Raksts

Ironlights pārskats: atkarību izraisoša VR tuvcīņas arēna, kas saldināta ar cīņu ar krustām spēlēm

protection click fraud

Oculus Quest ir augoša bibliotēka ar spēlēm ar plašu žanru klāstu. Lai gan Oculus Quest ir jau vairākas cīņas spēles, Ironlights ir unikāls. Tā vietā, lai koncentrētos uz smashing un bashing, tas palēnina lietas un koncentrējas uz stratēģiju un prasmēm. Tas arī iezīmē smalko robežu starp to, ka to ir viegli iemācīties, bet grūti apgūt, kas dod spēlei noturību.

Ironlights jūs cīnāties divcīņās ar AI vai cilvēkiem tiešsaistē, izmantojot vienu no piecām klasēm; bruņinieks, krusta karotājs, nindzja, mūks un duelis. Katram no tiem ir unikāls ieroču komplekts, un tam ir nepieciešams atšķirīgs spēles stils. Varat arī pielāgot bruņas, lai tās atbilstu jūsu spēles stilam. Lielāko daļu pārbaudes laika es darbojos kā krustnešnieks ar smagām bruņām, taču, tā kā es uz dažām nedēļām biju ieslēgts manā mājā, man ir bijis daudz laika spēlēties ar visām klasēm.

Verizon piedāvā Pixel 4a tikai par $ 10 / mo jaunās Neierobežotās līnijās

Ironlights radītājs E McNeill ļāva man piedalīties beta versijā, lai pārbaudītu spēli pirms dažām nedēļām. Makneils arī ielēca daudzspēlētāju mačā ar mani, lai papļāpātu par spēli (un vairākas reizes mani viegli pieveiktu). Šajā pārskatā es spēlēju Oculus Quest versiju. Spēle ir pieejama arī Oculus Rift un SteamVR un atbalsta tiešsaistes daudzspēlētāju savstarpēju spēli. Ironlights tiek palaists uz visām platformām 2020. gada 9. aprīlī.

Kad es pirmo reizi ieraudzīju piekabe Ironlights, Mani pārsteidza izstrādātāju ieliktā doma. Tā ir tuvcīņas spēle, taču tā ir veidota no paša sākuma, paturot prātā VR. Tā vietā, lai ļautu jums ātri plātīt rokas, lai nokļūtu virknē hitu, Ironlights katrs streiks ir salauzis jūsu ieroci. Tas nozīmē, ka jums ir jāseko līdzi šūpolēm vai jāiestata sevi, lai atkal uzbruktu. Tas padara jūsu ieroča stratēģisko izmantošanu daudz svarīgāku un samazina to, cik daudz cilvēks var uzvarēt duelī, tikai paspiežot rokas uz priekšu un atpakaļ. Tas izrādījās izcils lēmums un ir viens no galvenajiem elementiem, kas spēli padara lielisku. Gan uzbrukumā, gan aizsardzībā ir jāplāno streiki un jācenšas pārspēt pretinieku. Pārbaudes laikā man bija tik jautri, ka bija vilšanās, ka man bija jānoņem austiņas, lai strādātu pie citiem projektiem.

Ironlights ir piecas dažādas klases, katrai no tām ir dažādi ieroči un cīņas stili. Man patīk kā krustnešam šūpoties, bet tas nav tik labi pret noteiktām klasēm. Neskatoties uz to, ka neviena spēle nevar būt līdzsvarota, Ironlights ražotāji labi strādā, lai izlīdzinātu spēles laukumu. Beta procesa laikā Makneils veica vairākas izmaiņas, pamatojoties uz atgriezenisko saiti, lai līdzsvarotu spēli. Kad klase tika pārvarēta, tā kļuva nerfed. Kad elements, piemēram, tālsatiksmes kaujas, darbojās pārāk labi, tas tika mainīts. Rezultāts ir spēle, kas ļauj spēlēt kā iecienītāko varoni, nejūtoties, ka līdz nāvei soļojat, spēlējot izlasi.

