Šaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“
Kai prieš daugelį mėnulių „Facebook“ įsigijo „Oculus“, aš jaudinausi. „Facebook“ tuo metu neturėjo geros reputacijos, ir dabar ši reputacija yra dar blogesnė. Bet tada atsirado „Oculus Quest“, ir visos mano abejonės ir baimės dėl to, ką „Facebook“ padarė su „Oculus“, staiga nurimo. Kaip tas, kuris prieš daugelį metų ištrynė savo „Facebook“ paskyrą ir niekada neatsigręžė atgal, yra šiek tiek keista sakyti, kad mane iš tikrųjų jaudina kažkas, ką sukūrė „Facebook“.
Tad kodėl staiga pasikeitė širdis? Istorinis įrodymas. Nuo 2014 m. Įsigijus „Oculus“ „Facebook“, „Oculus“ iš pažodinio „Kickstarter“ projekto buvo perkelta į jėgą, su kuria reikia atsižvelgti. Per daugelį metų „Oculus Studios“ iš kūrėjų grupės, sukūrusios intriguojančius trumpametražius filmus ir patirtį, išaugo į studiją, kuriančią populiariausią AAA turinį.
Laikas negali būti geresnis, kai atskiras VR pakyla ir eina į pagrindinę pusę.
Neseniai įsigytas „Beat Games“, visų laikų sėkmingiausio VR žaidimo („Beat Saber“) kūrėjai, įrodo, kad jie nori ir toliau investuoti į būtinų žaidimų bibliotekos kūrimą. Jie taip pat pritraukia daugybės įtikinamų,
įrodyti kūrėjai.„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD per mėnesį naujose „Unlimited“ linijose
Tai taip pat dabar vienintelė įmonė, kuri sugebėjo išleisti sėkmingas atskiras VR ausines, kurių pasekmės tik dabar juntamos visoje industrijoje. Atskiras VR nėra gražus terminas. Tai nėra patraukli ir niekam nebus malonu. Vietoj to, „Facebook“ turi pradėti skleisti „Oculus Quest“ tokį, koks jis yra iš tikrųjų: virtualios realybės vaizdo žaidimų konsolę.
Laikas negali būti geresnis. „Nintendo Switch“ sėkmė įrodo, kad specialūs mobilieji žaidimai niekur nedings ir jų nepakeis pigūs lietimui jautrūs žaidimai išmaniuosiuose telefonuose. Nors šios kitos rinkos klesti, žaidėjai vis dar nori patirties, kuri jokiu būdu nesumažėjo, tuo pačiu nenorėdami aukoti mobilumo ar prieinamumo. Ir būtent todėl „Oculus Quest“ reikalingas VR.
Pastatytas ant mobiliojo pamato
Šaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“
Kai „Oculus“ paskelbė „Quest“ 2018 m. Rudenį, daugelis pasityčiojo iš idėjos, kad „Quest“ bus pastatytas ant „Snapdragon 835“ mobiliojo lustų rinkinio. Galų gale, tai buvo tas pats lustų rinkinys, kuris 2017 m. Pavasarį maitino mobiliuosius telefonus, o jo paleidimo metu bus dveji metai. Atsižvelgiant į neprilygstamą perdirbimo galios padidėjimą, kurį per metus matėme iš mobiliųjų lustų rinkinių, dvejų metų senumo mobilusis mikroschemų rinkinys, valdantis rafinuotą judesio būdu stebimą kambario mastelio VR patirtį, atrodė nepaprastas, atrodė lygus neįmanomas.
Tačiau „Oculus“ kūrėjai, kuriems vadovauja ne kas kitas, o industrijos kodavimo magas Johnas Carmackas („Wolfenstein“, „Doom“ ir „Quake“ šlovė), padarė būtent tai. Jie turi pasiekė neįmanoma. Jie ne tik sukūrė veikiančią VR patirtį mobiliame lustų rinkinyje, kuris juda ir jaučiasi taip pat gerai, kaip ir kompiuteris VR, bet net nejaučiantis, kad turi tiek daug paaukoti vizualiniame skyriuje, kad pasiektų tai.
