מאמר

סקירת תוצאות עולם היורה: הפיכת דינוזאורים למפחידים שוב

protection click fraud

עולם היורה לאחר המפתח אמנותמקור: כיור מעיל

רק לאחר מכן הוכרז על תוצאות עולם היורה ב- Facebook Connect בספטמבר, אבל נראה שהמשחק שוחרר במהירות ש Velociraptor יכול לקפוץ. כבלעדי ל- Oculus Quest ו- Oculus Quest 2, למפתח Coatsink היו ציפיות רבות למלא נכס גדול כמו עולם היורה והרבה פחדים להרגיע בכל הקשור לפיתוח תואר VR בלבד ב- Quest. תן לי לומר זאת עכשיו: הם בהחלט עשו את מה שהיה צריך כדי ליצור את משחק היורה שתמיד רציתי לשחק.

תשכחו לרגע מסרטי עולם היורה ההוקי וחשבו אחורה לאמצע שנות ה -90 כשיצא פארק היורה המקורי. כילד בן 8 שכבר הוקסם מאוד מדינוזאורים, זו הייתה חוויה מדהימה שלנצח תחיה בזכרוני. רגשות עוצמתיים מעלים זיכרונות חזקים, ותחושת היראה והפלא שחשתי רק הושמעה מהפחד שהחליף אותו במהירות. דינוזאורים מפחידים לחלוטין, ולעולם לא אשכח איך היה לראות את לקס וטים מצליחים להימלט מהמעצבים המהירים בסצנת המטבח ההיא.

מבצעי VPN: רישיון לכל החיים תמורת 16 דולר, תוכניות חודשיות במחיר של 1 דולר ומעלה

בעוד שסרטי עולם היורה הם כמעט פרודיה על עצמם, ולעתים קרובות מחליפים רגשות במחזה CG, עולם היורה נראה כי לאחר השלכת איזון כמעט מושלם בין עולם הסרטים החדשים לרגשות הגולמיים של קלַאסִיקָה. הוא אינו מתמקד באיזה עולם בקנה מידה מסוים או בנרטיבים כוללים הכוללים בניית עולם; זה פשוט מגיע לעניין. אתה הוחזר לאיסלה נובלר בצורה לא טקסית כדי לאסוף נתוני מחקר שנותרו מאחור, רק ל האם הטייס שלך אכל, הרפתקן שותף עם רגל שבורה ושלושה רוכבים מהירים שמנסים להרוג אתה. עדיין לא מפחדים? אתה תהיה.

שורה תחתונה: אחרי העולם היורה הוא משחק דינו האימה ההישרדותי שתמיד רציתי ב- VR. זה בו זמנית מפחיד להחריד אך ממכר והחזיק אותי מכור עד הסוף עם המכניקה הפשוטה והסיפור העניין.

הטוב

  • חזותיים ושמע מדהימים
  • אווירה עשירה ועבה
  • פחד שמרגיש אורגני, לא תסריטאי (ללא קפיצות מפחידות)
  • עיצוב VR ונגישות נהדרים

הרע

  • דורסים אינם בדיוק מבריקים
  • אינטראקטיביות עולמית אינה קיימת
  • מחצית מהסיפור (DLC יגיע מאוחר יותר)
  • 25 דולר באוקולוס

זה יודע מה זה

אחרי עולם היורה: מה אני אוהב

מקפיא עולמי היורהמקור: כיור מעיל

אין כמו רטקון טוב כאשר סיפור בוצע בצורה גרועה. מקרה לדוגמא: בעצם מכלול סרטי עולם היורה, ובמיוחד הסרטים המהירים שמאמן את אוון גריידי בסרט (או כפי שאני רוצה לכנות אותם, "אחי הדורסים"). בעיני, המחשבה להכשיר משהו חסר רחמים כמו Velociraptor - יצור שהסרטים המקוריים לימדו אותנו הייתה אינטליגנטית ומרושעת - נראתה מופרכת לחלוטין. למרבה המזל, נראה שמפתחי עולם היורה לאחר מכן עקבו אחר אותו חשיבה כמוני.

