Straipsnis

„Marvel's Avengers“ apžvalga: pasaka apie du žaidimus

protection click fraud

„Marvel“ keršytojų komandaŠaltinis: „Square Enix“

„Stebuklo keršytojai“ iš „Crystal Dynamics“ daugeliu atžvilgių yra panašus į komiksus, kuriems jis nori pagerbti. Kas kelerius metus „DC“ ir „Marvel“ turi atstatyti savo visatas, kad atsirastų vietos naujoms, naujoms istorijoms, kuriose nėra metų savaitinių atnaujinimų bagažo. Tada leidėjas sugrius visatą, kad atsirastų vietos kitam. Komiksuose gausu dvikovinių visatų ir įvairių judančių dalių, kurios turi susivienyti, kad nustatytų vienodą toną. Priešingu atveju pastangos žlugs.

Kooperatorius, kurį taip pat išleido „Square Enix“, yra būtent toks. Tai pasakojimas apie du tarpusavyje nesuderinamus žaidimus. „Marvel“ keršytojai yra kupini išskirtinių akimirkų, kurios primena šių personažų galią. Šiuo metu tai yra platybė, tačiau komiksų veikėjai yra mūsų šiuolaikiniai mitų herojai - kupini archetipų, augimo ir galios, kuri perduodama dešimtmečius. Žaidimas yra tik dar viena to ilgo palikimo dalis. Tai turi būti kuriama daug, tačiau daug reikia gyventi kaip pirmąjį pagrindinį konsolės leidimą, kuris subūrė kelis „Avengers“ ir leido jums draugauti su draugais kaip tikra herojų grupė. Anksčiau buvo ir kitų „Marvel“ žaidimų, tačiau nė vieno tokio.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD per mėnesį naujose „Unlimited“ linijose

Tuo pat metu žaidime yra ryškių skylių ir rinkodaros problema. Jis laikomas tiesioginiu aptarnavimo žaidimu, kuriame dalyvauja iki keturių žaidėjų kooperatyvas, tačiau šie elementai yra vieni silpniausių žaidime. Jo sėkmė pasitelkiama vykdant individualią kampaniją, kuri yra ne tik didelė, bet ir veiksminga kaip superherojaus istorija, galinti atsistoti pati. Nors tiesioginiai paslaugų elementai turi potencialą dėl daugelio jau paskelbtų DLC simbolių, o kova yra apgaulinga sudėtingas, tai vis tiek žaidimas, įstrigęs tarp dviejų pasaulių (taip nutiko ir daugeliui komiksų veikėjų), ir jie nėra subalansuotas. Galų gale vienas laimės.

Apatinė eilutė: „Marvel's Avengers“ ištiko tapatybės krizė. Jo pagrindas yra tvirta istorija su reliatyviais personažais ir puikia kova, tačiau ji kovoja daugelio žaidėjų, o pastarasis yra pagrindinė žaidimo ilgaamžiškumo dalis.

Geras

  • Puikus rašymas kiekvienam veikėjui
  • „Kamala Khan“ yra žavinga lyderė
  • Žaidimas stebėtinai sudėtingas

Blogas

  • Daugelio žaidėjų žemėlapiai kartojasi
  • Silpna ryšio sistema
  • Priešai yra keičiami
  • Apdovanojimai neryškūs
  • Žaidimas yra klaidingas išleidus
  • 60 USD „Amazon“
  • „Best Buy“ - 60 USD
  • 60 USD „Gamestop“

Peršokti į:

  • Gerumo istorija
  • Kompleksinis žaidimas
  • Daugelio žaidėjų ir tiesioginė paslauga
  • Ar turėtumėte jį nusipirkti?

„Marvel“ keršytojai: gerumo istorija, kai mums to labiausiai reikia

„Marvels“ keršytoja Kamala Khan kaip ponia MarvelŠaltinis: „Square Enix“

Apie istoriją jau rašiau kai kuriuose ankstyvieji įspūdžiai, bet apibendrinant: „Marvel's Avengers“ stipriausia pardavimo vieta yra vieno žaidėjo kampanija. Per maždaug 12 valandų trukmės žaidimo laiką jūs gaunate tvirtą, pilnametystės lanką, kuriame vaidina Kamala Khan, dar žinoma kaip ponia Marvel, kai ji vėl suartina Keršytojus po A dienos - tragiško įvykio, kuris įžiebė nežmonių kūrybą ir „nužudė“ kapitoną Amerika. Per „Keršytojų“ šventę komandos eksperimentinis „Helicarrier“ sprogo, padengdamas San Franciską „Terrigen“ dujomis ir paversdamas visą miestą karantino zona. Buvo daugybė reakcijų į herojus ir komanda išsiskyrė.