Kaip ir bet kuri konsolės patirtis, grafika turi labai mažai reikšmės. Tai įrodyta kiekvienoje konsolės kartoje, nes aparatinė įranga tarnauja vis ilgiau, tačiau žaidimai ir toliau plinta, kai vis daugiau vartotojų priima aparatinę įrangą. „Nintendo“ yra puikus pavyzdys įmonės, kuri reguliariai kuria konsolės patirtį, paremtą konkrečia patirtis ir labai mažai rūpi dėl galutinio grafikos rezultato, vis dėlto jiems sekasi dažniau nei ne.
Vaizdas jūsų „neapvils“ taip, kaip gali 2000 USD kainuojantis kompiuteris su didesnės raiškos VR ausinėmis, tačiau tai yra jo grožis: to nereikia. Savo „Oculus Quest“ leidau žaisti žaidimus kelioms dešimtims žmonių, o galutinis rezultatas visada yra tas pats; juos pribloškia įtraukiantis VR pobūdis. Grafika niekada net nepaminėta. Žmonėms tai net neužkliūva už radaro, ir aš turėjau keletą žmonių paklausti, ar mano kompiuteris iš tikrųjų maitina šią patirtį. Kai pasakiau jiems „ne“, jų žandikauliai nukrito.
Parama auga
Šaltinis: „Android Central“
Lygiai taip pat, kaip „Sony“ ir „Microsoft“ sukūrė savo kulto pavyzdį įsigydami kūrimo studijas ir jas paversdami "Pirmosios šalies" vidaus plėtros jėgainės, "Facebook" dirba kurdama savo naują vaizdo žaidimų imperiją daugelyje taip pat. Kaip jau kalbėjau, neseniai įsigytą „Beat Games“ įvyko pribloškianti citata, kurioje pateikiami tik tolesni „Facebook“ ketinimų įrodymai. Į klausimą, ar „Facebook“ planuoja įsigyti kitų studijų, tai buvo atsakymas:
Mes džiaugiamės, kad „Beat Games“ prisijungė prie mūsų komandos. Tai tik pradžia.
Yra keletas priežasčių, kodėl staiga pagreitėja „Facebook“ mąstymas ir agresyvus tempo pasikeitimas. Pirmiausia - „Oculus Quest“ pardavimai. VR, kol kas yra komerciškai prieinamas, buvo gana niša. Apskaičiavimai rodo, kad nuo „Oculus Rift“, „HTC Vive“ ir „PlayStation VR“ pasirodymo prieš trejus metus kažkur 20 mln. VR ausinių buvo parduota.
Šaltinis: „Beat Games“
Šie skaičiai taip pat apima mažiau pajėgias „Gear VR“ ir „Oculus Go“ ausines, kurios visos rodo gerą startą, bet nieko neįdomios. Galų gale, „Apple“ per pirmuosius trejus metus pardavė 30 milijonų „iPhone“ telefonų. Niekada negalima tiesiogiai palyginti nė vienos rinkos ir tikėtis palyginti obuolius su obuoliais, tačiau yra keletas gana paprastų paralelių. Nei išmaniųjų telefonų, nei VR rinkos nebuvo naujos, kai šie produktai pasirodė, tačiau jie abu pakeitė paradigmas, kaip žmonės matė kiekvienos kategorijos produktus.
Nuo debiuto gegužę „Oculus Quest“ yra reguliariai išparduota ir, atrodo, sudaro jau didelę VR rinkos dalį. Tiesą sakant, kai aš tai rašau, „Oculus Quest“ yra išparduotas kiekvienam didesniam mažmenininkui internete ir parduotuvėje iki Kalėdų. Tai tikrai didelis dalykas ir tai rodo neįtikėtiną augimą pramonėje, kuri atrodė gana sustabarėjusi net prieš metus.
Todėl kūrėjai suplūdo į platformą tokiais skaičiais, kokių dar nematėme. Nuo liepos mėn metinę XRDC AR / VR ataskaita pasirodė, 2 mėnesių „Oculus Quest“ kūrė tiek žaidimų, kiek 3 metų „HTC Vive“ (24 proc. Rinkos). Tai visiškai nuostabu.