במקום איזה סיפור מפותל חסר תקנה שבו הכותבים מנסים באופן כה ברור להזרים איזושהי שטות אינטלקטואלית יתר על המידה, עולם היורה לאחר מכן שומר את זה פשוט. אתה ממלא את נעליו של סם, מומחה אבטחה ומבריח מקצועי אשר נשכר על ידי ד"ר מיה אוורט בכדי לאחזר נתוני מחקר משרידי עולם היורה באיסלה נובלאר. המתרחש כשנתיים לאחר האירועים בסרט "עולם היורה" הראשון, הגן נהרס לפי זמן ודינו, כולל הישרדותם המפתיעה של כמה מינים שהיו אמורים למות על ידי לאחר מכן.

העולם היורה לאחר השקת צילומי מסך Raptorjeepעולם היורה לאחר ההשקה Screenshots Raptorventעולם היורה אחרי הרפטורוונט

מקור: כיור מעיל

כמו שקורה תמיד בסיפור יורה, כל מה שיכול להשתבש משתבש, ובסופו של דבר אתה מוצא את עצמך צריך לחזור אחורה וחוזרים על פני המתקנים הנרחבים באיסלה נובלאר, שנמצאים ללא הפסקה על ידי שלישיית Velociraptors (וכמה דינו אחרים, כמו נו). זה לא ממש Metroidvania בעיצובו, אבל אתה תחזור למרכז מוקד כדי לפתוח אזורים חדשים אליו לחצות ולעתים חזרה לאזורים ישנים לאחר שהפעלת את החשמל או גילית משהו חָדָשׁ. Aftermath ממקדת את המשחק שלה בהתגנבות. אין כלי נשק ואין דרך אמיתית להגן על עצמך - פשוט תצטרך להסתתר ולהיות סבלניים. אבל זה לא אומר שאין לך כלים.

אין כלי נשק ואין דרך אמיתית להגן על עצמך - פשוט תצטרך להסתתר ולהיות סבלניים

הכפפות על הידיים שלך כוללות כמה גאדג'טים פשוטים, כולל כלי המאפשר לך להפעיל מרחוק מכשירים ממרחק של כמה מטרים. מכיוון שכמעט הכל נהרס בעולם היורה, המשמעות היא בדרך כלל להדליק רמקולים מלאים סטטיים, הפעלת מדפסת מקולקלת, או הפעלת מתג ברדיו כדי ליצור כאלה רַעַשׁ. לאמיתו של דבר, כל מה שאחרי העולם העולמי ביורה עושה רעש - כמו כל משחק התגנבות טוב - כך ששימוש בגורם החיים ההכרחי הזה לטובתכם הוא גורם מפתח לשרוד.

תוצאות עולם היורה הן מעולות מבחינה ויזואלית ונשמעת, ויזואליות סופר-חדות ספורטיביות בחיפוש קריינות באיכות 2 ו- AAA, כולל קולותיהם של לורה ביילי וג'ף גולדבלום - בכל רחבי מִשְׂחָק. למרות החזית המצוירת, האווירה כבדה ומתוחה להפליא, ומעבירה אותך לעולם אמין שמלא בתורי שמע בדיוק ברגעים הנכונים. מבלי לראות אפילו את הדורסים עוקבים אחריכם, תוכלו לשמוע אותם זוחלים דרך פתחי האוורור, מוזהרים משינוי בקצב המוסיקה של יריב נכנס, והתמלא בתחושת אימה ראויה כאשר המסך הופך לאדום כדי ליידע אותך שמיוחדת לך ארוחה.

למרות החזית המצוירת, האווירה כבדה להפליא, מתוחה ואמינה

עבורי מכניקת ההתגנבות הפשוטה אך מעודנת שהוצגה כאן היו בדיוק מה שחיפשתי במשחק היורה. כמו הסיפור, השליטה והעולם אינם מסובכים. אין איזשהו מגרש משחקים גדול בפיזיקה להסתובב בו, אין סיפור סיפור מסועף לשינוי, ובאמת אין בני אדם אחרים שתדבר איתם. רק הקריינות של ד"ר אוורט וקבצי האודיו שתמצאו בדרך בזמן שתחשפו מה דורסים לעזאזל אפילו עושים במתקן מלכתחילה ומדוע תישלח בחזרה למקום מסוכן כזה למרות לְשַׁלֵם.

