvēcisku, pamatotu pieredzi. Mēs ļoti vēlamies, lai jūs saprastu Džina stāstu šajā karā un viņa cīņās un upuros. Viņš no samuraja kļūst par Cušimas spoku. Un tas ir mazliet episks stāstījuma ceļojums, kuru mēs īsti nevēlamies to graut, ja mums ir pārāk daudz citu lielu fantastisku elementu, kas jūs atturētu no šīs drāmas.

Tsushima spoks FotoAvots: Sony

Vai ir plāni par PS5 izlaišanu?

JC: Šobrīd mēs esam 100% koncentrējušies uz to, lai pārliecinātos, ka spēle ir labākā spēle, kāda, iespējams, varētu būt PS4 17. jūlijā.

DLC plāni vispār?

JC: Atkal mēs esam koncentrējušies tikai uz to, lai pārliecinātos, vai PS4 ir vispiemērotākais.

Vai ir kādas sadaļas, kas saistītas ar platformas platformu, lai pievienotu spēles dažādību?

JC: Ir vairāki episki kalnu svētnīcu kāpumi, kas ir unikālas mīklas un šķērsošanas problēmas. Iepriekš esam parādījuši cīņas āķi. Tas ir lielisks šķērsošanas rīks, kas var ļaut jums ātrāk uzkāpt, un ir dažas vietas, kurās jūs nevarat nokļūt, ja jums nav cīņas āķa. Dažās pasaules vietās noteikti ir zināmas navigācijas mīklu problēmas. Un tā faktiski ir izpētes daļa, vai ne? Tāpat kā tad, ja es redzu vēsu kalnu no cita kalna, piemēram: "Ak, es gribu nokļūt šī kalna galā." Un tad, kad jūs nonākat līdz tā apakšai, ir skaidrs veids, kā piecelties, un jums tas kaut kā ir jāizdomā ārā.

Plašs Tsushima spoksAvots: Sony

Kādus konkrētus plašsaziņas līdzekļus jūs iedvesmojāt no citām japāņu samuraju filmām? Vai bija kādas īpašas grāmatas vai spēles, uz kurām gājāt arī pēc iedvesmas?

JC: Usagi Jojimbo man bija liels. Lone Wolf and Cub ir vēl viens. Man patīk samuraju spēles. Es arī vienkārši mīlu tuvcīņas spēles vispār. Esmu liels tādu spēļu cienītājs kā The Witcher un tad arī ļoti atšķirīgs. bet Bloodborne ir viena no manām visu laiku mīļākajām spēlēm. Bet attiecībā uz to, kā pasaule jūtas no lietu izpētes puses, es domāju, ka es daudz iedvesmojos no Shadow the Colossus un tādām spēlēm kā Zelda. Kolosa ēnā ir tā lieliskā zobena iezīme, kurā jūs turat zobenu pret gaismu, un tas kaut kā norāda, kurp doties. Man bija līdzīgi: "Šī ir pārsteidzoša funkcija, kas palīdzēs jums virzīties tālāk. Kāda ir mūsu iezīme? ' Un tas ir vējš.

Šī skaidrība ir saīsināta un rediģēta.

Kara plosītā zeme

Spoku ceļš

Cušimas spokā Džinam jāizlemj, kādu godu un principus ir vērts upurēt, lai uzvarētu neapturamos mongoļu iebrucējus. Vai jūs izaicināsiet visus, kas atrodas jūsu ceļā, vai klusībā tos izvedīsit garā? Izvēle ir tava.

  • Amazon 60 USD
  • Best Buy 60 USD

Mēs varam nopelnīt komisiju par pirkumiem, izmantojot mūsu saites. Uzzināt vairāk.

Šie ir labākie bezvadu ausu uzgaļi, kurus varat iegādāties par katru cenu!
Ir pienācis laiks sagriezt vadu!

Šie ir labākie bezvadu ausu uzgaļi, kurus varat iegādāties par katru cenu!

Vislabākie bezvadu austiņu korpusi ir ērti, izklausās lieliski, neizmaksā pārāk daudz un viegli ietilpst kabatā.

Viss, kas jums jāzina par PS5: izlaišanas datums, cena un vēl vairāk
Nākošā paaudze

Viss, kas jums jāzina par PS5: izlaišanas datums, cena un vēl vairāk.

Sony ir oficiāli apstiprinājis, ka strādā pie PlayStation 5. Šeit ir viss, ko mēs par to zinām līdz šim.

Nokia izlaiž divus jaunus budžeta Android One tālruņus zem 200 USD
Jaunas Nokias

Nokia izlaiž divus jaunus budžeta Android One tālruņus zem 200 USD.

Nokia 2.4 un Nokia 3.4 ir jaunākie papildinājumi HMD Global budžeta viedtālruņu klāstā. Tā kā tās abas ir Android One ierīces, tiek garantēts, ka tās saņems divus galvenos OS atjauninājumus un regulārus drošības atjauninājumus līdz trim gadiem.

Izveidojiet perfektu spēli ar šīm PS4 sporta spēlēm
Spēle ieslēgta

Izveidojiet perfektu spēli ar šīm PS4 sporta spēlēm.

Šeit ir labākā sporta spēle, kas var dot jums kādu no sacensību saviļņojumiem, kad nevarat spēlēt ārā. Viņi var arī ļaut jums iedomāties, kā varētu izskatīties nākotnes sporta veidi, vai pat dot jums treniņu mājās. Spēlējiet konkurējoši vai nejauši ar draugiem.

instagram story viewer