Trečias punktas yra tiesiog noras išgyventi. „Insomniac Studios“, kūrusi kelis aukšto lygio „Oculus Studio“ žaidimus, įskaitant neseniai išleistą „Stormland“, buvo neseniai įsigijo „Sony“. Atsižvelgiant į tai, kad „Insomniac Games“ kuria kur kas daugiau nei tik VR pavadinimus, ir į tai investuojama „Sony“ tiek „blynus“, tiek VR žaidimus, „Sony“ turėjo daug prasmės pagaliau įtraukti „Insomniac“ į sulankstyti. Rezultatas? „Facebook“ suprato, kad gali lengvai prarasti savo geriausius kūrėjus, jei kažko nepadarys greitai, taigi, štai mes čia.
Ar jūs visai nesijaudinate?
Šaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“
Trumpai tariant? Taip. Nors „Facebook“ iki šiol nerodo mažai priežasčių nerimauti, pastarieji veiksmai rodo kai kuriuos akivaizdžius klausimus, kuriuos žmonės ketina daryti toliau. Nors „Oculus“ ir „Facebook“ istoriškai buvo atskiri subjektai, „Facebook“ vis dažniau naudojasi didžiausiu pasaulyje socialiniu tinklu („Facebook“), kad galėtų lengviau sujungti žmones per „Oculus“.
Būkime sąžiningi „Facebook“ atžvilgiu. Jei buvote įmonė, kuri žaidimų platformoje kūrė socialinius bruožus, kurių nematyti bet kokių socialinių bruožų, ar nenaudotumėte jau sukurtos technologijos pradininkas? Žinoma, norėtum. „Facebook“ integracija su „Oculus“ per socialinę dalykų pusę savaime nėra niekinga, ji yra protinga ir, tiesą sakant, yra tik prasminga.
Klausimas iškyla nagrinėjant tas įkyrus privatumo politiką, kuris, atrodo, visada atnaujinamas be jokio realaus vartotojo reikalavimo. „Facebook“ naujausias privatumo politikos atnaujinimas sutampa su naujomis pokalbio funkcijomis, kurios buvo pridėtos prie „Oculus“ platformos ir, norint naudoti, reikalinga „Facebook“ paskyra. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma žmonių turi „Facebook“, tai pašalina erzinantį žingsnį perduodant naudotojo vardus žmonėms, kuriuos jau draugavote.
Bet būkime skaidrūs apie viską iš įmonės; „Facebook“ žemėje ne viskas gražu. Paskutinius kelerius metus skandalai kilo praktiškai kiekvieną savaitę, o pasitikėjimas įmone yra visų laikų žemiausias (šis skaičius jau buvo mažas pradžioje). Nesvarbu, ką galvojate apie „Facebook“, įmonė turi daug pagrindo, kurį turi sudaryti pasitikėjimo skyrius ir greičiausiai prireiks metų, kol bus atkurtas pasitikėjimas, kol vartotojai gerai jausis naudodamiesi „Facebook“ vėl.
Pirmoji VR konsolė
Šaltinis: Nickas Sutrichas / „Android Central“
Yra daugybė būdų apibūdinti „Oculus Quest“, tačiau svarbu tik vienas iš jų. „Oculus Quest“ yra pirmoji VR konsolė rinkoje. Heck, jis netgi veiks kaip kompiuteriu veikiantis „Oculus Rift“, jei turite tinkamą C tipo USB laidą per „Oculus Link“, todėl dvigubai verta investuoti, jei turite žaidimų kompiuterį.
Nors akivaizdu, kad „PS4“ siūlo VR papildymą, šis antrinis priedas taip pat gerai, kaip ir bet kuris antrinis priedas, kurį kada nors galėjo padaryti vaizdo žaidimų konsolė. Kaip ir „Wii Fit Balance Board“, „Donkey Konga Bongos“ ar net „The Menacer“ šautuvas „Sega Genesis“, papildomo aksesuaro niekada nepirks visi, turintys originalią bazinę sistemą.
„Oculus Quest“ yra puiki pradinė VR laisvų rankų įranga, tačiau tai, kas ateis iš „Facebook“, greičiausiai bus pirmoji VR žaidimų konsolė.