כשאתה מתגנב מחדר לחדר במשחק, תוצג בפניך סדרת חידות לפתור בדרך שכולן הגיוניות בהקשר של הדברים. נעילת דלתות נעשית על ידי סריקת כף ידך ובעקבות רצף פעולות. האינטראקציה עם מחשבים וטרמינלים אחרים נעשית באותו אופן, ותיישר צלחות מכ"ם ותחפש תדרי רדיו על ידי סיבוב ידיות ומנופי הזזה. חידות אלה מוסיפות רמת מתח למשחק שמועיל להפליא ומאוזן. כל זה מאוד "VR" בעיצובו, וזה בסדר גמור מכיוון שכפי שאמרתי קודם, כל מה שמשחק במשחק הזה עושה רעש.

לחץ על כפתור, ומערכת שורות קטנה בסגנון קומיקס תיפלט ממנו שתודיע לך שאתה עושה רעש. פתח או סגור דלת חזק מדי, ואותו דבר יבוא בעקבותיו. רוץ, ותישמע לך. למרבה המזל, המקומות הבטוחים ביותר נמצאים באופן קבוע ברחבי העולם - ארוניות, פתחי אוורור ומקומות מסתור אחרים שתוכל לרוץ ולהחליק פנימה, לטרוק דלת מאחוריך ולצפות במתח כשהדורסף אינו מסוגל להגיע אליך. זו אימה פסיכולוגית אמיתית; זה לא מסתמך על קפיצות מפחידות או על שום מטפלים כאלה. אתה פשוט מפחד מכיוון שאם הדינו רואה אותך, אתה בוודאי מת, וזה בהחלט אשמתך בכל פעם.

זו אימה פסיכולוגית אמיתית; זה לא מסתמך על קפיצות מפחידות או על שום מטפלים כאלה

שחקנים שחווים מחלת תנועה או שאינם מסוגלים לעמוד ב- VR ימצאו כאן הרבה תגובות. Coatsink עשה עבודה מדהימה בהתאמת החוויה להרבה סוגים שונים של שחקנים, כולל אנשים שאולי לא יוכלו (או היו מוכנים) לעמוד ולהשתופף כל הזמן. תן לי לספר לך; הגוף שלי היה כואב יום אחרי שהכנסתי את המשחק למרתון, מכיוון שיש לך להתכופף ולהשתופף הרבה כשאתה בוחר בחוויה הפיזית המלאה.

תראה, אל תיגע

אחרי עולם היורה: מה אני לא אוהב

עולם היורה לאחר השקת צילומי מסך Pteranodonattackמקור: כיור מעיל

בואו נעמיד את זה מהדרך ראשונה: אחרי העולם העולמי היורה הוא רק חצי מהסיפור. תמורת 25 דולר תקבל משחק שיימשך לך בערך 4 שעות ויספק משכנע במיוחד ניסיון, אבל הסיפור עוזב על מצוק ומבקש שנמתין עד מתישהו בשנת 2021 לסיום זה. אם להיות הוגנים, עונה של המנדלוריאן ארוכה מעט מעט יותר ויש לה יותר משנה בין השחרור, בעוד החלק השני של יורה העולמית לאחר השלמה צפוי לפני יותר משנה מהיום. אני ממליץ באופן אישי לסיים את החצי הזה ולהמתין לשנייה, אבל אתה יכול להתאפק ולצרף את כל העניין אם זה יותר הסגנון שלך.

החלק האחר של המשחק ש"חסר "הוא אינטראקציה. זה אולי נשמע קצת מוזר, אבל תדע על מה אני מדבר בשנייה שתתחיל לשחק. כמעט כל דבר בעולם סביבך הוא פשוט חזית כדי לגרום לו להיראות פרוע והרוס. אתה לא יכול לנפות בין פסולת סביבך, לא יכול לטפס על דברים ואפילו לא תוכל להרים פריטים פשוטים שיושבים על שולחנות העבודה או על הרצפה. הם שם לקישוט וזו הייתה בעיני כנראה ההזדמנות הגדולה ביותר שהוחמצה במשחק.