Kampanija yra meilės laiškas superherojams ir tai, ką jie reiškia gerbėjams.

Kamala dalyvavo renginyje laimėjusi fanfiction konkursą, o jos nežmoniški genai yra suaktyvinti. Po penkerių metų ji grįžo į Džersio miestą ir kovoja, kaip elgtis nežmoniškai, kai jie tapo priešu numeris vienas. Be diskriminacijos, ji rado informacijos apie galimą alternatyvią tiesą, slypinčią už Amerikos kapitono mirties ir sprogimo, todėl ji bėga iš AIM, mokslinės organizacijos, kuriai vadovauja George'as Tarletonas, dar žinomas kaip MODOK, kuri tarnauja kaip Čia didelis blogas. Tada ji susivienijo su Bruce'u Banneriu ir ketina sugrąžinti grupę.

Tai pagrindinė istorijos sąranka, tačiau Kamalos akimis ji yra veiksminga. Nepaisant rinkodaros, kuri suvaidino Kamalos, kaip pagrindinės žaidimo veikėjos, vaidmenį, ši kampanija priklauso jai. Be to, kad ji yra moteris, musulmonė, Pakistano ir Amerikos superherojė, ji yra pakankamai išplėstomis akimis ir optimistiškai nusiteikusi. likusiems Keršytojams trūksta šios A dienos ir kažko gaivaus tarp tamsių, nihilistinių žaidimų, kuriuos dažnai matėme 2020 m.

Ji taip pat nėra atvirai nusiteikusi, kad tai tampa grota. Ji nesaugi dėl savo galių ir vaidmens „Keršytojų 2.0“ programoje, tačiau taip pat susitaiko su savo, kaip nežmoniško, vieta pasaulyje, kuris mano, kad jie serga ir yra pavojingi. Ji kupina vidinių konfliktų, kurie kampanijos pabaigoje neišsprendžiami, tačiau patenka į guodžiančią vietą. Kai ji sugeba nugriauti blogąjį vaikiną puikiame reginių komplekte, jaučiasi uždirbta. Tai netvarkinga ir dėl to Kamala nėra geriausias superherojus, tačiau įtvirtina svarbiausius jos bruožus: ryžtą ir meilę herojams. Tai rodo jos santykiai su Bruce'u, kuris virsta mylinčiu, bet nepatogiu tėvo / dukters dinamiškumu, kuris išryškina geriausius abu personažus.

Kampanija yra meilės laiškas superherojams ir tai, ką jie reiškia gerbėjams tiek „Marvel“ visatoje, tiek už jos ribų. Atidarymo scena yra Keršytojų šventės apžvalga Kamalos požiūriu. Ji žaidžia žaidimus, renka komiksus, bendrauja su kitais gerbėjais ir pirmą kartą susiduria su Keršytojais. Kapitonas Amerika, Juodoji našlė ir kiti visi didvyriškai stovi savo kostiumais, tačiau su tikrais švelnumo momentais. Vienu metu Kamala gerbėjai renkasi dėl savo fanatikos, tačiau pasirodo kapitonas Amerika ir Juodoji našlė ir sugeba jos istoriją prisiminti vardu. Tai ne tik herojai vardais.

„Marvel's Avengers“ ir stebėtinai sudėtingas žaidimo būdas

Stebina Keršytojai Toras ŽaibasŠaltinis: „Square Enix“

Kitas stipriausias žaidimo taškas apima įvairią kovos sistemą. Kiekvienas iš šešių pradedančiųjų vaidinamų personažų (jų yra ir daugiau) turi savo judesių rinkinį, kuris remiasi skirtingu žaidimo stiliumi. „Hulk“ ir ponia „Marvel“ yra tankai, kurie lėtai veržiasi siekdami maksimalios žalos ir suvaldydami minią, o „Juoda našlė“ puikiai tinka tolimam kovai ir palaikymui. Geležinis žmogus yra neabejotinai pats sudėtingiausias, nes galite žaisti jį įvairiais būdais, priklausomai nuo jūsų pageidavimų (Galite naudoti jo fazerius, jei norite sugadinti tolimą atstumą, bet taip pat galite skristi aplink žemėlapį ir suartėti su juo priešai). Thoras ateina su padarytos žalos sritimi, o kapitonas Amerika yra akrobatinis ir kombinuotas, gryniausias.

