Raksts

Vai mobilās spēles var nogalināt konsoles?

Pirms pieciem gadiem, ja jūs kādam būtu teicis, ka mobilajiem tālruņiem un planšetdatoriem ir pat iespēja izaicināt īpašas mājas spēļu konsoles, jūs būtu izsmieti no viesistabas. Galu galā mobilo ierīču jaunākie sasniegumi tajā laikā bija Apple iPhone 3G, BlackBerry Storm, Palm Treo Pro un HTC G1. Salīdzinot tos ar spēkstacijām, kas bija Sony PlayStation 3 un Microsoft Xbox 360, kā arī ar ne tik jaudīgo, bet joprojām ārkārtīgi jautro Nintendo Wii, būtu bijis smieklīgi.

Ātri uz priekšu šodien un ainava ir mainījusies. Ap mobilajām spēlēm ir izaugusi vesela nozare, pievēršot gan neticamu indiešu, gan milzīgu spēļu studiju uzmanību. iPhone un Android ir atstumuši īpašas pārnēsājamas spēļu ierīces, piemēram, Sony PSP un Nintendo DS, pateicoties mazai daļai to mazāk dārgs, vieglāk pieejams saturs, labāki ekrāni un procesori, visuresoša savienojamība un vienkāršās ērtības konverģence. Tomēr konsoles ir izturējušas.

Tātad rodas jautājums, vai mobilās ierīces var padarīt nākamās paaudzes konsoles - PS4, Xbox One un Wii U - pēdējās? Vai pati ideja šodien ir tikpat smieklīga kā pirms pieciem gadiem, vai var izvirzīt argumentu, ka tagad vai tuvākajā nākotnē mūsu tālruņi un planšetdatori varētu nogalināt lielās spēļu konsoles?

Sāksim sarunu!

Autors. Daniels Rubino, Kevins Mičaļuks, Fils Nikinsons & Renē Ričija

Augstas klases viedtālruņi 2013. gadā ir izstumuši visas galvenās mobilās spēļu ierīces, piemēram, Sony PlayStation Portable un Nintendo DS. Patiešām, Sony gaidītais PSP pēctecis PlayStation Vita kopš debijas pirms vairāk nekā gada ir tikko sagrāvis desmit miljonus. Lai gan šīs platformas nebūt nav mirušas, to popularitāte noteikti ir samazinājusies, jo tirgū ir nonākuši viedtālruņi ar modernu aparatūru.

Augstas klases viedtālruņi 2013. gadā no Sony un Nintendo ir izslēguši visas lielākās pārnēsājamās spēļu ierīces.

Kad sākotnējais PDA tika apvienots ar mobilo tālruni, izveidojot viedtālruni, dabiski radās jautājums - kāpēc nēsāt divas ierīces, ja jūs varat vienkārši nēsāt vienu? Tas pats notika ar mobilajām spēlēm. Vai tas pats attiecas arī uz konsolēm? Kaut arī viedtālruņi, iespējams, nepiegādā tādu pašu aparatūras jaudu kā konsoles, tie var kompensēt izejvielu apstrādes trūkumu (un bezgalīgs akumulatora darbības laiks), izmantojot citas metodes, tostarp kļūstot par otro ekrānu, lai palielinātu konsoles spēles, vai izmantojot borta sensorus, lai izveidotu jauni žanri piem. uz atrašanās vietu balstītas sociālās aktivitātes, piemēram, Android's Ingress vai akselerometra / žiroskopa virzīta spēle, kas atrodama mūsdienu mobilajās ierīcēs sacīkšu spēles.

Šajā ziņā mēs esam redzējuši, ka spēle nāk pie viedtālruņiem, kurus nevar viegli pavairot konsolē. Turklāt, spēlējot masu daudzspēlētāju / pirmās personas šāvēju, viedtālrunī var nebūt praktiski, tādas spēles kā Modern Combat 4 ir pierādījuši, ka augstas kvalitātes pirmās personas šāvēji noteikti ir iespējami mobilajā ierīcē un patiesībā ir patīkams.

Protams, viedtālruņu mobilā rakstura un laika ierobežojumu dēļ, ko sociālās izmantošanas principi uzliek mums to izmantošanai - i., pārvietošanās, vannas istabas pārtraukumi, drauga gaidīšana - platforma, protams, ir piemērota vienkāršām mīklu spēlēm, piemēram, Angry Putni. Tāpat ir paātrinājies tādu īsu, uz gājieniem balstītu spēļu kā Draw Something pieaugums. Šīs spēles, iespējams, netika uzskatītas par pietiekami ienesīgām konsolēm, taču tās ir kļuvušas fenomenāli populāras ļoti pārnēsājamajā, vienmēr savienotajā viedtālrunī.

