Raksts

Destiny 2: Shadowkeep un New Light būtībā ir Destiny 3, un tas ir labi

protection click fraud

Nesenajā Bungie ViDoc mēs saņēmām labu norādi, kādi būs nākamie pieci Likteņa gadi, un nekas šajā piecu gadu plānā neliecina, ka Destiny 3 drīzumā būs pieejams. Bungie spēlē all-in ar Destiny 2 kā masveidā daudzspēlētāju spēli, un, lai arī mēs redzam zināmu spēlētāju atgrūšanu, tā ir laba lieta visiem aizbildņiem.

Bungie beidzot sāk padarīt spēli, kuru vēlējās veikt pirms pieciem gadiem, un nākamie pieci gadi tiem, kas vēlas ieguldīt laiku, izskatās ļoti spilgti. Ēnu sargs, un ar pagarinājumu Jauna gaisma, piedāvā jaunu veidu, kā spēlēt likteni, kam vajadzētu pamudināt jaunus aizbildņus nākt un spēlēt Visumā, ko Bungie iedomājas.

Tomēr lieta ir tāda, ka Bungie nekad nevēlējās veidot turpinājumu. Liktenis un Liktenis 2 nejutās kā atsevišķas spēles. Turpinājums vienkārši jutās kā notiekoša loka turpinājums. Katrs paplašinājums - divi masveida un astoņi mazāki - katrs pievienoja kaut ko stāstam, kamēr pāris no viņiem veica izšķirošas izmaiņas spēlē, un nevienu no viņiem nevarēja saukt par pareizu turpinājumi.

Verizon piedāvā Pixel 4a tikai par 10 USD mēnesī jaunās Neierobežotās līnijās

Ar Shadowkeep un New Light ierašanos Bungie mēģina pārrakstīt vēsturi un sasniegt to, ko viņi bija iecerējuši darīt liktenī 1. Viņi vēlas dot mums dzīvo pasauli, kas laika gaitā dabiski aug, nevis uzspiest stāstījumā lūzuma punktus un saukt tos par jaunām spēlēm.

Jauna nodaļa

Murgi nāk

Ar Shadowkeep atbrīvošanu Destiny 2 sāk pavisam jaunu nodaļu. Arī šajā izdevumā ir gada abonementi. Kāds darījums.

  • PlayStation veikalā 60 USD

Daži backstory

Atpakaļ septembrī 2014. gada 9. liktenis, ko veidoja Bungie - kuru veidoja daži sākotnējie Halo radītāji - mums tika reklamēts kā pastāvīgi attīstoša pasaule, kuru mēs varēsim turpināt pētīt nākamajos gados.

Liktenis mani izpauda, ​​kad pirmo reizi sāku spēlēt uz Xbox 360, un no pirmās dienas tas patērēja manu brīvo laiku. Es spēlēju šo spēli ilgāk, nekā esmu spēlējis nevienu citu spēli savā dzīvē, un 200 stundas pavadīju Final Fantasy VIII. Šaujamieroči bija precīzi, liekot justies spēcīgam un nāvējošam, neliekot visam pārējam justies viegli. Izmantojot trīs Guardian klases, es jutos pietiekami atšķirīgs, lai es gribētu izmēģināt katru no tām, pat ja tas nozīmēja, ka man trīs reizes bija jāspēlē viens un tas pats saturs.

Tas nenozīmē, ka tas bija ideāls - bija ieroču līdzsvarošanas problēmas, un slīpēšana bija ļoti reāla - bet kad tika izlaists vairāk satura, spēle kļuva par izklaides mašīnu man un visiem, par kuriem es varēju pārliecināt spēlēt.

Diemžēl Bungie, Activision - tā laika Destiny izdevējam - ir bijusi vēsture, ka katru gadu vēlas spēļu turpinājumus, tāpēc Bungie bija jāatbild ar Destiny 2. Piespiežot turpinājumu, sākotnējais sapnis - arvien paplašinātais Visums - tika ierobežots.

Kopš tā laika Bungie ir pametis Activision, lai pats publicētu spēli. Tas nozīmē, ka tieksme katru gadu vai divus gadus izveidot jaunu spēli tiek aizstāta ar vienu spēli, kas gadu no gada attīstās jēgpilnā veidā.

Shadowkeep varētu saukt par Destiny 5, ja tas tev ļaus justies labāk

Pēdējo piecu gadu laikā Liktenis ir piedzīvojis ievērojamas izmaiņas, veicot dažus labākus paplašinājumus, un vismaz divi radīja tik lielas izmaiņas, ka tos varēja uzskatīt par turpinājumiem. Tas nenozīmē, ka pārējie paplašinājumi nepievienoja jaunu foršu saturu, taču šos divus paplašinājumus Bungie varēja izmantot, lai, ja vēlētos, virzītu numuru uz diska lodziņa.