Iš pirmo žvilgsnio kova gali atrodyti paprasta. Techniškai galite susitvarkyti paspaudę mygtuką su kiekvienu personažu. Jei anksčiau žaidėte skandalininką, žinote, kad yra tam tikras kambarys. Galite pereiti į kombinuotą sistemą, pvz., „Arkham“ žaidimus, arba pereiti nuo lengvos ir sunkios kovos su artėjančia ataka, kol netapsite mėlynas. Tikrai buvo akimirkų, kai „Marvel's Avengers“ pasiklioviau pastaruoju, tačiau žaidimas yra daug įdomesnis, jei pagalvoji apie pirmąjį. Tai tampa ypač svarbu, kai kuriate savo įgūdžių medžius. Kiekvienas personažas pradeda nuo savo sugebėjimų, tačiau jūs galite pridėti variantų, kai pakyla aukštyn, kurdami ponia Marvel, kuri užima daugiau palaikomojo vaidmens ar Hulką, kuris gali užmušti priešus vienu smūgiu.

Žaidimas daro gerą darbą užtikrindamas, kad žaisdamas supranti kiekvieną veikėją. Atidarymo lygis yra kaip pagrindinė pamoka penkiems pagrindiniams keršytojams, ir jūs turite išbandyti kiekvieną iš jų. Tačiau kai žaidimas tęsiasi ir jie vėl įvedami į komandą, gausite išsamesnį jų sugebėjimų paaiškinimą. Tarp jų yra keletas panašumų, pavyzdžiui, kaip kiekvienas turi lengvų ir sunkių atakų, kartu su „Ultimate“ galimybėmis ir kontru. Tai leidžia lengvai persijungti tarp jų, ypač jei praėjo kelios valandos, kai, pavyzdžiui, išbandėte „Iron Man“ skrydį. Norint iš tikrųjų įsisavinti personažą reikia laiko ir atsidavimo, kad susiformuotum savo įgūdžius taip, kaip tu nori. Tai leidžia žaidimui tapti labiau kombinuotam ir jūsų judesiai efektyvesni.

Deja, „Marvel“ keršytojai skiria tiek daug pastangų, kad kiekvienas personažas būtų išskirtinis, kad jis pakimba tose mažose detalėse. Žodynas yra labai sudėtingas; vietoj sveikatos barų gausite valios matuoklį. „Hulk“ turi „Pykčio matuoklį“, o kiti veikėjai turi vidinius sugebėjimus arba tuos, kurie remiasi šio žaidimo ištvermės versija. Jei norite patobulinti savo žaidimo stilių, turite nusipirkti į jo naujų žaidimų terminų žodyną, kurie be reikalo painioja. Aš buvau linkęs vengti vardų suteikimo tvarkos ir susitelkiau ties tuo, ką jie padarė, bet vis tiek tai sukėlė tam tikrų augimo skausmų, kai išmokau groti.

Sveiki atvykę į „Keršytojų iniciatyvą“: daugelio žaidėjų ir tiesioginių paslaugų elementai

„Marvel's Avengers Kamala Khan“ pavarų ekranasŠaltinis: „Android Central“

Baigę kampaniją (kurią galite žaisti tik solo, nors painiai galite žaisti „War Zone“ ir „Drop Zone“ misijos, atsirandančios kartu su kitais), galite prisijungti prie „Keršytojų iniciatyvos“ ir atlikti bendradarbiavimo misijas. Galite žaisti internete su ne daugiau kaip keturiais žaidėjais per piršlybų ar kvietimų sistemą. Bet kokius laiko tarpsnius, kurių nepildysite žaidėjais, užims AI, todėl visada turėsite keturių žaidėjų komandą.

Ar norėsite laikytis? Toks klausimas kyla visiems galvojant apie „Marvel“ keršytojus.

