Raksts

Kāda ir mobilo spēļu nākotne?

protection click fraud

Lai arī mobilās tehnoloģijas ir attīstījušās pēdējo piecu gadu laikā, nākamo piecu gadu evolūcija un revolūcija būs vēl krasāka. Kurš gan būtu domājis, ka šodien mums ir mobilie datu savienojumi, kas pārspēj lielāko daļu vadu mājas savienojumu, vai ekrāni ar tik maziem pikseļiem, ka mēs tos nevaram saskatīt ar neapbruņotu aci? Vai arī mēs to visu sabāzīsim tālruņos, kuru biezums ir ceturtdaļa collu?

Pirms pieciem gadiem labākās spēles mums bija pamata braucēji, divdimensiju stratēģijas spēles un variācijas uz galda un kāršu spēlēm. Šodien, kad jūs aktivizējat savu lietotņu veikalu, ir grafiski bagāti braucēji, intensīvi šāvēji, interaktīvas mīklas, fizikas dzinēji, kas darbojas, darbinot animētus šāviņus, un vēl daudz vairāk.

Kāda ir nākotne mobilajām spēlēm?

Sāksim sarunu!

Autors. Daniels Rubino, Kevins Mičaļuks, Fils Nikinsons & Renē Ričija

Tomēr vēl viens populārs zinātniskās fantastikas balsts, virtuālās realitātes austiņas, varētu būt daudz tuvāks. Mums nav nepieciešams krāsot istabu vai viltot smadzenes, ja mēs varam aizsegt redzes lauku un apžilbināt acis. Protams, tas nav tas pats, bet viens pret vienu izsekošana, kas piestiprināta pie mūsu sejām, ir daudz tuvāk realitātei nekā viss, ko piedzīvo Žans Liks Pikards vai Neo.

Patiesībā tas jau gandrīz ir pieejams tādos produktos kā Oculus Rift, ko mēs esam redzējuši demonstrējot Consumer Electronics Show un Game Developers konferencē. Tas ir projekts, kas robežojas ar produktu, bet, ja jūs kādreiz esat to izmēģinājis vai kādreiz esat redzējis, ka kāds to izmēģina...

Tehnoloģija pazūd, un paliek tikai pieredze.

Jūs skatāties ārā. Jūs skatāties augšup. Jūs redzat sniegpārslas. Jūs sasniedzat tos. Tajā brīdī tehnoloģija pazūd, un paliek tikai pieredze. Tas ir pārveidojošs.

Varbūt arī Google Glass virzās uz to pusi, un kas zina, ko Apple, Microsoft un BlackBerry, un tādi uzņēmumi kā Nvidia, kā arī mazi jaunizveidoti uzņēmumi, par kuriem mēs vēl neesam dzirdējuši, strādā dziļi savējos velves.

Kādu dienu mēs varētu vienkārši uzvilkt brilles, izveidot saiti uz mobilajiem tālruņiem un redzēt, kā spēles eksplodē mūsu virtuālajos apvāršņos. Viss, sākot no pirmās personas šāvējiem līdz gadījuma mīklas, varētu būt pārsteidzoši, pieredzes ziņā, faktiski reāls.

Tas noteikti nebūs praktiski visu laiku vai pat lielāko daļu laika, bet gan aizraujošām spēlēm, kad mēs vēlamies ieslēdziet un patiesi noskaņojieties, kad mēs vēlamies izpētīt citas pasaules, nevis mūsu pašu, pirmo reizi tas būs iespēja. Un tas būs drīzāk nekā vēlāk.

ES gribu to tagad.

Skatieties, kā Anderss Jepspsons runā par mobilo spēļu priekšrocībām vs. konsoles!
Anders Jeppsson, BlackBerry globālo spēļu kategorijas vadītājs

Virtuālā realitāte un paplašinātā realitāte ir ļoti atdzist, taču neviens vēl nav pierādījis dzīvotspējīgu izmantošanas gadījumu, it īpaši tādu, kas mērogo.

- Anderss Džepsons,BlackBerry globālo spēļu kategorijas vadītājs

Ess tur ir kāds, kurš nedomā, ka 3D tālruņos un planšetdatoros bija neveiksme? Protams, ir cilvēki, kuri mīl savu 3D tālruni, bet par laimi šī ideja izzuda pēc pāris mēģinājumiem 2011. gadā. Neizdevās panākt HTC EVO 3D on Sprint, tāpat kā LG Optimus 3D un duci citu 3D viedtālruņu, ko veidojuši mazāki ražotāji.

Tas nenozīmē, ka izmēģināt 3D bija slikta ideja. Mobilajai telpai ir nepieciešams vairāk jauninājumu, nevis mazāk. Un tas ietver gadījuma rakstura ideju, kas varētu būt tik traka, ka tā darbojas. (Tomēr tā nevar būt nejaušība, ka vairāk nekā viens ražotājs nolēma izmēģināt 3D ierīces aptuveni vienlaikus, vai ne?) 3D bija viens no tiem. Televīzijas ražotāji to agresīvi spieda - kāpēc gan ne mobilais?