Pārbaudes laikā man bija tik jautri, ka bija vilšanās, ka man bija jānoņem austiņas, lai strādātu pie citiem projektiem.

Pirmo nedēļas nogali pavadīju izolācijā no pašreizējās veselības krīzes, spēlējot Ironlights ar lielāko daļu sava brīvā laika. Es sāku ar viena spēlētāja režīmu, lai uzzinātu, kā izmantot katru rakstzīmi un ieroču komplektu. Pret AI es noslīpēju savas iemaņas uzbrukumā un aizsardzībā, galu galā veicot spēles augstāko līgu. Sākumā mači bija gandrīz līdzvērtīgi, bet, kad es iemācījos mehāniku, AI kļuva pārāk viegli. Man joprojām patīk viena spēlētāja režīms, un es domāju, ka tas ir lieliski piemērots mācībām, taču jūs varat noskaidrot AI un pēc kāda laika uzvarēt katrā mačā.

Kaut arī ierīcē varat ierakstīt Oculus Quest spēles dabiski, Ironlights ir sava spēļu saglabāšanas un atkārtošanas sistēma. Tas ir arī diezgan uzlabots, ļaujot pielāgot tālummaiņu, pagriešanu un citus atkārtojuma elementus. Pēc tam tas to augšupielādē un izveido viegli koplietojamas saites, piemēram, zemāk ievietoto. Spēle nosūta jums pa e-pastu galveno skatu, kuru ir viegli iegult, avota video, kas ir liels, un mobilajām ierīcēm draudzīgu saiti koplietošanai tiešsaistē. Trešās personas skatījums uz atkārtojumu, manuprāt, ir labāks skatīšanai. Arī Ironlights veidotāji ir strādāt pie skatītāja lietotne, lai reāllaikā skatītos spēles ar šo skatu.

Pēc zobu griešanas viena spēlētāja režīmā es devos vairāku spēlētāju divcīņās. Tā kā beta versija bija salīdzinoši maza (es uzskatu, ka daži simti cilvēku), es visas savas spēles izveidoju privāti. Bet, kad vairāk cilvēku ir tiešsaistē, jums vajadzētu būt iespējai vienkārši atrast spēli. Daudzspēlētāju režīms ir tas, kur spīd šī spēle. Izmetiet paredzamo AI dažiem gudriem spēlētājiem, un tas ir atšķirīgs duelis. Kad es devos pret McNeill, es jutu, ka es dažreiz karājos dārgajā dzīvē. Cilvēki, aizstāvoties, nemānās tik viegli, un uzbrukumā viņi ir daudz elastīgāki.

Vairāki mani daudzspēlētāju mači bija pret tūkstošiem jūdžu attālumā esošiem cilvēkiem, un es nekad nejutu kavēšanos, kas izjauktu spēli. Reizēm man bija mazliet grūtāk sinhronizēt savu ieroču šūpošanās tempu, taču grūti pateikt, vai to izraisa atrašanās tik tālu vai mēģinājums aizstāvēt un uzvarēt pretinieku daudz labāk nekā jebkurš AI I saskaras.

Es patiešām ceru, ka šī spēle paātrināsies, jo daudzspēlētāju spēlēm ir sava personība. Iepriekšminētajā klipā mēs ar Makneilu atmetām vairogus kaut kādai cīņai pret zobenu. Jūs varat arī atvairīt savu vairogu, ja domājat, ka esat daudz labāks par pretinieku un vēlaties padarīt lietas izaicinošas, vienlaikus metot zināmu nokrāsu.

Es domāju, ka Ironlights ir Esports potenciāls, ja tajā ir pietiekami daudz spēlētāju. Ar dažādām klasēm, pielāgojamām bruņām un neliela un tālsatiksmes uzbrukumiem ir pietiekami daudz variāciju, lai nošķirtu spēlētājus.