Piršlybos yra standartinės. Įjungiate, atsisėdate ir laukiate, kol jūsų komanda gaus. Žinoma, daug greičiau yra draugų, su kuriais galima žaisti, tačiau priklausomai nuo to, kiek žmonių žaidžia, komandos subūrimas gali užtrukti porą minučių. Per visą laiką, žaidžiant daugelio žaidėjų žaidimą, niekada nepavyko surinkti pilnos komandos, nors dirbtinis intelektas pasirodys puikiai. Kai yra streiko komanda, jūs einate į savo misiją ir ją įvykdote.

Bendraujant viskas tampa komplikuota - tiksliau, trūksta tvirtų bendravimo galimybių, todėl viskas tampa sudėtinga. Yra balso pokalbis, tačiau nėra jokių kitų galimybių, jei nenorite pradėti tiesiogiai. Nėra pingavimo sistemos, bet paspaudus mygtuką, galite pamatyti, kur visi yra žemėlapyje, ir susiburti, jei norite. Dauguma daugelio žaidėjų žemėlapių turi įvairius mažesnius tikslus ir vieną pagrindinį, todėl jūsų komanda gali išsiskirti. Apskritai norėsite likti savo komandoje, o tai prasminga, nes visa žaidimo esmė yra suburti komandą.

Bet ar norėsite laikytis? Toks klausimas kyla visiems galvojant apie „Marvel“ keršytojus. Skirtingai nuo solo kampanijos, kurioje gausu širdies ir charakterio akimirkų, kelių žaidėjų misijos yra negilios ir neįkvėptos. Tarp jų yra tam tikrų skirtumų, susijusių su konkrečiais tikslais, tačiau įgyvendinimas yra tas pats, nesvarbu, ar bandote atrakinti saugyklą, ar nulaužti AIM priemonė, turinti JARVIS (AI yra visada šalia, kad pasakytų, kur yra „strongboxes“ su grobiu, o tai labiau erzina nei naudinga). Priešai taip pat negali būti atskirti vienas nuo kito, atėmus kai kuriuos akivaizdžiai turinčius bufetus ar skydus. Tai šiek tiek keičia žaidimą, bet nepakankamai skiria bet kurią misiją.

Mažos išimtys yra tos, kurios išskiria kai kurias veikėjų misijos grandines. Pavyzdžiui, Thoras turi linksmą siužetą, kuriame dalyvauja netikras Thoras, renkantis pasekėjus, todėl tų susijusių misijų pabaiga yra verta priėmimo kainos. Gameplay vis dėlto yra tas pats.

Jūs atliekate misijas, kad atrakintumėte daugiau misijų ir gautumėte apdovanojimų. „Marvel's Avengers“ valiuta ir išteklių sistema yra sudėtinga, tačiau į ją nereikia gilintis. Galite rinkti daugybę šaltinių, kuriuos galite naudoti atnaujindami savo surinktus įrankius, kurie padidina jūsų sugebėjimus arba kuriais galite prekiauti įvairiais tiekėjais. Taip pat yra frakcijų misijų, kurias galite atlikti, kad gautumėte naudos, pavyzdžiui, naudodamiesi SHIELD ar nežmonėmis. Be įdomių kostiumų, nėra daug ko atrakinti. Štai trumpas patarimas: nepirkite jokių pirklių iš prekybininkų, nes greičiausiai pakeliui rasite geresnių.

„Marvel“ „Keršytojų“ kreditų rinkaŠaltinis: „Square Enix“

Atrodo, kad dėl ko kooperatyvas bent jau lyginamas su istorijos stiprumu. Bent jau solo kampanijoje turėjote ramių, charakterio akimirkų, kurias galite užfiksuoti, ir įvairių tikslų. Priešingu atveju tai yra malimas, kuris greitai pasikartoja. Turėdami mažai naudos, dėl kurių verta dirbti, turite pasidomėti, kokia yra jo prasmė už baisios tiesioginės paslaugos dalies nustatymą.

Nepaisant visko, ką siūlo „Marvel's Avengers“, žaidimo rinkodara daugiausia dėmesio skyrė tiesioginiams paslaugų elementams. Jie nėra tokie grubūs, kokie buvo kiti žaidimai, tačiau yra ir tokių mikrotransakcijos. Būtent, jei norite atrakinti aukščiausio lygio iššūkio kortelę kiekvienam herojui po paleidimo (o kol kas paskelbta trys su dar daugiau, įskaitant „Žmogų vorą“, kuris ateis tik į Žaidimų stotis), tai jums kainuos 1 000 kreditų arba maždaug 10 USD realaus pasaulio pinigų. Patys herojai bus laisvi, o „Challenge Card“ pasiūlys tik papildomų odelių ar kitos kosmetikos.