Mobilajai telpai ir nepieciešams vairāk jauninājumu, nevis mazāk.

3D problēma bija divējāda. Pirmkārt un galvenokārt, ne visi var izturēt tehnoloģiju. Lai cik labi tas bija - un tas ne vienmēr bija šausmīgi - tas noteikti varēja būt grūti acīm. Daba vienkārši nav mūs uzbūvējusi, lai koncentrētos un saplūstos dažādās lidmašīnās, un, ja ir viena vieta, jums vajadzēs mazāk acu, tas ir jūsu tālrunī.

Otrs faktors bija 3D saturs. Cik laba ir 3D tālrunis, ja tajā nav neviena 3D satura, ko tajā izmantot? Filmas ir acīmredzama pirmā izvēle, taču, atkal, tās ir skarbas acīs. Dažas spēles patiesībā nebija briesmīgas 3D formātā, taču to bija maz un tālu starp acīm, un atkal acu pievilkšanas lieta. Daži 3D tālruņi, kas nonāca tirgū, to darīja ar satura “centrmezgliem”, taču centrmezgli nebija tik plaši un mazliet neveikli, lai tos varētu pārvietoties. Jūs varētu augšupielādēt savu 3D saturu vietnē Youtube, taču arī tas nekad neizcēlās.

Pilnīgi iespējams, ka mēs kādā brīdī redzēsim citu 3D mobilo ierīci, taču es par to nederētu. Triki parasti nav lēti, un jaukām ierīcēm parasti trūkst apjoma ekonomijas, kas nepieciešama peļņai tik šaurā telpā.

Mvadības kontrole. Viņi mūžīgi turpat aiz stūra kļūst par "nākamo lielo lietu". Neatkarīgi no tā, vai tas bija Nintendo PowerGlove no 1980. gadiem vai Wii, ideja izmest kontrolieri kustības izmantošanai vienmēr šķiet tik tuvu. Heck, Nintendo Wii un vēlāk Microsoft Kinect, varētu uzskatīt par šīs tehnoloģijas kritiskās masas brīdi. Sākotnējā Wii konsole ir pārdota gandrīz 100 miljonos vienību, savukārt Kinect papildinājumu Xbox 360 iegādājās 24 miljoni spēlētāju.

Tomēr viņi joprojām nav gluži ideāli. Sākot no atkārtotu komandu kliegšanas līdz neatbildētām kustībām, lielākajai daļai lietotāju gan Wii, gan Kinect precizitāte pārsniedz 50% bet tomēr daudz mazāk nekā uzticamība, kas atrodama fiziskajos kontrolieros, kas bieži noved pie vilšanās un jaunumiem sajūta.

Wii un Kinect varētu uzskatīt par kustības vadības kritiskās masas brīdi.

Teorētiski tas, ka rokas kontroliera ātras pogas nospiešanas iemācīšanās var izrādīties ieguvums tiem, kuri nekad iepriekš nav spēlējuši. Wii un Kinect ir skaidri parādījuši, ka šāda stratēģija var atvērt durvis iepriekšējiem spēlētājiem, kas nav spēlētāji, izmantojot vienkāršus žestus un kustības, piemēram, lekt un izvairīties. Jautājums, vai tas pārsniedz to?

Skaidrs, ka Sony, Nintendo un Microsoft visi redz vērtību kustības vadībā un daudz der par tehnoloģiju. Starp pašreizējiem šādu sistēmu panākumiem un strauji uzlabojošos zinātību ap to, kustību vadībai noteikti būs svarīga loma spēļu nākotnē. Tas ne tikai padara spēles pieejamākas, teorētiski atkal samazinot mācīšanās līkni, bet arī dod spēļu izstrādātājiem citu iespēju radošumam.

WEsmu pavadījis kādu laiku, runājot par mobilo spēļu nākotni attiecībā uz jaunām un jaunām tehnoloģijām, bet kā tas viss attieksies uz mobilo spēļu tuvāko nākotni? Kā mobilās spēles izskatīsies pēc gada?

Patiesība ir tāda, ka tas nebūs daudz savādāks nekā šodien. Pieredze, par kuru mēs esam runājuši ar kustības vadību un virtuālās realitātes austiņām, izstrādātājiem prasa jaunu aparatūru un ilgu sagatavošanās laiku. Oculus Rift izstrādātāju komplekti nav bijuši tik ilgi, un spēļu izstrādātāji vispirms koncentrēsies uz to, kur attīstība būs visvieglākā - un tas ir spēles ar galddatoriem. Šīs jaunās tehnoloģijas galu galā filtrēsies uz mobilajām spēlēm, taču tas aizņems kādu laiku.