Panašiai kaip „Wii“ prasmingai supažindino pasaulį su judesio valdymu, įtraukdamas judesį valdiklių su kiekvienu parduodamu „Wii“, „Facebook“ pasauliui pristato virtualią realybę tinkamas būdas; siūlydami jį viename paruoštame naudoti pakete, kuriam nereikia jokios konfigūracijos ir nereikia naudoti jokios papildomos įrangos ar aparatūros. Viskas, ko jums reikia, yra fizinė erdvė ir įkrauta baterija.
Iki šiol vienintelis būdas patirti VR lengvai ir be rūpesčių buvo įsigyti PS4 ir „PlayStation VR“ arba įsigyti kažką panašaus į „Oculus Go“. PS VR, Nors nuostabus būdas patirti VR neišleidžiant daug pinigų, riboja jo judėjimą dėl to, kad viena kamera stebi viskas. „Oculus Go“ buvo dar lengviau naudoti ir kainavo dar mažiau pinigų, tačiau nėra jokių valdiklių, skirtų patirčiai, o laisvų rankų įranga stebi tik 3 laipsnių judesius.
„Oculus Quest“ žymi pirmąjį į rinką pasirodantį produktą, kuris nemano, kad turi tikrų trūkumų ir netrukdo patirti prasmingai. Žinoma, grafika gali būti geresnė, o baterijos veikimo laikas tikriausiai gali trukti šiek tiek ilgiau. Galbūt vietoj įmontuotų garsiakalbių prie patirties galėtumėte pridėti keletą ausinių.
Bet nė vienas iš šių tobulėjimo taškų niekada nemano, kad jie trukdo patirti. Tiesą sakant, dažniausiai įrenginys jaučiasi kaip gryna magija ir kelia nuostabą, kad daugelis iš mūsų pirmą kartą patyrė 3D žaidimus „PlayStation“ ar „Nintendo 64“ žaidimuose prieš 25 metus.
Atsižvelgiant į teigiamiausius „Facebook“ finansinės paramos aspektus ir siekį sukurti patirties, kurios niekur negalima rasti, akivaizdu, kad „Oculus Quest“ yra VR reikalingas produktas metų metus.
VR be vargo

Lengviausias būdas į VR
Norite įšokti į VR? Šis „Oculus Quest“ yra geriausias būdas tai padaryti, nes tam nereikia kompiuterio, konsolės, išmaniojo telefono ar kokio nors kito būdo, kaip įjungti patirtį. Nėra laidų. Nėra sąrankos. Jokio vargo. Tai pirmoji VR konsolė, ir ji verta jūsų pinigų.
- Nuo 399 USD „Amazon“
- 399 USD „Walmart“
Mes galime uždirbti komisinius už pirkinius naudodami savo nuorodas. Sužinokite daugiau.

Tai geriausios belaidės ausinės, kurias galite įsigyti už kiekvieną kainą!
Geriausios belaidės ausinės yra patogios, puikiai skamba, nekainuoja per daug ir lengvai telpa kišenėje.

Viskas, ką reikia žinoti apie PS5: išleidimo data, kaina ir dar daugiau.
„Sony“ oficialiai patvirtino, kad dirba su „PlayStation 5“. Čia yra viskas, ką iki šiol apie tai žinome.

„Nokia“ išleidžia du naujus biudžetinius „Android One“ telefonus, kurių kaina mažesnė nei 200 USD.
„Nokia 2.4“ ir „Nokia 3.4“ yra naujausi „HMD Global“ biudžetinių išmaniųjų telefonų asortimento papildymai. Kadangi jie abu yra „Android One“ įrenginiai, garantuojama, kad jie gaus du pagrindinius OS atnaujinimus ir įprastus saugos atnaujinimus iki trejų metų.

„Echo VR“ dabar galima rasti „Oculus Quest“.
„Oculus Quest“ leidžia žaisti VR žaidimus nereikalaujant kompiuterio, telefono ar išorinių jutiklių. Čia yra kiekvienas žaidimas, kurį galite nusipirkti ar atsisiųsti nemokamai! Su