Loģiski, ka konsoles vienmēr būs priekšā viedtālruņiem. Tas tāpēc, ka konsolēm vienkārši netiek pakļauti tādi paši fiziskie izmēri, akumulatora darbības laiks vai uzglabāšanas ierobežojumi kā mobilajām ierīcēm. Šī gada beigās Sony un Microsoft izlaidīs PS4 un Xbox One, savas nākamās paaudzes konsoles aparatūru. Pamatojoties uz iepriekšējiem produktu cikliem, šīm platformām vajadzētu kalpot nākamos piecus līdz desmit gadus, ieskaitot nelielas aparatūras pārskatīšanas. Nākotnes atkārtojumi varētu atbalstīt uzlabotas ķermeņa un sejas atpazīšanas sistēmas vai tā dēvētos Ultra HD / 4K augstas izšķirtspējas displejus, kas viedtālrunī pašlaik nav praktiski.

Lai mobilais uzvarētu, konsolēm nav jāzaudē.

Lai mobilais uzvarētu, konsolēm nav jāzaudē. Viņi vienkārši turpinās paplašināt savas iespējas. Spēja uzņemt un spēlēt racionalizētāku pieredzi, ka pāreja starp konsoli un viedtālruni šodien noteikti ir izdarāma. Tāpat ir galvenā spēles spēle un mobilās apakšspēles izveide, kurā tiek izmantoti viedtālruņa sensori (GPS, Bluetooth, NFC, kameras utt.), sociālie tīkli un ērtības ļaus izstrādātājiem radīt jaunas iespējas radošumam (un monetizācija). Tomēr galu galā viedtālruņu aparatūras ierobežojumi, tāpat kā ar visiem cilvēka centieniem, pārspēs cilvēka iztēles radošās robežas.

Un tas ir ļoti aizraujoši.

Skatieties, kā Anderss Jepspsons runā par mobilo spēļu priekšrocībām vs. konsoles!
Anders Jeppsson, BlackBerry globālo spēļu kategorijas vadītājs

Mobilais spēlei pievieno kaut ko tādu, kas iepriekš nebija datorā vai konsolē.

- Anderss Džepsons,BlackBerry globālo spēļu kategorijas vadītājs

Visbeidzot, daļēji pateicoties iPhone un Android ekosistēmu pieaugumam - vairāk nekā pusmiljardam iOS ierīces ir pārdotas, un gandrīz miljards Android ierīču ir ārpusē - viedtālruņi ir kļuvuši par masu prece. Tik plaša patērētāju pieņemšana no katra finanšu segmenta nozīmē, ka mobilais tagad ir vilinošs tirgus lielajām spēļu mājām. Viņi vairs nerūpēsies par nišu, bet gan par lielo un augošo mainstream.

Šī pāreja, kas, domājams, paātrināsies no 2013. līdz 2016. gadam, jo ​​īpaši jaunajos tirgos, nozīmē, ka mēs turpināsim redzēt, ka lielās attīstības mājas savus resursus novirzīs uz mobilo. Apvienojumā ar jaudīgāku aparatūru, ātrāku LTE tīklu izveidi, labāku akumulatora efektivitāti un borta sensorus vajadzētu radīt mobilo spēļu renesansi.

Hardcore spēlētāji ir unikāla šķirne. Atšķirībā no viņu ikdienas radiniekiem viņi nemeklē dažus mirkļus starpposma prieka vai dažus uzmanības novēršanas līmeņus. Viņi meklē pilnīgu, visaptverošu, kinematogrāfisku, sirdi plosošu, asinīs braucošu, visu uzbrukumu. Nav šausminoša kosmosa daudzuma, ko viņi nevarētu notīrīt, nav ienaidnieka savienojuma, kuru viņi nevarētu izmantot, nav zombiju apokalipsijas, kuru viņi nevarētu aizmirst. Un viņi absolūti ir līdz pēdējam kadram un piezīmei, pilnīgi bezkompromisu pieredzē, ko viņi pieprasa.

Bet šī ir tā lieta - jūs nevarat pārvietoties ar LAN savā darba braucienā, jūs nevarat turēt izkrāptu spēļu datoru kabatā un jūs nevarat turēt konsoli pie jums ārpus savas viesistabas. Tomēr līdz šai dienai, jo jaudīgāks ir risinājums, jo mazāk tas ir pārnēsājams. Un tur mobilajam ir sava iespēja.

Nav nekā jautrāka par to, kā skatīties, kā labākais draugs pusceļā kaujas laukā pārvēršas par sprādzienbīstamu miglu.

Ikviens cilvēks, sākot no gadījuma līdz nopietnam, rūpējas par tūlītēju apmierināšanu un ego piepildījumu. Mēs gribam spēlēt tagad un vēlamies būt labākie. Tāpat kā nav nekā jautrāka par labāko saimniecību Facebook, nav nekā jautrāka kā vērot, kā labākais draugs pusceļā kaujas laukā pārvēršas par sprādzienbīstamu miglu.

