Straipsnis

„Metaverse“ paaiškino: kaip jis veiks, kada jis atvyks ir kam jis priklauso

protection click fraud

Metaverse Social Press ImageŠaltinis: Meta

Mokslinės fantastikos metaversa ir „Facebook“ įsivaizduojama metaversa nėra vienas ir tas pats. Tai sumanus prekės ženklas, skirtas sukurti 3D internetą „Ready Player One“ OASIS principu, su hiperrealistiška grafika ir smagiais žaidimais, pasiekiamais visiems. Tačiau „Meta“ „Metaverse“ turi ir didelių privalumų, ir minusų.

Be to, „Meta“ turi talentingą VR kūrėjų komandą, atsakingą už itin populiarų Oculus Quest 2, ir įsigijo talentingų žaidimų ir programų kūrėjų komandas, kurios galėtų nesunkiai paversti virtualią Metaverse verta „gyventi“. Neigiama yra tai, kad „Facebook“ istorija suteikia pagrindo nerimauti, kaip tai padaryti privatumas Metaverse dirbs; ir mažai tikėtina, kad Metaverse bus tokia atvira ar prieinama, kaip dabar yra internetas.

Dėl technologinių kliūčių „Metaverse“ dar nepasieks daugelį metų. Tačiau jau turime daug informacijos apie tai, kaip tai veiks. Čia yra viskas, ką reikia žinoti apie Metaverse paprastai.

„Metaverse Entertainment“ spaudos vaizdasŠaltinis: Meta

Meta aprašo metaversa kaip „virtualiųjų erdvių rinkinys, kuriame galite kurti ir tyrinėti su kitais žmonėmis, kurie nėra toje pačioje fizinėje erdvėje kaip jūs“. Tai yra supaprastintas apibrėžimas, susijęs su mokslinės fantastikos koncepcija, egzistuojančia nuo 90-ųjų pradžios: 3D, virtualus interneto atkūrimas visame pasaulyje prieinama.

Neal Stephenson'e Sniego avarija, jis įsivaizdavo virtualią metavisumą kaip skelbimų kupiną, hierarchinę visuomenę. Tie, kurie turi brangesnes VR technologijas, galėtų labiau pasinerti į pasaulį, padovanodami sau tikroviškus virtualius avatarus ir retus skaitmeninius daiktus; tie, kurie galėjo sau leisti naudotis tik viešaisiais terminalais, stigmatizuoja nespalvotus avatarus ir paprastai yra ignoruojami.

Optimistiškai nusiteikę futuristai metavisumą apibūdina kaip decentralizuotą virtualų pasaulį, kurio niekas nekontroliuoja korporacija arba priklausoma nuo vienos įmonės aparatinės įrangos, sukurtos remiantis atvirais standartais, kad bet kas galėtų ją pasiekti (pvz., internetas).

Kai kurie žmonės tokius žaidimų pasaulius kaip „Second Life“ ar „Minecraft“ vadina metaversomis. Su „Minecraft“ yra vienas pasaulis, prie kurio kiekvienas gali pasiekti daugybę produktų (įskaitant VR ausines). kiekvienas asmuo gali susikurti savo žaidimų pasaulį, o jūs galite įsigyti skaitmeninių daiktų, kad suasmenintumėte savo avatarą.

Tačiau Tony Parisi, virtualios realybės modeliavimo kalbos (VRML) kūrėjas, ginčijosi "Metaversos taisyklės" kad žaidimų pasauliai yra pernelyg specifiniai, kad būtų tikrosios metaversos. Vietoj to, jis turi apimti įvairius naudojimo atvejus, ne tik žaidimus, bet ir daug didesniu mastu ir apimtimi – vėlgi, kaip ir internetas.

