Straipsnis

„Juros periodo pasekmių apžvalga“: dinozaurai vėl kelia siaubą

protection click fraud

„Juros periodo pasaulio pasekmės“Šaltinis: „Coatsink“

„Juros periodo pasaulio pasekmės“ buvo tik ką paskelbtos „Facebook Connect“ rugsėjį, tačiau atrodo, kad žaidimas išleistas taip greitai, kaip velociraptoras gali šokti. Kaip išskirtinis „Oculus Quest“ ir „Oculus Quest 2“, „Coatsink“ kūrėjas turėjo daug lūkesčių užpildyti tokią didelę nuosavybę kaip „Juros periodo pasaulis“, ir daug baimių, kurias numalšins, kai reikėjo sukurti tik „Quest“ VR titulą. Leiskite man tai pasakyti dabar: jie absoliučiai padarė tai, ko reikėjo norint sukurti „Juros periodo“ žaidimą, kurį visada norėjau žaisti.

Akimirkai pamiršite hokey filmus „Juros periodo pasaulis“ ir pagalvokite apie 90-ųjų vidurį, kai pasirodė originalus „Juros periodo parkas“. Kaip aštuonmetis, kuris jau buvo labai susižavėjęs dinozaurais, tai buvo neįtikėtina patirtis, kuri amžinai išliks mano atmintyje. Galingos emocijos sukelia stiprius prisiminimus, o baimės ir nuostabos jausmą, kurį jaučiau, užtemdė tik greitai jį pakeitusi baimė. Dinozaurai yra visiškai siaubingi, ir aš niekada nepamiršiu, kaip buvo žiūrėti, kaip Lexas ir Timas toje virtuvės scenoje siaurai pabėgo iš velociraptorių.

VPT pasiūlymai: Viso laikotarpio licencija už 16 USD, mėnesio planai - 1 USD ir daugiau

Nors „Juros periodo“ filmai yra beveik jų pačių parodija, dažnai emocijas pakeičiantys CG spektakliu, „Juros periodo pasaulis“ Panašu, kad tarp naujų filmų pasaulio ir žalių filmų emocijų pusiausvyra buvo beveik visiškai subalansuota klasika. Jame nesusitelkiama į kai kuriuos didelio masto pasaulius ar visuotinius pasaulio kūrimo pasakojimus; tai tiesiog pereina prie reikalo. Jūs be ceremonijų grįžote į „Isla Nublar“, kad surinktumėte tyrimų duomenis, kurie liko tik tegul jūsų pilotas suvalgo, nuotykių ieškotojas susilaužė koją ir tris velociraptorius bandė nužudyti tu. Dar neišsigandote? Tu būsi.

Apatinė eilutė: „Juros periodo pasaulio pasekmės“ yra slaptas išgyvenimo siaubo „dino“ žaidimas, kurio visada norėjau per VR. Tai vienu metu siaubingai siaubinga, tačiau priklausomybę sukelianti medžiaga ir iki pat galo mane užkalbino savo paprasta mechanika ir taškine istorija.

Geras

  • Nuostabūs vaizdai ir garsai
  • Turtinga, tiršta atmosfera
  • Baimė, kuri jaučiasi organiška, o ne scenarijus (be baidymo)
  • Puikūs VR projektavimo ir pritaikymo neįgaliesiems variantai

Blogas

  • Raptoriai nėra visiškai puikūs
  • Pasaulio interaktyvumo nėra
  • Pusė istorijos (DLC pasirodys vėliau)
  • 25 USD „Oculus“

Ji žino, kas tai yra

Juros periodo pasekmės: kas man patinka

„Juros periodo pasaulio pasekmės“ šaldiklisŠaltinis: „Coatsink“

Nėra nieko panašaus į gerą retkoną, kai istorija prastai įvykdyta. Šiuo atveju: iš esmės visas filmas „Juros periodo pasaulis“, ypač veloadapteriai, kuriuos treniruoja Owenas Grady (arba kaip aš juos norėčiau vadinti, „raptor bros“). Man mintis išmokyti ką nors negailestingo kaip velociraptor - būtybė, kurios originalūs filmai mus išmokė, buvo protinga ir žiauri - atrodė visiškai priešinga. Laimei, atrodo, kad „Juros periodo pasekmių“ kūrėjai laikėsi tos pačios minties, kaip ir aš.