Taken King in Destiny un Forsaken in Destiny 2 bija tik lieli un mainīja spēles raksturu, ka lielākā daļa spēļu ir Activision stabilajā stūrī - Call of Duty ir labs piemērs - ar to būtu pieticis, lai izveidotu versiju numuru. Bungijs gan negribēja; spēle ir vienkārši liktenis.

Paņemtais karalis

Taken King ir viens no labākajiem saturiem, ko esmu spēlējis jebkurā videospēlē. Tas ieviesa trīs jaunas apakšklases, kā arī jaunu apgabalu - Dreadnought, kas visu laiku bija dzīvs cīņā. Bija sajūta, ka jūs pastāvīgi esat briesmās, un tas ir kaut kas, kas spēlēja Destiny 2.

Tas bija arī pirmais reids, kurā tika ieviesti izaicinājumi - īpaši veidi, kā uzvarēt priekšniekus, lai iegūtu papildu atlīdzību, un tas joprojām ir mans iecienītākais reids arī tagad. Sadarbības līmenis, kas vajadzīgs, lai pārvarētu The Taken King Raid, bija milzīgs, un draudzības saites, kuras es izveidoju ar cilvēkiem, kuri to uzvarēja kopā ar mani, saglabājas caur Destiny 2 un, es ceru, ka ārpus tās.

Pamesti

Pamestais bija tieši tas, kas Destiny 2 bija vajadzīgs, lai atjaunotu franšīzi. Izlaišanas brīdī skaitļi bija visu laiku zemākajā līmenī, un spēle kļuva par bezgala blāvu bez patiesa iemesla spēlēt. Es nolēmu pārtraukt spēlēt dienas pirms Forsaken paziņojuma, bet izvēlējos dot tai vēl vienu iespēju mani atgūt. Kamēr Paredzētais to nedarīja pārdot, kā arī visi cerēja, tas izdevās tur, kur tas bija svarīgi.

Tātad Shadowkeep nav tikai kārtējā paplašināšanās uz Destiny 2, tā ir piektā lielā izmaiņa franšīzē.

Jaunā paplašināšanās kļuva traka ar saturu. Tas pievienoja jaunas apakšklases, jaunas ieroču klases - priekšgala ir ideāls papildinājums - un divas jaunas masīvas spēļu zonas. Tas mums arī atnesa pilnīgi jaunu spēles režīmu Gambit un jaunu slikto puišu sacensību ar nosaukumu Scorn. Tas, ko tas paveica labāk nekā jebkāda paplašināšanās pirms tā, bija stāsta virzīšana uz priekšu lielā veidā.

Pamestais sižets mainīja Likteņa būtību, padarot Aizbildņus trauslākus. Tas aizbildņus nomainīja no neuzpērkamas gaismas būtnēm pret trūkumiem, kas varēja un bieži pieļāva kļūdas. Tā bija atklāsme, kas mani atkal piesaistīja spēlei, liekot justies kā spēlēju to pirmo reizi.

Aplūkojot šos nozīmīgos paplašinājumus, satura apjomu, ko viņi mums deva, un to, kā viņi mainīja galveno spēli, jūs saprotat, ka tos var viegli raksturot kā atsevišķus turpinājumus.

Tātad Shadowkeep nav tikai kārtējā paplašināšanās uz Destiny 2, tā ir piektā lielā izmaiņa franšīzē, padarot to tuvāku Destiny 5 nekā "tikai kārtējais DLC".

Mēs saņemam Destiny 3, sava veida ...

Ēnu sargs pārstāv milzīgu paradigmas maiņu likteņa radīšanas un mūsu kā spēlētāju spēlēšanā. Ir izmaiņas bruņu darbībā, jauni ieroči, jauni aizbildņa aizbildņi, jauns veids, kā tērēt reālu naudu, un jauns spēles beigu elements ar nosaukumu artefakts.

Mēs vismaz nākamajos piecos gados nesaņemam Destiny 3, bet es neuztraucos.

Bruņu modifikācijas to izpildē ir kļuvušas līdzīgākas RPG, kas ievērojami paplašina Destiny 2 atkārtojamību. Viena no lielākajām Destiny franšīzes sūdzībām ir tā, cik grūti ir patiesi pielāgot savu aizbildni. Ir grūti likt justies, ka tikai tev ir īpašs prasmju kopums, lai palīdzētu komandai. Mainot bruņu darbību, Bungie ir devis mums iespēju pievienot vēlamo statistiku bruņām, kuru izskats mums patīk, tādējādi padarot katru no mums unikālu.

Šīs ir tikai dažas no taustāmām lietām, ar kurām jūs varat mijiedarboties, taču mēs saņemam arī tipisku jaunu misiju, streiku, jauna reida un jauna cietuma pazīmi. Bungie maina arī to, kā jūs maksājat par Destiny virzību uz priekšu, ieviešot New Light.