כמעט שום דבר בעולם המשחק לא יכול להתקשר איתו, וזו החמצה ענקית

מכיוון שאחרי העולם העולמי של היורה הוא משחק התגנבות, הסתמכות על גאדג'ט נוח על פרק כף היד שלך נראית פשוט טיפה הוקי. היכולת להרים מהדק משולחן העבודה ולהעביר אותו לחדר כדי להסיח את דעתו של דינו הייתה מרגישה אורגנית הרבה יותר. נכון לעכשיו, אתה פשוט נתון לחסדיהם של מעצבי הרמה וכיצד הם ראו לנכון להתאים את החוויה ולא לתת לך למצוא את הדרך שלך דרך האגן.

עולם היורה לאחר Cardreachמקור: כיור מעיל

סביר להניח שחלק מהעיצוב הזה מבוסס על המגבלות הטכניות של להיות ב- Quest המקורי. עם זאת, ייתכן שהיה צריך לעשות יותר עם חלון פיתוח קצר (או משהו דומה) במקום זאת. כך או כך, תוכלו להבחין במחדל המוזר הזה ועליכם לשנות את נקודת המבט שלכם למשהו הרבה יותר משחקי וידאו מאשר אורגני באופן שבו כותרות VR בדרך כלל מרגישות.

אני שמח שדורסים במשחק לא יכולים לפתוח דלתות; שבאמת היה יותר מדי ללב שלי לקחת.

יש גם את המחסור המובהק של AI אינטליגנטי בנוגע למה שבדרך כלל ייחשב לחיה אינטליגנטית בשכונת היורה - Velociraptor. ברור שבעוד שהם עוקבים אחריכם במסעכם ברחבי התחנה, הדורסים נועדו בעיקר לסייר באזור במקום לצוד אתכם בצורה ריאלית. המכונאי הזה בסדר, למען האמת, אבל ראוי לציין שתתייחסו לדינו יותר כמו שומרים של Metal Gear Solid מאשר איזה יצור אינטליגנטי שרוצה להכין לכם את הארוחה הבאה שלו. אני באמת שמחה שהם לא יכולים לפתוח דלתות; שבאמת היה יותר מדי ללב שלי לקחת.

התחרות

שוכב מתחת לגיבורמקור: דריפטר

קשה לדייק מהי התחרות העולמית של יורה. אם אתם מחפשים אימת הישרדות, יש כמה כותרים שייכנסו לגולגולת שלכם באותה יעילות כמו שוכב מתחת ב- Oculus Quest. מותג האימה הפסיכולוגי של ג'ונג'י איטו יטיח במוחך בדימויים מטרידים שוב ושוב כ אתה מנסה להימלט משרידי תאונת דרכים, רק כדי למצוא את עצמך בתוך עץ רדוף ומלא בלא דמיון טֵרוֹר. זה הרבה יותר אימה מאשר יורה, זה בטוח.

אם אתה ממש במצב רוח לכמה כותרות פעולה התגנבות, פנטום: אופציות סמויות ו Espire 1: VR פעיל בהחלט ימלא את החלל. שני הכותרים מתמקדים בחוויית התגנבות ראשונה, אך כל אחד מהם עושה זאת באופן ייחודי לחלוטין. פנטום יביא אותך לשייט בקיאקים דרך הגבים של פעולה צבאית. במקביל, אספייר 1 מכניס אותך לנעליו של פעיל רובוטים המופעל מרחוק שמטרתו לחדור למתחמי אויב. לא משנה באיזו דרך תעדיפו לעבור, שניהם בהחלט דוגמאות נהדרות לאיך להכין משחק התגנבות ב- VR.

אחרי עולם היורה: כדאי לקנות

עולם היורה לאחר ההשקה Screenshots Trexroarמקור: כיור מעיל

אתה צריך לקנות את זה אם ...

אתה נהנה ממשחקי התגנבות

התגנבות היא הלב והנשמה אחרי העולם היורה. אין כלי נשק, אין הגנות, רק אתה ושכלך מנסים להימנע מחבילת velociraptors בזמן שאתה מנסה להימלט מאיסלה נובלאר בחייך.