Vietoj kažkokios beviltiškai sujauktos istorijos, kurioje rašytojai taip akivaizdžiai bando įpiršti kažkokias pernelyg intelektualines nesąmones, „Juros periodo pasaulio pasekmės“ tai daro paprastą. Jūs pripildote Samo - saugumo eksperto ir profesionalaus kontrabandininko - batus, kurį pasamdė daktarė Mia Everett, norėdama gauti kai kuriuos tyrimų duomenis iš Juros periodo palaikų Isla Nublare. Praėjus maždaug dvejiems metams po pirmojo „Juros periodo pasaulio“ filmo įvykių, parkas buvo niokojamas laiko ir „dinos“, įskaitant netikėtą kelių rūšių, kurios turėjo mirti, išgyvenimą tada.

„Juros periodo pasaulio“ paleidimo ekrano kopijos „Raptorjeep“„Jurassic World Aftermath“ paleidimo ekrano kopijos „Raptorvent“„Jurassic World Aftermath Raptorvent“

Šaltinis: „Coatsink“

Kaip visada būna „Juros periodo“ istorijoje, viskas, kas gali būti negerai, klysta, ir jūs galų gale turėsite keliauti atgal pirmyn ir po visą besiplečiantį „Isla Nublar“ įrenginį, kurį negailestingai suseka veloadapterių trijulė (ir kai kurie kiti dinozonai, kaip gerai). Tai ne visai „Metroidvania“ dizainas, tačiau grįšite į tam tikrą centrą, kad atrakintumėte naujas sritis pereiti, o kartais grįžti į senas sritis, kai įjungiate maitinimą arba ką nors sužinojote naujas. „Aftermath“ savo žaidimą sutelkia į slaptus dalykus. Nėra ginklų ir nėra realaus būdo apsiginti - tereikia pasislėpti ir būti kantriam. Bet tai nereiškia, kad neturite jokių įrankių.

Nėra ginklų ir nėra realaus būdo apsiginti - tereikia pasislėpti ir būti kantriam

Pirštinėse ant rankų yra keletas paprastų įtaisų, įskaitant įrankį, leidžiantį nuotoliniu būdu valdyti prietaisus iš kelių pėdų. Kadangi beveik viskas sunaikinta Juros periodo pasaulyje, tai paprastai reiškia įsijungti statiški garsiakalbiai, paleidus sugedusį spausdintuvą arba apverčiant radijo jungiklį, kad būtų galima juos sukurti triukšmas. Tiesą sakant, viskas „Juros periodo pasaulio pasekmėse“ kelia triukšmą, kaip ir bet kuris geras slaptas žaidimas, todėl šio reikalingo gyvenimo veiksnio naudojimas savo naudai yra pagrindinis veiksnys, norint išgyventi.

„Jurassic World Aftermath“ yra vizualiai ir girdimai puikus, itin ryškus „Quest“ vaizdas 2 ir AAA kokybės pasakojimas, įskaitant Lauros Bailey ir Jeffo Goldblumo balsus žaidimas. Nepaisant karikatūriško fasado, atmosfera yra nepaprastai sunki ir įtempta, perkelianti jus į patikimą pasaulį, kuriame tinkamomis akimirkomis skamba garso eilės. Net nematydami, kaip rapperai tave persekioja, išgirsi, kaip jie šliaužia pro ventiliacijos angas, perspėja pasikeitęs muzikos ritmas. kai ekranas tampa raudonas, kad žinotumėte, jog jus išskyrė kaip patiekalas.

Nepaisant karikatūrinio fasado, atmosfera yra nepaprastai sunki, įtempta ir patikima

Man čia pateikta paprasta, tačiau patobulinta slapta mechanika buvo būtent tai, ko ieškojau „Juros periodo“ žaidime. Kaip ir istorija, valdymas ir pasaulis nėra sudėtingi. Čia nėra kažkokios didžiulės fizikos žaidimų aikštelės, jokios išsišakojusios siužeto negalima pakeisti ir tikrai nėra kitų žmonių, su kuriais kalbėsite. Tiesiog pasakojimas apie daktarą Everettą ir garso failus, kuriuos rasite pakeliui, kai atskleisite, ką gi rapsų iš pradžių netgi darai objekte ir kodėl, nepaisant to, būtum grąžintas į tokią pavojingą vietą, kaip šis mokėti.