Jauna gaisma ir Destiny 2 pārstrādāta versija, kas piedāvā pamatspēli, kas ir bezmaksas visiem spēlētājiem. Būtībā tā ir Destiny 2 pirmā gada noņemtā versija un ietver visu pirmā gada saturu - Warmind, Ozirisa lāsts un Sarkanais karš - līdz pamestajiem, bet neieskaitot, kopā ar dažām pārstrādātām daļām Liktenis 1.

Tam ir daudz jēgas, kad jūs mēģināt izveidot dzīvo pasauli. Cilvēki ir jāiegulda stāstā, un, lai to izdarītu, viņiem par to ir jāzina pēc iespējas vairāk. Jaunā gaisma viņiem ļaus nobaudīt Destiny 1 ar pirmo misiju pilnībā un daļu no citām misijām, kas palīdzēs jums izlīdzināt savu varoni līdz 750. jaudas līmenim.

Es esmu sajūsmā par nākotni

Tāpēc vismaz nākamajos piecos gados mēs nesaņemam Destiny 3, bet es neuztraucos. Bungie atkal un atkal ir parādījis, ka ar šiem paplašinājumiem tas var celt galdā daudzveidību un jaunu spēli. Ne tikai tas, ka Bungie darīs to ar noskaņu un kaislību, un tas būs pārdomāts par to, ko sabiedrība vēlas.

Bungie arī dod mums jaunu DLC stilu. Pagājuši milzīgie paplašinājumi, kas maksā gandrīz tikpat, cik spēle. Pēc Shadowkeep sezonas piespēles pārņems. Tāpat kā sezonas abonementi Fortnite, šīs abonementi pastāvīgi papildinās Destiny 2 stāstījumu, palīdzot pasaulei attīstīties, pievienojot jaunu stāstu, jaunus spēļu režīmus un jaunus ieročus. Tas arī aizvedīs vecu, novecojušu saturu, radot iespēju aizraujošākam saturam, lai mēs varētu iegremdēt zobus.

Ar Shadowkeep un vēl svarīgāk New light Bungie mums saka, ka mums nav nepieciešams Destiny 3, jo Destiny 2 mūs darīs aizņemtus vēl ilgu laiku.

Es esmu ar tevi visu ceļu Bungie. Darām to.

Destiny 2: Shadowkeep izlaidumi oktobrī 2019. gada 1. versija PlayStation 4, Xbox One un PC.

Jauna nodaļa

Murgi nāk

Ar Shadowkeep atbrīvošanu Destiny 2 sāk pavisam jaunu nodaļu. Arī šajā izdevumā ir gada abonementi. Darījums.

  • PlayStation veikalā 60 USD
Šie ir labākie bezvadu ausu uzgaļi, kurus varat iegādāties par katru cenu!
Ir pienācis laiks sagriezt vadu!

Šie ir labākie bezvadu ausu uzgaļi, kurus varat iegādāties par katru cenu!

Vislabākie bezvadu austiņu korpusi ir ērti, izklausās lieliski, neizmaksā pārāk daudz un viegli ietilpst kabatā.

Viss, kas jums jāzina par PS5: izlaišanas datums, cena un vēl vairāk
Nākošā paaudze

Viss, kas jums jāzina par PS5: izlaišanas datums, cena un vēl vairāk.

Sony ir oficiāli apstiprinājis, ka strādā pie PlayStation 5. Šeit ir viss, ko mēs par to zinām līdz šim.

Nokia izlaiž divus jaunus budžeta Android One tālruņus zem 200 USD
Jaunas Nokias

Nokia izlaiž divus jaunus budžeta Android One tālruņus zem 200 USD.

Nokia 2.4 un Nokia 3.4 ir jaunākie papildinājumi HMD Global budžeta viedtālruņu klāstā. Tā kā tās abas ir Android One ierīces, tiek garantēts, ka tās saņems divus galvenos OS atjauninājumus un regulārus drošības atjauninājumus līdz trim gadiem.

Izveidojiet perfektu spēli ar šīm PS4 sporta spēlēm
Spēle ieslēgta

Izveidojiet perfektu spēli ar šīm PS4 sporta spēlēm.

Šeit ir labākā sporta spēle, kas var dot jums kādu no sacensību saviļņojumiem, kad nevarat spēlēt ārā. Viņi var arī ļaut jums iedomāties, kā varētu izskatīties nākotnes sporta veidi, vai pat dot jums treniņu mājās. Spēlējiet konkurējoši vai nejauši ar draugiem.

Džeimss Briknels

Kopš HTC Hero laikiem Džeimsam ir bijuši divi vai trīs kabatās iebāzti Android tālruņi. Džeimss vienmēr ir gatavs piedāvāt padomus par tālruņiem, lietotnēm un pavisam nesen - PlayStation, it īpaši VR. Tagad tas ir kaut kas apsēsts. Atrodi viņu @keridel visur, kur atrodas Media Socials.

instagram story viewer