Straipsnis

„Ironlights“ apžvalga: priklausomybę sukelianti VR melee arena, pasaldinta kryžminio žaidimo kovomis

„Oculus Quest“ turi vis didėjančią žaidimų biblioteką su įvairiausiais žanrais. Nors „Oculus Quest“ jau yra keli koviniai žaidimai, „Ironlights“ yra unikalus. Užuot sutelkęs dėmesį į triuškinimą ir smūgį, jis sulėtėja ir sutelkia dėmesį į strategiją bei įgūdžius. Tai taip pat rodo, kad žaidimas išlieka galingas, nes jį lengva išmokti, bet sunku išmokti.

„Ironlights“ kovojate dvikovose prieš dirbtinį intelektą ar žmones internete naudodamiesi viena iš penkių klasių; riteris, kryžiuočiai, nindzės, vienuolis ir dvikovas. Kiekvienas turi unikalų ginklų komplektą ir reikalauja kitokio žaidimo stiliaus. Taip pat galite pritaikyti savo šarvus, kad jie atitiktų jūsų stiliaus stilių. Didžiąją dalį savo bandymų vykdžiau kryžiuočiu sunkiaisiais šarvais, tačiau dėl to, kad kelias savaites buvau uždarytas savo namuose, turėjau daug laiko žaisti su visomis klasėmis.

„Verizon“ siūlo „Pixel 4a“ tik už 10 USD per mėnesį naujose „Unlimited“ linijose

„Ironlights“ kūrėjas E McNeillas leido mane į beta versiją išbandyti žaidimą prieš kelias savaites. McNeillas taip pat šoko į daugelio žaidėjų rungtynes ​​su manimi, norėdamas paplepėti apie žaidimą (ir kelis kartus lengvai mane nugalėti). Šioje apžvalgoje grojau „Oculus Quest“ versiją. Žaidimas taip pat yra „Oculus Rift“ ir „SteamVR“ ir palaiko kryžminį internetinį daugelio žaidėjų žaidimą. „Ironlights“ pasirodys visose platformose 2020 m. Balandžio 9 d.

Kai pirmą kartą pamačiau priekaba „Ironlights“, Mane sužavėjo kūrėjų įdėta mintis. Tai yra artimųjų dvikovos žaidimas, tačiau jis sukurtas nuo pat pradžių, atsižvelgiant į VR. Užuot leidęs jums greitai plaukioti rankomis, kad patektumėte į daugybę hitų, „Ironlights“ kiekvienas smūgis sulaužė jūsų ginklą. Tai reiškia, kad jūs turite sekti savo sūpynes arba iš naujo nustatyti ataką dar kartą. Dėl to strateginis ginklo panaudojimas tampa daug svarbesnis ir sumažina, kiek žmogus gali laimėti dvikovą, tiesiog paspausdamas rankas pirmyn ir atgal. Tai pasirodė puikus sprendimas ir yra vienas iš pagrindinių elementų, dėl kurių žaidimas yra puikus. Tiek puolime, tiek gynyboje turite suplanuoti savo smūgius ir bandyti pergudrauti varžovą. Testavimo metu man buvo taip smagu, kad teko nusivilti, kai teko nusimesti ausines darbui prie kitų projektų.

„Ironlights“ turi penkias skirtingas klases, kurių kiekviena turi skirtingus ginklus ir kovos stilius. Man patinka kaip kryžiuočiui svyruoti, bet tai nėra taip gerai prieš tam tikras klases. Nors nė vienas žaidimas negali būti idealiai subalansuotas, „Ironlights“ gamintojai gerai išlygina savo galimybes. Beta proceso metu McNeillas padarė keletą pakeitimų, pagrįstų atsiliepimais, kad subalansuotų žaidimą. Kai klasė buvo nugalėta, ji tapo nerfed. Kai elementas, pavyzdžiui, tolimoji kova, veikė per gerai, jis buvo pakeistas. Rezultatas yra žaidimas, leidžiantis žaisti kaip savo mėgstamą veikėją, nejaučiant, kad žygiuotumėt už mėgstamiausių žaidimą.