Žaidžiant iš kambario į kambarį, jums bus pateikta eilė galvosūkių, kuriuos reikia išspręsti kelyje, kuris yra prasmingas daiktų kontekste. Durys atrakinamos nuskaitant jūsų delną ir sekant veiksmų seką. Sąveika su kompiuteriais ir kitais terminalais atliekama panašiai, radiatorių indus sulyginsite ir radijo dažnių ieškosite sukdami rankenėles ir stumdomas svirtis. Šie galvosūkiai padidina žaidimo stresą, kuris yra stebėtinai naudingas ir gerai subalansuotas. Visa tai labai „VR“ savo dizainu, ir tai yra puiku, nes, kaip jau sakiau anksčiau, viskas šiame žaidime kelia triukšmą.

Spustelėkite rankenėlę ir iš jos skleis nedidelis komiksų stiliaus stiliaus linijų rinkinys, kuris leis jums suprasti, kad triukšmaujate. Per stipriai atidarykite arba uždarykite duris, ir tas pats bus toliau. Bėk, ir tave išgirs. Laimei, saugiausios vietos yra reguliariai randamos visame pasaulyje - spintelės, oro angos ir kitos slėptuvės kad tu gali įbėgti ir įlįsti, užtrenkti duris už savęs ir įtemptai stebėti, kaip prievartautojas negali prie tavęs prieiti. Tai tikras psichologinis siaubas; tai nesikliauja šuoliais ar pan. Jūs tiesiog bijote, nes jei dino jus mato, jūs beveik neabejotinai miręs, ir tai tikrai jūsų kaltė kiekvieną kartą.

Tai tikras psichologinis siaubas; tai nesikliauja šuoliais ar pan

Žaidėjai, patyrę judesio ligą arba negalintys stovėti VR, čia ras daug atokvėpio. „Coatsink“ atliko nuostabų darbą pritaikydama patirtį daugybei skirtingų žaidėjų, įskaitant žmones, kurie galbūt negalėjo (ar nenori) visą laiką stovėti ir tupėti. Leiskite man pasakyti jums; mano kūnas buvo skaudus kitą dieną po to, kai įdėjau maratono sesiją į žaidimą, nes jūs pasirinkote visą fizinę patirtį, jūs daug ką panardinote ir tupėjote.

Žiūrėk, neliesk

Juros periodo pasekmės: kas man nepatinka

„Jurassic World Aftermath“ paleidimo ekrano kopijos „Pteranodonattack“Šaltinis: „Coatsink“

Pirmiausia pašalinkime tai iš kelio: „Juros periodo pasaulio pasekmės“ yra tik pusė istorijos. Už 25 USD gausite žaidimą, kuris užtruks maždaug 4 valandas ir pateiks itin įtikinamą rezultatą patirtis, tačiau istorija paliekama ant skardžio ir prašoma palaukti, kol kada nors 2021 m tai. Teisybės dėlei reikia pasakyti, kad „The Mandalorian“ sezonas yra tik šiek tiek ilgesnis ir tarp leidimų turi daugiau nei metus, o antroji „Jurassic World Aftermath“ dalis laukiama greičiau nei po metų. Aš asmeniškai rekomenduočiau baigti šią pusę dabar ir laukti antrosios, bet jūs galite susilaikyti ir sugraužti visa tai, jei tai labiau jūsų stilius.

Kita „trūkstama“ žaidimo dalis yra sąveika. Tai gali skambėti kiek keistai, bet žinosite, ką kalbu apie antrą, kai pradėsite groti. Viskas aplinkiniame pasaulyje yra tiesiog fasadas, kad jis atrodytų sugedęs ir sunaikintas. Negalite persijoti šiukšlių aplink save, negalite lipti ant daiktų ir net negalėsite pasiimti paprastų daiktų, sėdinčių ant stalų ar grindų. Jie yra dekoruoti, ir man tai buvo bene didžiausia praleista proga žaidime.