Kitaip tariant, neįsivaizduokite metavisumos kaip virtualaus pasaulio, kurį pasiekiate naudodami Quest ausines. Atlikta teisingai, metaverse turėtų būti visų formų, dydžių ir paskirties 3D virtualūs pasauliai, pasiekiami iš įvairių produktų ir kuriuos palaiko daugybė skirtingų įmonių. Tuo pačiu metu galėsite jį pasiekti „realiame pasaulyje“ naudodami papildytą realybę.

Meta įsivaizduoja, kad Metaverse yra mišrios realybės pasaulis, kurio veikimas priklauso nuo virtualios ir papildytos realybės. O Meta aparatinė ir programinė įranga bus jos centre.

Aukščiau susietoje tiesioginėje transliacijose Markas Zuckerbergas išskyrė visas savo įmonės „Metaverse“ charakteristikas. Nors negalime patikrinti, kiek jų iš tikrųjų įvyks, toliau apibendriname jo teiginius:

  • Jame bus skaitmeniniai avatarai, suteikiantys „buvimo“ jausmą. Jie atspindės jūsų realų pasaulį išraiškos ir kūno kalba, todėl atrodo, kad žmogus tikrai yra šalia, arba kaip virtualus asmuo, arba kaip AR holograma.
  • Menininkai sukurs skaitmeninius „3D objektus, kurie gali reaguoti ir reaguoti tikroviškai, įskaitant tikrovišką gylio jausmą ir okliuzija." Jie gali parduoti tuos objektus vartotojams, kurie gali papuošti virtualius kambarius ar savo realią aplinką str. Taip pat galite nusipirkti savo pseudoportreto drabužius, kuriuos galite dėvėti įvairiuose potyriuose.
  • Taip pat galėsite į VR įtraukti realaus pasaulio objektus. Nors neaišku, ar galėsite nuskaityti viską, kas jums priklauso, ar įmonei reikės sukurti skaitmeninę versiją, kuri būtų susieta su fizine versija.

Metaverse darbo spaudos vaizdasŠaltinis: Meta

  • Valdymas gali būti įvairus – nuo ​​valdiklių iki gestų iki balso komandų arba net „padaryti dalykus galvojant apie juos“.
  • „Metaverse“ žaidimai apims nuo įtraukiančių potyrių ir fantazijų pasaulių iki paprastų žaidimų įtraukimo į mūsų kasdienybę gyvena per hologramas. laikas. Ir jūs galite būti tikri, geriausi Quest žaidimai taip pat bus prieinama.
  • Taip pat bus virtualūs darbo kambariai, edukacinės klasės virtualioms išvykoms ir interaktyvioms pamokoms bei daugiau suaugusiųjų švietimo galimybių, tokių kaip virtualios operacijos ar automobilių remontas.

Negalime nuspėti, kaip „Meta“ atliks savo sukimąsi Metaverse, nes daugelis jos idėjų gali būti neįgyvendintos po dešimtmečio. Tačiau iš esmės „Metaverse“ yra erdvių, žaidimų ir programų rinkinys, kuriame jūs ir jūsų aplinka atrodysite tik taip šauniai, kiek galite sau leisti.

Metaverse Home Spaudos vaizdasŠaltinis: Meta

Savo pranešime spaudai „Meta“ teigė, kad „metaversa egzistuoja, nesvarbu, ar „Facebook“ yra, ar ne“. Bet tai tikrai netiesa. Tai ne tiek atviras internetas 2.0, kiek internetas, kaip įsivaizdavo Zuckerbergas.

„Meta“ investuoja „daug milijardų dolerių metų metus“, kad ji pradėtų veikti, įskaitant samdymą 10 000 inžinierių darbo vietų Europoje ją sukurti. Ji tikrai bendradarbiaus su kitomis įmonėmis, kad įtrauktų jų programas ir žaidimus į „Metaverse“, tačiau tai yra „Meta“ sistema, kurią reikia valdyti ir iš jos gauti naudos.