Testavimo metu man buvo taip smagu, kad teko nusivilti, kai teko nusimesti ausines darbui prie kitų projektų.

Pirmąjį savaitgalį, kai buvau izoliuotas nuo dabartinės sveikatos krizės, praleidau žaisdamas „Ironlights“ didžiąją dalį savo laisvalaikio. Pradėjau nuo vieno žaidėjo režimo, kad išmokčiau naudoti kiekvieną simbolį ir ginklų rinkinį. Prieš dirbtinį intelektą aš tobulinau savo puolimo ir gynybos įgūdžius, galiausiai pasiekiau aukščiausią žaidimo lygą. Pradžioje rungtynės buvo maždaug lygios, bet kai išmokau mechanikos, dirbtinis intelektas tapo per lengvas. Aš vis dar mėgaujuosi vieno žaidėjo režimu ir manau, kad tai puiku mokytis, bet jūs galite išsiaiškinti intelektą ir po kurio laiko laimėti kiekvienose rungtynėse.

Nors „Oculus Quest“ žaidimą galite įrašyti natūraliai į savo įrenginį, „Ironlights“ turi savo rungtynių išsaugojimo ir atkūrimo sistemą. Tai taip pat gana pažangi, leidžianti koreguoti mastelį, pasukimą ir kitus pakartojimo elementus. Tada jis jį įkelia ir sukuria lengvai bendrinamas nuorodas, tokias, kurios įdėtos žemiau. Žaidimas jums atsiunčia el. Laišką apie pagrindinį vaizdą, kurį lengva įdėti, šaltinio vaizdo įrašą, kuris yra didelis, ir mobiliesiems pritaikytą nuorodą, skirtą bendrinti internete. Trečiojo asmens peržiūra, mano nuomone, yra geresnė žiūrėjimui. Taip pat yra „Ironlights“ gamintojai dirbu ties žiūrovų programėlę, kad būtų galima realiuoju laiku žiūrėti rungtynes ​​su šiuo vaizdu.

Nusikirpęs dantis vieno žaidėjo režimu, išdrįsau į daugelio žaidėjų dvikovas. Kadangi beta versija buvo palyginti maža (manau, keli šimtai žmonių), visas savo rungtynes ​​sukūriau privačiai. Bet kai daugiau žmonių yra prisijungę, turėtumėte sugebėti tiesiog rasti atitikmenį. Šis žaidimas šviečia kelių žaidėjų režimu. Išmeskite numatomą intelektinį intelektą kai kuriems sumaniems žaidėjams, ir tai yra skirtingas dvikovos lygis. Kai nuėjau prieš McNeillą, pajutau, kad kartais kabinuosi į brangų gyvenimą. Žmonės nesigaudo taip lengvai, kai ginasi, ir yra daug lankstesni puolant.

Keletas mano daugelio žaidėjų rungtynių buvo prieš žmones, esančius už tūkstančių mylių, ir niekada nejaučiau atsilikimo, kuris sulaužytų žaidimą. Kartais man buvo šiek tiek sunkiau sinchronizuoti savo sūpynių tempą su ginklais, tačiau sunku pasakyti, ar tai lemia buvimas taip toli ar bandymas apginti ir nugalėti priešininką daug geriau nei bet koks AI I susiduria.

Aš labai tikiuosi, kad šis žaidimas įsibėgės, nes daugelio žaidėjų rungtynės turi savo asmenybę. Aukščiau pateiktame klipe McNeillas ir aš nusimetėme savo skydus kovai su kardu. Taip pat galite nuslėpti savo skydą, jei manote, kad esate daug geresnis už savo priešininką ir norite, kad viskas būtų sudėtinga mesti šiek tiek šešėlio.

Manau, kad „Ironlights“ turi „Esports“ potencialą, jei turi pakankamai žaidėjų. Su skirtingomis klasėmis, pritaikomais šarvais ir trumpo bei tolimo nuotolio atakomis yra pakankamai daug variantų, kad būtų galima atskirti žaidėjus.