Su beveik nieko žaidimo pasaulyje negalima bendrauti, ir tai yra didžiulė praleista galimybė

Kadangi „Juros periodo pasaulio pasekmės“ yra slaptas žaidimas, pasikliauti patogia programėle ant riešo atrodo tiesiog nemalonu. Galimybė pasiimti segtuvą nuo rašomojo stalo ir sukramtyti jį per kambarį, kad atitrauktų dino, būtų daug organiškesnė. Esant tokiai padėčiai, jūs paprasčiausiai esate lygiaverčių dizainerių malonė ir tai, kaip jie atrodė tinkami pritaikyti patirtį, o ne leisti jums rasti kelią per liūną.

„Jurassic World Aftermath Cardreach“Šaltinis: „Coatsink“

Tikėtina, kad kai kurie šio dizaino elementai yra pagrįsti techniniais apribojimais, susijusiais su buvimu originaliame „Quest“. Tačiau vietoj to galbūt reikėjo daugiau padaryti su trumpu kūrimo langu (ar kažkuo panašiu). Bet kokiu atveju pastebėsite šį keistą praleidimą ir turėsite pakeisti savo požiūrį į kažką daug daugiau vaizdo žaidimų nei natūraliai, kaip paprastai jaučiasi VR pavadinimai.

Džiaugiuosi, kad žaidimo rapsai negali atverti durų; to tikrai būtų buvę per daug mano širdžiai.

Taip pat trūksta protingo intelekto, kuris paprastai būtų laikomas intelektualiu juros laikų gyvūnu - velociraptor. Akivaizdu, kad, nors jie jus stebi jūsų kelionėje per visą stotį, reporteriai dažniausiai yra skirti patruliuoti vietovėje, o ne realiai jus medžioti. Šis mechanikas yra teisingas, tiesa, bet verta paminėti, kad su dinolais elgsitės labiau kaip su „Metal Gear Solid“ sargais, nei su kokia nors protinga būtybe, norinčia jums pavalgyti kitą valgį. Aš nuoširdžiai džiaugiuosi, kad jie vis dėlto negali atidaryti durų; to tikrai būtų buvę per daug mano širdžiai.

Varžybos

Meluoja po herojumiŠaltinis: „Drifter“

Sunku tiksliai nustatyti „Jurassic World Aftermath“ varžybas. Jei ieškote išgyvenimo siaubo, yra keletas pavadinimų, kurie taip pat efektyviai pateks į jūsų kaukolę Meluoja žemiau „Oculus Quest“. Junji Ito unikalus psichologinio siaubo prekės ženklas vėl ir vėl trenks į smegenis nerimą keliančiais vaizdais bandai pabėgti nuo automobilio avarijos liekanų, kad atsidurtum vaiduoklių medyje, pripildytame neįsivaizduojamos teroras. Tai daug daugiau siaubo nei „Jurassic“, tai tikrai.

Jei tik nusiteikėte dėl slaptų veiksmų pavadinimų, Fantomas: slaptos opos ir „Espire 1“: „VR Operative“ tikrai užpildys tuštumą. Abiejuose pavadinimuose dėmesys sutelkiamas į „slaptą“ patirtį, tačiau kiekvienas tai daro visiškai unikaliu būdu. „Phantom“ leis jums plaukti baidarėmis per karinės operacijos užutekį. Tuo pačiu metu „Espire 1“ jus įtraukia į nuotolinio valdymo roboto operatyvininko, kurio tikslas yra įsiskverbti į priešo junginius, batus. Nepriklausomai nuo to, kaip norite judėti, abu yra tikrai puikūs pavyzdžiai, kaip sukurti slaptų žaidimų VR.

„Juros periodo pasaulio pasekmės“: jei turėtumėte pirkti

„Jurassic World Aftermath“ paleidimo ekrano kopijos „Trexroar“Šaltinis: „Coatsink“

Tai turėtumėte nusipirkti, jei ...

Jums patinka slapti žaidimai

Slaptas dalykas yra „Jurassic World Aftermath“ širdis ir siela. Nėra jokių ginklų, jokių gynybinių priemonių, tik jūs ir jūsų protas bandote išvengti velociraptors paketo, kai bandote pabėgti iš Isla Nublar.