Tātad, jā, mobilā ierīce drīz nevarēs iespiest datora vai konsoles jaudu, kā arī tā vadīklas visticamāk, kādreiz būs tik precīzs kā gamepad vai pilna izmēra tastatūra, taču tā var būt jums pieejama, kad vien vēlaties to. Platformu īpašniekiem un spēļu izstrādātājiem vienkārši jāattīsta pareizā pieredze. Neatkarīgi no tā, vai tas ir Apple un AirPlay, vai Android ir ieviesis Miracast standartu, vai BlackBerry un HDMI-out, ja nākamās paaudzes mobilie tālruņi var darbināt Call of Duty, Halo, Bioshock, vai kāda no citām zīmīgām hardcore franšīzēm viesistabā, un tad, atrodoties ceļā, joprojām tiek nodrošināts logs šajās pasaulēs, pat ja tas ir ierobežotāks, tas patiešām kļūst interesanti.

Visvairāk no tā var gūt tādas platformas kā iOS un BlackBerry, kā arī ražotāji, piemēram, Samsung un NVIDIA, jo tām nav dzīvojamās istabas konsoles. Tātad, un tādu transporta veidošana kā Apple TV un Project SHIELD, iespējams, ir labāks modelis, vismaz īstermiņā. Pievienojiet tam absolūti slepkavīgu nākamās paaudzes spēli vai divas, kas pārsniedz mākoņa viesistabu - Iespējams, ka Ingress satiekas ar Gears of War - un mobilais var vienkārši uzvarēt pat vissmagākos hardcore spēlētāji.

LEs esmu milzīgs mobilo spēļu cienītājs, bet pat es zinu, ka hardcore spēlētāji netērē viņiem laiku. Viņi spēlē konsoles vai datorspēles. Un tam ir labs iemesls. Konsoles joprojām uzvar visās jomās, izņemot gadījuma spēļu ērtības, ko piedāvā mobilās ierīces pārnesamība. Konsoles iegūst emocijas un pieredzi, kā arī kopējo spēles kvalitāti un daudzveidību. Tomēr atšķirīga spēļu pieredze uzrunā dažādas auditorijas dažādās situācijās.

Ražotāji projektē savas konsoles platformas tikai tāpēc, lai sniegtu bezkompromisu spēļu pieredzi. Viņus neierobežo fizika, kā uzbūvēt konsoli, kas iederas plaukstā. Tas nozīmē, ka viņiem aparatūras kastē ir vairāk fiziskas vietas, lai sastrēgtu komponentos - lielāki un labāki procesori, GPU un vairāk vietas. Izcila aparatūra nozīmē, ka izstrādātāji veido aizraujošāku spēļu pieredzi, kas izmanto papildu veiktspējas iespējas.

Konsoles piedāvā arī precīzākas vadības metodes salīdzinājumā ar mobilajām spēlēm. Protams, pieskaršanās ekrānam ir vienkārša, tāpat kā tālruņa noliekšana uz priekšu un atpakaļ, lai virzītos apkārt dziesmai, taču tas ievades veids ne tuvu nav tik precīzs kā gamepads, ko redzat tradicionālajās spēļu sistēmās, īpaši analogajās kursorsviras. Arī pēdējos gados ir parādījušās jaunas netradicionālas konsoles spēļu vadības metodes, piemēram, Wiimote un Kinect, kas noņem jūsu dibenu no dīvāna un konsoles spēles padara tikpat pieejamas un patīkamas kā multitouch.

Un, salīdzinot ar mobilo, konsoles izeja ir vienkārši, labi, lielāka. Jebkurā veidā. Jūs spēlējat televizorā vai monitorā ar daudz lielāku mērogu un vizuālu precizitāti, nekā varat sasniegt planšetdatorā vai tālrunī. Protams, ja vēlaties, varat turēt sava augsta blīvuma tālruni 4 collas attālumā no sejas, bet jūs to nekad nejutīsit tāpat. Manā BlackBerry Z10 pieredze kļūst arvien tuvāka - spēja piestiprināt tālruni pie televizora, izmantojot HDMI kabeli, ļauj man tālruņa spēļu darbība uz lielā ekrāna, taču šajā brīdī tā joprojām ir tikai lielāka projekcija par to, kas atrodas tālrunī vs. lielāka kopējā pieredze.

Šis displeja izmērs, mazākā mērā apvienots ar ievades metodēm, ir vienīgais lielākais faktors, kāpēc mobilais nekad nevar piegādāt tādas pašas emocionālās piesaistes konsoles spēles, kādas var.

