מאמר

Diablo Immortal מתאר עדכונים מרכזיים לפני השחרור

protection click fraud

לקראת יציאתו מאוחר יותר השנה, Diablo Immortal אמור לעבור מגוון של שינויים גדולים.

לאחר סבב בדיקות בטא אחרון למשחק הנייד, מנהל המשחק של דיאבלו אימורטל, Wyatt Cheng, הסביר כמה מהשינויים הרבים ב- הפוסט האחרון בבלוג. אלה כוללים דברים כמו תמיכת בקר המותאמת כדי לזהות נוכחות של בקר באופן מיידי, עד לשינויים בקנה מידה גדול בכמה מהמכניקות הגדולות ביותר של Diablo Immortal.

עם זאת, אולי הכי חשוב, הצוות ב- Blizzard יצא לשפר פונקציות חברתיות ומשחק קבוצתי שונות דיאבלו אלמותי, כולל שינוי אופן הפעולה של מערכת הבאונטי במשחק. לאחר שכמה שחקנים הביעו את דעתם כי זה מרגיש כאילו הם נאלצים להתקבץ כדי להשלים פרסומים, הפרסים של המשחק יהיו כעת סולו לחלוטין, מה שמאפשר לכל אחד להיכנס ולסיים את כל מה שהוא צריך לעשות מבלי לדאוג להימשך למשחק ארוך הפעלות.

במקומות אחרים במשחק, הפשיטות רואות מעט עדכון, כאשר פער הקושי בין הבוסים לאסל וויטאאת' מותאם כדי להפוך את הדברים לשחקנים פחות מענישים. התאימות של שמונה שחקנים תתרחב גם כלפי חוץ לתוך תכונת Warbands של המשחק, עם ה המטרה היא לעודד קבוצות קטנות ועקביות של שחקנים להמשיך לשחק ביחד יותר באופן קבוע.

סט פריטים ושיפוץ מחזור מחלוקת

פריטי סט הוצגו בסבב האחרון של בדיקות בטא סגורות עבור Diablo Immortal, ובעצם פעלו כמערכות ציוד סופי לשחקנים כדי להמשיך לצבוט לאחר שהגיעו לרמה המקסימלית. לבישת מספר מספיק של פריטים מאותו סט יאפשר לשחקנים לקבל בונוסים נוספים. לאחר משוב מהשחקנים, בליזארד מסדרת את זה קצת, מוסיפה סטים חדשים למשחק תוך כדי "מעבר איזון" על הסטים הקיימים כך שהם "תומכים ומשלימים בנייה מסוימת ו סגנונות משחק."

לגבי Cycle of Strife - מצב ה-PvP של Diablo Immortal - שינויים גדולים באופק. בעקבות משוב מהשחקנים, מבנה הליבה של Cycle of Strife משתנה, ולא יסוב עוד סביב בתים אפלים וקבוצת אלמוות אחרונה ששחקנים יצטרכו להילחם בה. במקום זאת, Cycle of Strife יציג כעת שבטים שונים המתחרים זה בזה. נוסף על כך, שבטים יוכלו להפוך ל"שבט אפל", שבו הם יכולים להילחם בשבטים אפלים אחרים כדי לנסות ולהיות השבט האחד שיאתגר את בני האלמוות על המקום הראשון במחזור המריבות.

שיפורים בפרגון העולמי

אולי אחד השינויים הגדולים ביותר שיגיעו ל-Diablo Immortal הוא במערכת World Paragon שלו, מכונאי שהופך זמין ברגע שתגיע לרמה המקסימלית ב-Diablo Immortal. לכל שרת באימורטל יש רמת פרגון עולמית משלו, שעולה שתי רמות ביום. שחקנים שנמצאים בארבע רמות או יותר מעל רמת הפרגון העולמי נענשים על הניסיון שהם צוברים, בעוד שחקנים שנמצאים מתחת לסף צוברים יותר ניסיון. המערכת הזו נועדה במקור להיות דרך לשחקנים לעזור להתעדכן בחברים ולעודד אותם לשחק ביחד, המערכת הזו עוברת גם קצת שיפוץ.

כעת, מערכת הפרגון העולמית תתרחב גם לחילוץ פריטים, כאשר שחקנים לא יקבלו עוד עונש על מכשירי ההצלה שלהם כשהם ממשיכים לדרג ברמות הפרגון. עם זאת, הצד השני של זה הוא ששחקנים ידרשו יותר חילוץ פריטים בסך הכל כדי להגדיל את דרגות הציוד שלהם. התקווה מאחורי השינוי החדש הזה היא שפערי הכוח בין שחקנים יאטו, ויאפשרו לאנשים שאולי לא ישחקו כמו חבריהם את ההזדמנות להישאר קרובים ברמה ולשחק איתם.

instagram story viewer