Straipsnis

„Sony“ įsigijusi „Insomniac Games“ yra privalumas visame pasaulyje esančioms studijoms ir pirmosios šalies portfeliui

protection click fraud

Kada „Sony“ paskelbė įsigijusi „Insomniac Games“ prieš pat „Gamescom 2019“ pradžią, tai buvo ir pats nuostabiausias, ir mažiausiai stebinantis pranešimas pasaulyje. Buvo gandai, kad „Sony“ stengiasi įsigyti daugiau žaidimų studijų, stengdamasi konkuruoti „Microsoft“ prieš galimą „PlayStation 5“ paleidimą, tačiau nebuvo jokios patikimos informacijos. Tokia didelė įmonė kaip „Sony“, atverianti savo pinigines, nėra verta dėmesio visą laiką. Vis dėlto, jei „Sony“ įsigytų žaidimų studiją, „Insomniac“ būtų puikiai tikęs. Ir būtent taip atsitiko.

Viskas, ką žinome apie „PlayStation 5“

„Insomniac“ yra 14-asis „Sony Worldwide Studio“ diržo kūrėjas, prisijungęs prie tokių pripažintų kūrėjų kaip „Sony Santa Monica“. (Karo dievas), Neklaužada (Uncharted, Paskutiniai iš mūsų) ir Partizanų žaidimai („Horizon Zero Dawn“, „Killzone“). nedaug. „Sony“ puoselėja įspūdingą studijų kilmę ir tai turi beveik du dešimtmečius.

„Sony“ puoselėja įspūdingą studijų kilmę.

Neseniai tai sakiau „Sony“ reikia kur kas daugiau nei puikių žaidimų, kad galėtų išlikti „Xbox“ naujos kartos žaidime

, ir aš laikausi tokio vertinimo. Tačiau naujų paslaugų ir funkcijų įtraukimas į rinkinį nemažina tvirto pirmosios šalies portfelio svarbos. Jie vienas kitą papildo, o ne konkuruoja. Man be galo malonu matyti, ką „Insomniac“ ir „Sony“ gali nuveikti kartu. Tai buvo protingas žingsnis, kai jį paėmė anksčiau, nei tai padarė kita įmonė. Ir studija tikrai gali pasiūlyti daugybę jau egzistuojančių talentų.

Žmogus-voras tapo visų laikų perkamiausias superherojų vaizdo žaidimas Pasak „NPD Group“, įveikęs Betmeną Arkham City, kuris, be abejo, yra vienas didžiausių kada nors sukurtų superherojų žaidimų. Šį žygdarbį dar įspūdingesnį daro tai, kad likusį 10 geriausiųjų sąrašų suapvalina daugiaplatformiai žaidimai. Žmogus-voras juos visus išmušė kaip išskirtinį „PlayStation 4“. Nuo 2019 m. Liepos mėn. Titulas buvo peržengtas daugiau nei 13 milijonų pardavimų.

Neabejotina, kad „Insomniac“ sunkiai dirba tęsinyje, net jei apie tai nebuvo oficialiai paskelbta. Žmogaus-voro pabaiga erzino tęsinį kad „Sony“ būtų kvaila pasileisti.

„Insomniac“ „Sunset Overdrive“ išleistas kaip išskirtinis „Xbox One“ dar 2014 m., Bendradarbiaujant su „Microsoft“, tačiau „Insomniac“ turi teises į savo IP. Ar „Sony“ nori tęsti „Sunset Overdrive“ seriją, yra visiškai kitas klausimas. Interviu su „Hollywood Reporter“, „Sony“ atstovas Shawnas Laydenas nurodė, kad „Sunset Overdrive“ šiuo metu nėra bendrovės prioritetas. Meluočiau, jei sakyčiau, kad nenusivyliau, kad taip yra. „Sunset Overdrive“ buvo nepaprastai vertinamas, ir tai yra tiesiog šiokia tokia linksma, smagi pramoga, kurios mums reikia žaidimuose. Ji žinojo, koks tai žaidimas, ir buvo neatsiprašęs, kartais net sulaužydamas ketvirtąją sieną.

„Insomniac“ tai buvo puiki patirtis, ir jie taip pat daug ko išmoko. Kalbant apie patį IP, mes tikrai neperskyrėme failų, kad sužinotume, ką tai iš tikrųjų reiškia, sąžiningai. Mums patinka tai, ką jie darė „Žmogaus voro“ franšizėje, ir tokie dalykai, kaip „Ratchet & Clank“, be abejo, yra gyvybiškai svarbūs serialai ir dabar, ir ateityje. Tam ir skiriame didžiausią dėmesį.

Iki šiol ilgiausia „Insomniac“ serija „Ratchet & Clank“ turi ištikimų gerbėjų legioną, kuris yra pasirengęs ir retas kitam. Atmetus vidutinišką filmą, žaidimų serijos iš esmės sulaukė teigiamų atsiliepimų. Rinkoje visada yra daugiau vietos 3D platformininkams, ypač tokiems, kurie gali būti šlifuoti, kaip tik gali būti „Ratchet & Clank“.

instagram story viewer