Displeja izmērs ir vienīgais lielākais faktors, kāpēc mobilā ierīce nekad nespēj piegādāt tādu pašu emocionālo piesaistes konsoles spēli, kādu var.

Otra joma, kur mobilajām ierīcēm ir tāls ceļš, lai panāktu konsoles, ir biznesa puse. Kamēr uzņēmējdarbības ekonomika un maksājumu modeļi, kas saistīti ar mobilajām spēlēm, joprojām tiek veidoti, konsole spēļu pasaulē tie ir labi izveidoti. Spēļu mājas var pavadīt gadus un ieguldīt Holivudas filmu izmērus AAA nosaukumos, jo viņi zina, ka ir atdeve no ieguldījumiem. Konsoles spēlētāji joprojām maksās 60 USD par spēli. Tā ir reāla nauda, ​​ko studijas var izmantot, lai nepārtraukti veidotu izcilas spēles.

Lai gan spēļu konsole var būt entuziastu hobijs, mobilās spēles lielākoties joprojām ir tikai jautra laika slepkava. Tajā ir liela atšķirība. Tas, ka mobilo spēļu skaits pieaug, nenozīmē, ka spēļu konsole drīzumā jebkurā vietā notiks.

Muzlabosies obile spēles. Par to nevajadzētu būt šaubām. Aparatūra katru gadu (ja ne ātrāk) uzlabojas lēcienos. Padomājiet par šīm ierīcēm pirms pieciem gadiem. Nepietiekama ekrāna izšķirtspēja salīdzinājumā ar mūsdienu augstas izšķirtspējas monstriem. Procesori, kas tik tikko spēja aptvert mūsdienu mobilo spēļu darbības jomu, nemaz nerunājot par to reālu palaišanu. Mazāk par gigabaitu RAM? Un tas nenozīmē, ka par krātuvi.

Aparatūra rūpējas par sevi. Mūra likums to rūpējas.

Aparatūra rūpējas par sevi. Mūra likums to rūpējas. Dažas platformas izmanto neapstrādāto jaudu. Citi paļaujas uz optimizāciju, kas bija iespējama, pateicoties ciešai integrācijai. Un tur ir vieta abiem.

Bet mobilo spēļu nākotne, kā tas bieži notiek, patiešām ir cilvēkiem. Tieši vīrieši un sievietes nāk klajā ar idejām un uzraksta kodu un pārdod galaproduktu, kas ir spēļu atslēga nākotnē. Mums tomēr nav vajadzīgas tikai vairāk spēles. Mums vajag labākas spēles. Mums ir nepieciešami kvalitatīvi nosaukumi, kas spēj izdzīvot nepastāvīgo lietotņu tirgū - un lai mēs atgrieztos vairāk, līmenis pēc līmeņa.

Skatieties, kā Guy English runā par to, kā mobilās spēles varētu aizstāt konsoles!
Guy English, Debug vadītājs, spēļu izstrādātājs

Konsoles pašas izzudīs, un liela loma tajā būs mobilajām ierīcēm.

- puisis angļu valodā,Atkļūdošanas vadītājs, spēļu izstrādātājs

Mobile uzvar pārnesamībā un ērtībās, konsoles par milzīgo jaudu un precizitāti. Tomēr, lai gan pēdējos gados (lasīt: desmitgadē) konsoles nav kļuvušas ne pārnēsājamākas, ne ērtākas, wow, bet mobilais ir kļuvis jaudīgāks. Pievienojiet aksesuārus, un kas zina, ko nesīs nākamie gadi?

Pašlaik konsoles, iespējams, nekur nedosies. Nintendo ir savs Wii U, Sony - PS4, un Microsoft - Xbox One. Viņiem būs mēms funkcijas, viņi neskaitāmos veidos būs sarūgtinoši un nepareizi, bet spēs spēlēt spēles, kas iekrāso mūsu redzes lauku, ieskauj mūs skaņā un iegremdē gigabaitos uz gigabaitu spēle. Viņiem piederēs mūsu dzīvojamās istabas, pat ja tās paliek iesietas šajās sienās.

Mūsdienās mobilais nevar nogalināt konsoles, taču mobilais vienmēr ir domājis par nākotni. Tātad, sākot šo sarunu, tas ir tas, ko mēs vēlamies uzzināt - kad tas notiks un kas būs vajadzīgs, pirms visas spēles dzīvo mākoņos un mūsu ierīcēs?

  • Kāda ir mobilo spēļu ēnas puse?
  • Kā mobilais var iegūt savu daudzspēlētāju spēli?
  • Kāpēc mobilās spēles nav labākas?
  • Kāda ir mobilo spēļu nākotne?
  • Spēļu nedēļas kopsavilkums: labākās lietas, ko jūs teicāt
instagram story viewer