Raksts

Kāpēc Xbox Series X un PS5, vismaz sākotnēji, var neatbilst "nākamās paaudzes" grafikas solījumam (atjauninājums)

protection click fraud

Atjaunināts 2020. gada 12. jūnijā: Ilgi baumotais PS5 atklājums notika ceturtdien. Lai arī tika paziņots par daudz nosaukumu, parādītā vizuālā kvalitāte mums parādīja, ka nākamā paaudze vizuāli nebūs milzīgs lēciens uz priekšu. Xbox pasākums notiks jūlijā, tāpēc mēs to uzzināsim vēl vairāk.

Nav noslēpums, ka gan Microsoft, gan Sony ir nedaudz lepojušies ar gaidāmo Xbox X sērija un PlayStation 5 (PS5) piedāvās nepārspējamu veiktspēju un sasniegs kadru ātrumu 120. Tomēr šī nedēļa abiem bija nedaudz nepieklājīga, jo šķiet, ka 30 kadri sekundē (FPS) joprojām būs daļa no nākamās paaudzes pieredzes.

Sāksim ar Xbox Series X. Pirms dažām dienām Microsoft Xbox spēļu mārketinga ģenerāldirektors Ārons Grīnbergs parādījās apgalvot ka 60 FPS būs mašīnas "standarta izeja". Tomēr nākamajā dienā Ubisoft atklāja, ka Assassin's Creed Valhalla Xbox Series X darbosies ar "vismaz 30 FPS". Uzņēmums nevarēja apstiprināt lielāku kadru ātrumu. Pēc tam Grīnbergs minēts ka "60 FPS nav mandāts". Izstrādātāji var izveidot spēles, kuru ātrums joprojām ir 30 kadri sekundē.

Verizon piedāvā Pixel 4a tikai par USD 10 mēnesī jaunās Neierobežotās līnijās

Tas faktiski nozīmē, ka mums vismaz sākotnēji vajadzētu sagaidīt 30 FPS spēles Xbox X sērijā. Lai gan šeit ir cerība, ka Ubisoft komanda varēs virzīt konsoli uz vietējo 4K izšķirtspēju un 60 FPS, nav garantijas. Mums būs jāgaida līdz 2020. gada brīvdienai - vai tad, kad uzņēmums pirms tam vēlas runāt par vizuālo kvalitāti -, lai iegūtu konkrētu atbildi.

Tagad parunāsim par PS5. Nesen Epic Games paziņoja, ka Unreal Engine 5 atbalstīs Xbox X sēriju un Sony mašīnu. Uzņēmums pat sniedza mums satriecošu kadru demonstrāciju. Tas izskatās neticami ar lieliskām faktūrām un apgaismojumu, bet ar to lieliskās ziņas beidzas. Saskaņā ar PS5 videomateriālu lielums galvenokārt bija 1440p un 30 FPS Digitālā lietuve. Tas pat neuzrādīja staru izsekošana, kas tiek reklamēta kā nākamās paaudzes funkcija, lai nodrošinātu dinamiskāku apgaismojumu un atstarojumus.

Ir vajadzīgs laiks, lai pareizi optimizētu dzinējus konsolēm, taču, ja atceraties diskusiju par Xbox One X un PlayStation 4 Pro izstrādātāji teica, ka dažu dienu laikā sasniedza 4K, jo tos bija tik viegli kodēt priekš. Tomēr, pārejot uz nākamo paaudzi, Ubisoft apstiprina tikai 30 FPS galvenajai spēlei, un Epic Games demonstrē 1440p 30 FPS Tomb Raider stila tehnoloģiju demonstrāciju. Protams, tie ir tikai ierobežoti paraugi, taču tas precīzi nenozīmē rožainu priekšstatu par sistēmām, kuras sāk darboties salīdzinoši drīz 2020. gada otrajā pusē.

Cerams, ka 2021. gada beigās mēs redzēsim, ka izstrādātāji abas konsoles izmanto pēc iespējas labāk. Parasti paiet gads no brīža, kad viņi ir viegli pieejami, lai sasniegtu šo atzīmi, un mēs īsti neesam redzējuši reālus spēles materiālus, kas demonstrē aparatūru rakstīšanas laikā. Microsoft demonstrācijas no Maija Xbox iekšpusē tika stipri sagriezti un reāli nevarēja būt gala produkta reprezentatīvi.

instagram story viewer