רוח רפאים של צושימה הוא הבלעדי הגדול האחרון של PS4 ובקרוב לשחרורו, מפתחי סאקר פונץ 'שיתפו חלק פרטים חדשים על האופן שבו הלחימה השתנתה עם הזמן. פירוש הדבר היה לקחת זמן תגובה אנושי של צורך בממוצע 0.3 שניות להגיב לכל מה שמוצג.
בשלב מוקדם, משמעות הדבר הייתה שכל מכה יכולה להיות מוכה במהירות באמצעות דואר זבל להתקפות מהירות. תיקון לכך נמצא אך לא, מציין סאקר פונץ 'באופן משעשע, עד לאחר הידאו קוג'ימה ביקר באולפן וניסה את הקרב.
בעוד שאויבים לא יכולים לתקוף מהר יותר שתוכל להגיב, אפשר לרוב את התקפות האויב. זה אומר שאתה לא רואה את האויבים של ג'ין עומדים מסביב ולא עושים כלום - רבים מהם יתקפו אותך בו זמנית. אתה יכול להסתכל על קצת משחק קרבי חדש בציוץ למטה.
מְהִירוּת. חַדוּת. דיוק.
- פלייסטיישן אירופה (@PlayStationEU) 23 ביוני 2020
שלט בקטנה במבט עמוק יותר על יכולות הלחימה של ג'ין סאקאי #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS
Ghost of Tsushima אמור לצאת ל- PS4 ב -17 ביולי 2020. בעוד שלא PS5 השדרוג עודכן מפורט, רוח רפאים של צושימה תהיה זמינה לפחות ב- PS5 באמצעות תאימות לאחור. למידע נוסף על רוח רפאים של צושימה, תוכלו לבדוק עוד מהאחרון מצב המשחק כאן.
ראיון רוח רפאים של צושימה: מדוע למשחק אין נקודות ציון, השראות ועוד