Interesanti ir vērot, kā mobilo spēļu izstrādātāji izmanto pašlaik pieejamās aparatūras priekšrocības. Aparatūras izstrādes temps pēdējos gados ir paātrinājies līdz vietai, kur mums tagad ir viedtālruņi un planšetdatori ar četrkodolu un astoņkodolu procesoriem. Bet šeit mēs šodien atrodamies ar absurdi jaudīgu aparatūru, kurai spēles tikai tuvojas, lai pilnībā izmantotu tās priekšrocības. Protams, akumulatora darbības laiks cietīs, kad tas notiks.

AAA spēles varētu būt tur, kur ir nauda, ​​indie izstrādātāji ir tur, kur notiek inovācija.

Tās būs lielās studijas, kas izstrādās jaudīgas AAA spēles ar bagātīgu grafiku, kas izmanto visu šo aparatūru. Bet lielās spēles to spēlē droši, tās būs paredzami izklaidējošas, viegli spēlējamas, un tās nespiedīs aploksni daudz ārpus sarežģītākas grafikas un dzinējiem.

Neatkarīgie izstrādātāji tomēr notiks īstie jauninājumi. Viņu ieguldījums ir mazāks, taču viņu atalgojuma potenciāls var būt daudz lielāks, ja tiks sasniegts izlaušanās. Indie izstrādātāji nospiež spēles aploksni, viņi ir tie, kas ievieš jaunās spēles koncepcijas un vadības shēmas, kā arī unikālas jaunu tehnoloģiju ieviešanas iespējas. Mēs to jau teicām iepriekš šajā diskusijā - lai gan AAA spēles varētu būt tur, kur ir nauda, ​​indie izstrādātāji ir tur, kur notiek inovācija.

Nav ticams, ka vienu gadu no šodienas jūs piesaistīsit virtuālās realitātes austiņas viedtālrunim vai vicināsiet ar roku pār tās ekrānu, lai kontrolētu spēli. Bet visticamāk, ka divas vai trīs patiešām interesantas un novatoriskas spēles no nedaudzām mazām neatkarīgām spēlēm izstrādātāji atkal pārņems mobilo spēļu pasauli, piespiežot aploksni tam, ko mēs uzskatām izklaide.

Skatieties, kā Guy English runā par MMO nākotni mobilajā ierīcē
Guy English, Debug vadītājs, spēļu izstrādātājs

Man mobilo spēļu nākotne nozīmē, ka jūs varēsiet vienkārši ieiet kāda cilvēka mājā, nospiest pogu un spēlēt ar viņu viņu televizorā.

- puisis angļu valodā,Atkļūdošanas vadītājs, spēļu izstrādātājs

Agrāk tās bija valdības, kas finansēja nākotnes izpēti, vai izglītības iestādes. Tagad arvien vairāk tā ir izklaide. Supermens lika mums noticēt, ka cilvēks var lidot. Juras laikmeta parks dinozauriem lika atkal staigāt pa pasauli. Tā kā izklaide pieaugs ārpus filmām un TV un miljoniem dolāru ieplūst lielajās spēļu franšīzēs, tā tiks finansēta nākotne. Tāpēc cilvēki pieprasīs labāku grafiku un visaptverošāku digitālo pieredzi.

Un tas ir aizraujoši. Nākotne ir aizraujoša.

Mēs stāvam uz nākamās tehnoloģiju revolūcijas kraujas, ieskaitot tādas virtuālās realitātes austiņas kā ļoti gaidītā Oculus Rift, uz žestiem balstītas vadības ierīces, piemēram, Microsoft Kinect un Leap Motion, un valkājama skaitļošana formā Google Glass. Protams, dažas tehnoloģijas ir plaši izplatītas. 3D ir sists apkārt un diezgan daudz atstāts pie apmales. Wii U nākotne izskatās neskaidra. Bet tā dzimst nākotne.

Mēs vēlamies, kas notiks tālāk. Turpmāk triumfējoši, traģiski, pārdroši, absurdi. Mēs aptversim fantastisko un nežēlīgo stulbo kritiku. Vienkārši dodiet mums.

Kas aizķers, kas pacelsies? Tas ir jautājums. Kāds būs nākamo 5 gadu karstais jaunais displejs, vadība un saskarne?

Ir jūsu kārta mums pateikt. Kāda būs spēļu nākotne?

  • Vai mobilās spēles var nogalināt konsoles?
  • Kāda ir mobilo spēļu ēnas puse?
  • Kā mobilais var iegūt savu multiplayer spēli?
  • Kāpēc mobilās spēles nav labākas?
  • Kāda ir mobilo spēļu nākotne?
  • Spēļu nedēļas kopsavilkums: labākās lietas, ko jūs teicāt
(Team Fortress attēla avots: TeamFortress.com) (Nintendo Virtual Boy attēlu avots:Wikimedia Commons, Vikipēdija)
instagram story viewer