אתה אוהב משחקי אימה

מכיוון שאין לך כלי נשק במשחק, יש תחושה של פחד מוחשי שמגיע עם הימנעות מקרניבור רעב שמחפש את הארוחה הבאה שלו. אין פחדי קפיצות גביניות או חדרים שחורים לגמרי כדי לזייף אותך, רק תחושת הפחד הטבעית שלך להיאכל חי על ידי דינוזאור אכזרי.

אתה אוהב דברים של יורה

הייתי אומר, "אתה אוהב דינוזאורים", אבל באמת יש רק קומץ במשחק. במקום זאת, אם אתה חי ונושם את עולמו של פארק היורה או עולם היורה, אתה תרגיש כמו בבית בגן העדן הפרוע הזה.

אתה לא צריך לקנות את זה אם ...

אתה מפחיד בקלות

אחרי העולם של היורה יכול להיות משחק התגנבות, אבל זה גם אימת הישרדות. היה לי קשה לשחק בשעה הראשונה, ואם אתה לא מצליח עם משחקים שמגבירים את האדרנלין ותחושת הפחד שלך, זה בהחלט לא משחק שאתה צריך לשחק.

אתה רוצה לירות בכל הדברים

אין אקדחים כאן, רק מוח. אם הירי הוא הדבר שלך, חפש במקום אחר. עולם היורה נועד להציל את הדינו ולא להרוג אותם (גם אם הם רוצים להרוג אותך).

אתה רוצה הרפתקה סיפורית עמוקה

ראשית, מדוע אתה מסתכל על משהו מהנכס היורה אם זו המטרה שלך? עולם היורה שלאחר מכן מבין שהסיפור אינו פורטו של היקום היורה; הכל קשור לרגשות ונוכחות. העולם לא יכול להיות ענקי או אינטראקטיבי במיוחד, ואם זה מפריע לך, חפש במקום אחר.

חובבי הדינוזאורים יתלהבו מלהיות מפגש ממקור ראשון עם שלישיית הוולקירפטורים (ודינו אחרים) שהם יפגשו במשחק. אין דבר ייחודי כל כך כמו שנצוד על ידי משהו שאמור להיכחד, וזו חוויה שאתה יכול להשיג באמת רק ב- VR. להיות ב- Quest הוא פשוט מדיום מושלם כל כך מכיוון שאין חוטים להפריע כשצריך לצלול לפתח אוויר כדי לברוח מהמוות.

3.5מתוך 5

האווירה במשחק אמנם עשירה ואמינה להפליא, אך העובדה שלא תוכלו לאסוף את הפסולת והחפצים המפוזרים בעולם גובה מעט מחיר מהטבילה. המשחק בדרך כלל נרתע מלהרגיש סופר "משחקי וידאו", לרוב, אך ניתן לשנות דברים כאלה כדי לשפר את החוויה הכוללת. קשה גם להשיג רק מחצית מהסיפור כרגע, בידיעה שככל הנראה תצטרך לקנות את ה- DLC הקרוב רק כדי לסיים אותו. לפחות המשחק אורך 4 שעות טובות ולא מרגיש קצר עד כדי גיחוך.

עם זאת, למרות הבעיות הללו, עולם היורה העולמי נותר חוויה מדהימה שכל חובב אימה או הישרדות יאהב בהחלט. זו חוויה ייחודית לחלוטין שאין לה באמת יריב בשוק, וזה חלק מהקסם של התואר. אם תמיד תהיתם איך ירגיש להתגנב בפארק יורה פרוע ולהיות ניצוד על ידי דינו, זה כותרת חלומותיכם.

שורה תחתונה: אחרי עולם היורה הוא זוועת הישרדות התגנבות ייחודית המונעת מהאופי ההולי של הסרטים לנרטיב רציני ומפחיד יותר. דינוזאורים צריכים להיות מפחידים, ו- Aftermath ממסמר את התחושה של ריצה על חייך מיצור שיכול לקרוע אותך לגזרים ברגע.

  • 25 דולר באוקולוס

אנו עשויים להרוויח עמלה על רכישות באמצעות הקישורים שלנו. למד עוד.

instagram story viewer