Ką aš nemėgti apie „Ironlights“

Bent jau mano nuomone, „Ironlights“ nėra ko labai nemėgti. Šiuo metu tai yra mano mėgstamiausias „Oculus Quest“ žaidimas, kurį praleidau daug laiko, tačiau tai nereiškia, kad jis yra tobulas. Nors daugelio žaidėjų dvikovos yra įdomios ir sudėtingos, dirbtinis intelektas yra lengvai apgautas. Pavyzdžiui, kryžiuočio polėkis suko ratu judesį. Panašu, kad dirbtinis intelektas seka tavo ranką, o ne kamuolį kamuolio gale. Dėl to galite gauti kelis pakartotus smūgius už rimtą žalą. Net jums pereinant į aukštesnes lygas, dirbtinis intelektas tampa tik patvaresnis ir padaro daugiau žalos. Juos vis tiek gali apgauti tie patys triukai. Taip pat gana lengva apsiginti nuo dirbtinio intelekto.

Man patiko vieno žaidėjo režimas ir jame praleidau keliasdešimt valandų, bet manau, kad sunku grįžti prie to, kai pereini prie žmonių kovotojų. „Ironlights“ gamintojai naudojasi atnaujintu kampanijos režimu planą, kuris bus sveikintinas papildymas. Kol kas vieno žaidėjo režimas vis dar yra įdomus būdas išmokti žaidimo mechanikos, išsiaiškinti mėgstamą klasę ir pasiruošti aukštesnėms varžyboms.

Vienintelė kita mano kova yra ta, kad kartais atrodo, jog mano kontrolieriai juda skirtingu greičiu nei mano ginklai. Svarbu pažymėti, kad tai iš tikrųjų yra žaidimo dalis. Kadangi „Ironlights“ sulėtina artimo nuotolio kovą, galite judėti per greitai ir sukelti savo ginklo atsilikimą. Tai baudžia žaidėjus už bandymą judėti greičiau nei numatyta. Vis dėlto tai nėra tikslus klausimas. Pastebėjau, kad rodiklis, kurį galite perkelti, kartais šiek tiek keičiasi. Taigi per vieną mačą galbūt pavyks pasukti ginklą vienu greičiu, bet tada atrodo, kad maksimalus ginklo greitis kitose rungtynėse skiriasi.

Vis dėlto nemanau, kad tai yra žaidimų laužymas. Buvo nedaug kartų, kai kovodamas su žmonėmis, esančiais už tūkstančių mylių, pajutau, kad atsilikau akimirka. Asmeniškai manau, kad tai gana pagrįsta, tačiau verta atkreipti dėmesį.

Turėtum pirkti Geležiniai žibintai?

„Ironlights“ yra būtina įsigyti „Oculus Quest“. Tai įtraukiantis, įdomus ir lengvai leidžiamas laikas. Vieno žaidėjo režimas gali būti lengvas, kai jūs žaidžiate kurį laiką, tačiau yra puikus bandymų poligonas išmokti žaidimo mechanikos. Manau, kad daugelio žaidėjų platformos, kuriose žaidžia daugybė žaidėjų, praleis laiką po pradinio mokymosi laikotarpio.

Žaidime yra penkios klasės, kuriose yra skirtingi kovos stiliai, stipriosios ir silpnosios pusės. Turėjau sprogimą, bandydamas išmokti apsiginti kryžiuočio burtais ir pulti dvigubais nindzės ašmenimis. Man patinka žaidimai, į kuriuos galite pereiti iš karto, bet paskui praleisti valandų valandas, kad galėtum įvaldyti. Geležiniai žibintai tinka sąskaitai.

4.5iš 5

Atrodo, kad žaidimo kūrėjas nori pridėti daugiau, o jį supanti bendruomenė jau atrodo tvirta. E McNeillas kelias savaites atidarė beta versiją, kad gautų kasdienių vartotojų atsiliepimus, ir tai rodo. Žaidimas jau yra labiau subalansuotas nei tada, kai buvo paleista beta versija, ir matau, kad žaidimas laikui bėgant gerėja, o daugiau žmonių yra prisijungę prie dvikovos.

instagram story viewer