Savo „Metaverse“ atskleidime Zuckerbergas paaiškino, kad „Metaverse“ ekonomika persikels per pačios „Meta“ parduotuvę. Jie „siekis kuo dažniau pasiūlyti kūrėjų ir kūrėjų paslaugas už mažus mokesčius“, tačiau jiems „reikės tam tikrą laikotarpį išlaikyti didesnius mokesčius, kad neprarastume per daug pinigų šiai programai apskritai“.

Zuckerbergas sako, kad „palaikysime šoninį įkėlimą ir susiejimą su kompiuteriais, kad vartotojai ir kūrėjai turėtų pasirinkimą. nei priversti juos naudotis „Quest Store“, kad surastų programas arba pasiektų klientus.“ Tačiau tai vis tiek yra toliausiai nuo atviro sistema. Dauguma žmonių nesivargina dėl šoninio įkėlimo, o tai reiškia, kad dauguma kūrėjų turės naudotis Meta parduotuve ir laikytis jos turinio gairių, kad užsidirbtų pinigų. Taip pat nėra jokių požymių, kad „Metaverse“ bus pasiekiama naudojant kitų įmonių VR ausines ar AR akinius.

Nebent būsimi „Meta“ produktai palaikys alternatyvias programų parduotuves arba „Meta“ tikrai sukurs „Metaverse“ su atviru standartu, kurį gali bet kas naudojant, Metaverse tikrai priklausys ir valdys Meta, o dalis visų pardavimų ir pajamų iš reklamos bus skirta bendrovė.

Kada bus paleistas Metaverse?

„Metaverse Fitness“ spaudos vaizdasŠaltinis: Meta

Zuckerbergas nepateikė konkretaus laiko juostos, ir tai nėra produkto pristatymas tradicine prasme. „Meta“ išleis naujus VR/AR produktus, kurie leis įgyvendinti šias koncepcijas ir technologijas su kelių žaidėjų ar socialiniais elementais. Netgi „Quest 2“ turi tai, ką Zuckerbergas vadina „ankstyva namų erdvės vizija metaversumoje“.

Be to, Zuckerbergas teigė, kad „Metaverse“ būdinga technologija dar „toli toli“. Jo vertinimu, technologija, kurią jis aprašė savo metaverse pagrindinis pranešimas bus paruoštas per „ateinančius penkerius ar 10 metų“, o „Meta“ pranešime spaudai sakoma „10–15 metų“. Tai reiškia, kad „Metaverse“ galėtų pakilti bet kur nuo 2026 m 2036.

Kurie įrenginiai pasieks „Metaverse“?

„Metaverse Fitness“ spaudos vaizdasŠaltinis: Meta

Atsižvelgiant į tai, kaip toli yra Metaverse, neįmanoma pateikti konkrečių duomenų. Žinome, kad „Meta“ šiuo metu kuria naujas VR ausines – „ Meta Quest Pro - ir nauji AR akiniai kodiniu pavadinimu Project Nazare. Tačiau iki 2030 m. galime naudoti Quest 6 arba Nazare X ar ką nors visiškai naujo.

Mes žinome, kad „Meta“ nori, kad galėtumėte pasiekti „Metaverse“ naudodami savo VR / AR produktus. Daugelis jo funkcijų priklauso nuo fotorealistinių avatarų, kurie atkuria jūsų išraiškas ir veiksmus realiuoju laiku, Tai reiškia, kad jums reikia įrenginių su kameromis ir mikrofonais, galinčiais užfiksuoti ir perduoti jūsų veidą ir balsą realiuoju laiku.

„Meta“ žada parduoti savo įrenginius „už savikainą“ arba subsidijuoti išlaidas programinės įrangos mokesčiais, todėl šie įrenginiai gali būti gana prieinami. Tačiau greičiausiai jie vis tiek kainuos daug daugiau nei 299 USD „Quest 2“.

Priešingu atveju techniškai galėsite pasiekti Metaverse „kompiuteriu ar telefonu“. Pavyzdžiui, turėsite galimybę prisijungti prie 3D susitikimo kaip 2D ekrano. Tačiau daugumai jo funkcijų reikės naudoti VR arba AR įrenginį. Dėl to neaišku kaip Metaverse bus prieinama skurdesnėse šalyse.