Jums patinka siaubo žaidimai

Kadangi žaidime nėra jokių ginklų, jaučiamas apčiuopiamas baimės jausmas, atsirandantis vengiant alkano mėsėdžio ieškoti kito valgio. Neturite išgąsdinti šuolių šuolių ar juodo kambario, kuris galėtų jus išgąsdinti, tik jūsų natūralus baimės jausmas, kad jus gyvas suės piktas dinozauras.

Jums patinka juros laikų daiktai

Sakyčiau: „jums patinka dinozaurai“, bet žaidime iš tikrųjų yra tik keletas. Vietoj to, jei gyvenate ir kvėpuojate „Juros periodo parko“ ar „Juros periodo pasaulio“ pasauliu, šiame nesąžiningame rojuje jausitės kaip namuose.

Jūs neturėtumėte to nusipirkti, jei ...

Jūs lengvai gąsdinate

„Juros periodo pasaulio pasekmės“ gali būti slaptas žaidimas, bet tai ir išgyvenimo siaubas. Man buvo sunku žaisti pirmą valandą, ir jei tau nesiseka su žaidimais, kurie padidina tavo adrenaliną ir baimės jausmą, tai tikrai nėra tas žaidimas, kurį turėtum žaisti.

Norisi nušauti visus daiktus

Čia nėra ginklų, tik smegenys. Jei šaudymas yra jūsų dalykas, ieškokite kitur. „Juros periodo pasaulyje“ siekiama išsaugoti dinozonus, o ne juos užmušti (net jei jie nori jus nužudyti).

Norisi gilaus pasakojimo nuotykio

Pirmiausia, kodėl jūs žiūrite į ką nors iš „Juros periodo“ nuosavybės, jei tai jūsų tikslas? „Juros periodo pasekmės“ supranta, kad istorija nėra juros visatos stiprioji pusė; visa tai susiję su emocijomis ir buvimu. Pasaulis gali būti milžiniškas ar ypač interaktyvus, o jei tai jus vargina, ieškokite kitur.

Dinozaurų gerbėjai bus patenkinti tuo, kad iš pirmų lūpų susidurs su velociraptorių (ir kitų dinozierių) trijulėmis, su kuriomis jie susidurs žaidime. Nėra nieko tokio unikalaus, kaip medžiojamas kažkas, kuris turėtų būti išnykęs, ir tai yra patirtis, kurią tikrai galite gauti tik per VR. Buvimas „Quest“ yra tokia puiki terpė, nes nėra laidų, kurie trukdytų, kai reikia pasinerti į oro išleidimo angą, kad išvengtum mirties.

3.5iš 5

Nors žaidimo atmosfera yra nepaprastai turtinga ir patikima, faktas, kad negalima pasiimti visame pasaulyje išsibarsčiusių šiukšlių ir daiktų, panardina šiek tiek. Žaidimas dažniausiai vengia jaustis itin „vaizdo žaidimu“, tačiau tokius dalykus galima pakeisti siekiant pagerinti bendrą patirtį. Šiuo metu taip pat sunku gauti tik pusę istorijos, žinant, kad greičiausiai reikės nusipirkti būsimą DLC tik tam, kad jį užbaigtum. Bent jau žaidimas yra geras 4 valandas ir vis dėlto nesijaučia juokingai trumpas.

Nepaisant šių problemų, „Juros periodo pasaulio pasekmės“ išlieka neįtikėtina patirtis, kurią bet koks slapto ar išgyvenimo siaubo gerbėjas labai mėgtų. Tai visiškai unikali patirtis, iš tikrųjų neturinti konkurentų rinkoje, ir tai yra šio titulo žavesio dalis. Jei visada galvojote, koks jausmas būtų, kai lakstytumėte apgaubtame Juros periodo parke ir jus medžiotų dinozonai, tai jūsų svajonių pavadinimas.

Apatinė eilutė: „Juros periodo pasaulio pasekmės“ yra unikalus slaptas išgyvenimo siaubas, kuris vengia filmo „hokey“ prigimties dėl rimtesnio, bauginančio pasakojimo. Dinozaurai turėtų būti bauginantys, o „Aftermath“ prikausto jausmą, kad bėgate už savo gyvybę nuo būtybės, kuri akimirksniu gali jus suplėšyti.

  • 25 USD „Oculus“

Mes galime uždirbti komisinius už pirkinius naudodami savo nuorodas. Sužinokite daugiau.

instagram story viewer