Potencialus būsimiems herojams patinka Kate Bishop yra didelis, ypač pamačius, kiek asmenybės jie persmelkė ponia Marvel. Tačiau, kadangi misijų grandinės yra tokios švelnios, kaip yra šiuo metu, man kyla klausimas, ar „Crystal Dynamics“ turi dar vieną planą, kaip pagyvinti daugelio žaidėjų susitikimus. Jei ne, aistros, tokios kaip Kate Bishop, ateinančios į žaidimą, greitai išnyks.

Visa tai net neatsižvelgia į didžiulį klaidų kiekį, kurį patyriau aš ir daugelis kitų žaidėjų įvairiose platformose. Yra ilgas įkėlimo laikas, garso įrašas kartais neįkraunamas, o veikėjai klaidino juokais, bet kankinančiai. Tai bus pataisyta pataisose ir atnaujinimuose, tačiau paleidus žaidimas yra liūdnos būklės.

„Marvel's Avengers“: Ar turėtumėte pirkti?

„Marvel“ keršytojai - kapitonas Amerika ir geležinis žmogusŠaltinis: „Android Central“

Nenoriu per daug groti rinkodaroje; tai yra žaidimo apžvalga, o ne rinkodaros strategija. Tai sakant, glumina tai, kaip čia peržiūrimi du žaidimai. Vienas iš jų yra stipri vieno žaidėjo patirtis su žaviu moterišku vadovu ir personažų kuriama istorija apie herojės prigimtį. Tai taip pat istorija, kurią palaiko poreikis pagerbti superherojus, su kuriais užaugome, ir kelia jiems netobulas jėgas bendram labui. Kitas yra kooperatyvas, tiesioginis aptarnavimas, kuris nieko nedaro, kad sistemoje atsirastų naujovių, ir tampa pasikartojančia netvarka, turinti nedaug atlygio, kurio reikia siekti ir užsidirbti.

3.5iš 5

Žaidimas buvo paskelbtas savaitę, ir atrodo, kad sutarimas yra tas, kad nors istoriją verta žaisti, beveik vien Kamala, daugelio žaidėjų žaidimai išnyks. Tai gaila, ypač tokių žaidimų kaip „Marvel's Avengers“ pasikliaudami tais gyvų paslaugų elementais, kad laikui bėgant užsidirbtų pinigų.

Jame patinka tiesioginio aptarnavimo modelio problema. Žaidėjai visada ketina įsigyti nepilną patirtį, tikėdamiesi, kad ateityje tai bus naudinga atnaujinti ir išleisti. Labiausiai galima tikėtis tvirto pagrindo, kuris artėjančius plėtinius bent jau intriguoja. „Marvel“ keršytojai turi tokį pagrindą, tačiau jis atsidūrė ne toje arenoje. Jei „Crystal Dynamics“ ir „Square Enix“ norėjo sukurti tiesioginį aptarnavimo žaidimą, dar reikia daug nuveikti. Jei jie norėjo padaryti sudėtingą kovotoją su puikiais personažais ir tvirta istorija, jiems tai pavyko.

Tai pasakojimas apie du žaidimus, ir vienas tikrai užtemdys ir praryja kitus.

„Marvel's Avengers“ dabar yra skirtas PS4, „Xbox One“, „Stadia“ ir asmeniniams kompiuteriams. Tai ateis į „PS5“ ir „Xbox Series X“.

Apatinė eilutė: „Marvel's Avengers“ yra du nepaprastai skirtingos kokybės žaidimai. Jūs gausite stiprią solo kampaniją su puikia kova, bet taip pat gausite pasikartojančius, grubius daugelio žaidėjų ir silpnus tiesioginio aptarnavimo elementus.

  • 60 USD „Amazon“
  • „Best Buy“ - 60 USD
  • 60 USD „Gamestop“

Mes galime uždirbti komisinius už pirkinius naudodami savo nuorodas. Sužinokite daugiau.

instagram story viewer