Privatumas ir saugumas Metaverse

„Metaverse Entertainment“ spaudos vaizdasŠaltinis: Meta

„Meta“ prekės ženklo keitimas negali užmaskuoti siaubingų „Facebook“ pasiekimų. Cambridge Analytica ir naujesnis nutekėjimas 533 milijonų vartotojų duomenys įrodo, kad įmonė negali apsaugoti savo išsamių (jei ne invazinių) žinių apie žmonių gyvenimą. Buvo įrodyta, kad jos produktai daro vaikus ir paauglius nelaimingesnius, o tai „Facebook“ slėpė iki pat „Facebook“ failai atskleidė informaciją. Ir bendrovė padarė daug mažiau nei kitos socialinės žiniasklaidos įmonės, kovodama su politine ir medicinine dezinformacija, ypač ne angliškai kalbančiose šalyse.

Turėdami tai omenyje, turime atidžiai išnagrinėti „Meta“ planus paleisti savo mini internetą, kuris visų pirma apima žmones, kurie tiesiogiai kalba vieni su kitais, naudojant įrenginius, nukreipiančius kameras tiesiai į žmonių veidus ir kūnai.

Kalbant apie privatumą, „Meta“ teigia norinti „sumažinti naudojamų duomenų kiekį, sukurti technologijas, leidžiančias apsaugoti privatumą, ir suteikti žmonėms skaidrumo ir kontrolės. Tačiau Meta vis tiek turės prieigą prie jūsų skaitmeninio paveikslo, objektų nuskaitymo iš jūsų namų, pirkinių istorijos ir daugybės kitų duomenų, dėl kurių „Metaverse“ bus daugiau gyvenimiškas.

Kalbant apie saugumą, Metaverse bus sunkiau reguliuoti, nes daug jo bus kalbama, o ne tekstas. Nebent Meta planuoja įrašyti vaizdo ir garso iš virtualių erdvių arba automatiškai transkribuoti kalbą, kad ją analizuotų – tai būtų jos pačios privatumo skardinė. kirminai – neaišku, kaip bendrovė išsaugos „Metaverse“ be neapykantos ir priekabiavimo, nebent jie planuoja tai palikti tik vartotojams.

„Hisense“ CES 2022 parodoje pristato naują „Google“ televizoriumi maitinamą ULED seriją
„Google“ televizoriai visiems

Nauja „Hisense“ televizorių serija aprūpinta mini LED ekranais, kintamu atnaujinimo dažniu ir „Google TV“ platforma.

„Samsung Galaxy S21 FE“ praktiniai veiksmai: geresnis telefonas, mažesnė kaina
Vis dar vertybių karalius?

„Samsung Galaxy S20 FE“ išliko vertybių karalius nuo tada, kai buvo išleistas beveik prieš pusantrų metų, tačiau ar jo įpėdinis gali susilaukti tokios pat sėkmės?

Štai ką „Fossil“ turi padaryti, kad konkuruotų su „Galaxy Watch“ 2022 m
Laikas kai kuriems pokyčiams

„Fossil“ gamina puikius išmaniuosius laikrodžius, tačiau atėjo laikas 2022 m. pasistengti, nes „Galaxy Watch 4“ dominuoja „Wear OS“ erdvėje. Štai ką, mūsų nuomone, „Fossil“ gali padaryti, kad geriau konkuruotų.

Su šiomis valdiklio modifikacijomis jūsų Quest patirtis bus kito lygio
Jausti skirtumą

Turite problemų taikydami VR šaudyklėse? Norite, kad VR boksas jaustųsi šiek tiek tikroviškesnis? Kaip padėti mesti granatas ar siūbuoti teniso raketę? Šie „Oculus Quest 2“ valdiklio priedai ir modifikacijos padės jums pataisyti!

instagram story viewer