Ko es nepatika par Ironlights

Ironlights, manuprāt, nav daudz, kas nepatīk. Šī ir mana iecienītākā spēle Oculus Quest, un es tajā esmu veltījis daudz laika, taču tas nenozīmē, ka tā ir ideāla. Kaut arī vairāku spēlētāju dueļi ir jautri un izaicinoši, spēles AI viegli apmānīt. Piemēram, krustneša plīvurs ietvēra apļveida kustību ar roku. Šķiet, ka mākslīgais intelekts izseko tavu roku, nevis bumbu sprunguļa galā. Tā rezultātā jūs varat iegūt vairākus atkārtotus trāpījumus par nopietniem zaudējumiem. Pat pārejot uz augstākām līgām, AI vienkārši kļūst izturīgāks un nodara lielāku kaitējumu. Viņus joprojām var apmānīt ar tiem pašiem trikiem. Arī pret AI ir diezgan viegli aizstāvēties.

Man patika viena spēlētāja režīms, un es tajā pavadīju desmitiem stundu, bet es domāju, ka ir grūti atgriezties pēc tam, kad esat pārgājis uz cilvēku kaujiniekiem. Ironlights ražotājiem ir atjaunots kampaņas režīms ceļvedis, kas būs apsveicams papildinājums. Pagaidām viena spēlētāja režīms joprojām ir jautrs veids, kā iemācīties spēles mehāniku, noskaidrot savu iecienīto klasi un sagatavoties lielākai konkurencei.

Vienīgā cīņa, ko esmu piedzīvojusi, ir tā, ka dažreiz šķiet, ka mani kontrolieri pārvietojas citā ātrumā nekā mani ieroči. Ir svarīgi atzīmēt, ka šī faktiski ir daļa no spēles. Tā kā Ironlights palēnina cīņu tuvā diapazonā, jūs varat pārvietoties pārāk ātri un izraisīt ieroci atpalicību. Tas soda spēlētājus par mēģinājumiem pārvietoties ātrāk, nekā paredzēts. Tomēr man tā nav precīza problēma. Es atklāju, ka likme, kuru varat pārvietot, šķiet, reizēm nedaudz mainās. Tātad vienā mačā jūs, iespējams, varēsiet šūpot ieroci ar vienu ātrumu, bet tad šķiet, ka ieroča maksimālais ātrums citā mačā ir atšķirīgs.

Es nedomāju, ka tas tomēr ir spēles laupīšanas jautājums. Bija dažas reizes, kad, cīnoties ar tūkstošiem jūdžu attālumā esošiem cilvēkiem, es jutu, ka esmu mirkli atpalicis. Personīgi es domāju, ka tas ir diezgan saprātīgi, bet tas ir vērts to atzīmēt.

Vai tev vajadzētu pirkt Dzelzs gaismas?

Dzelzs gaismas ir obligāti jāpērk Oculus Quest. Tas ir iekļaujošs, jautrs un viegli pavadāms laiks. Viena spēlētāja režīms var būt vienkāršs pēc tam, kad esat spēlējis kādu laiku, taču tas ir lielisks izmēģinājumu laukums, lai iemācītos spēles mehāniku. Es domāju, ka vairāku platformu multiplayer ir vieta, kur lielākā daļa cilvēku pavadīs laiku pēc sākotnējā mācību perioda.

Spēlei ir piecas klases ar atšķirīgu cīņas stilu, stiprumu un vājumu. Man bija sprādziens, mēģinot iemācīties aizstāvēties ar krustneša vāli un kā uzbrukt ar ninjas dubultajiem asmeņiem. Man patīk spēles, kurās varat uzreiz ielēkt, bet pēc tam pavadīt stundas un stundas, lai apgūtu. Dzelzs gaismas ir piemērotas rēķinam.

4.5no 5

Spēles izstrādātājs, šķiet, vēlas pievienot vēl vairāk, un apkārtējā sabiedrība jau šķiet solīda. E McNeill vairākas nedēļas atvēra beta versiju, lai saņemtu atsauksmes no ikdienas lietotājiem, un tas arī parādās. Spēle jau ir līdzsvarotāka nekā tad, kad beta versija tika palaista, un es redzu, ka spēle laika gaitā kļūst arvien labāka un jo vairāk cilvēku tiešsaistē duelējas.

instagram story viewer