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Horizon Call of the Mountain potrebbe essere l'app killer di PS VR2, ma è solo una parte del puzzle

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Orizzonte Call Of The Mountain TallneckFonte: PlayStation

PSVR non ha mai avuto un'app killer esclusiva. Beat Saber potrebbe sicuramente essere considerato un venditore di sistemi, ma è disponibile per diversi modelli di cuffie per realtà virtuale. Horizon Call of the Mountain potrebbe essere esattamente ciò di cui PlayStation ha bisogno sia per gli appassionati di VR che per i consumatori in generale per prendere sul serio PS VR2. Non solo, ma come Half-Life: Alyx, potrebbe potenzialmente offrire un'autentica esperienza AAA in VR. Mentre molti giochi per PSVR hanno tentato di diventare quell'app killer AAA, nessuno ci è riuscito. Invece, quelle esperienze hanno finito per essere principalmente demo tecnologiche o brevi espedienti. Anche se sappiamo molto poco di Horizon Call of the Mountain, spero che sarà diverso.

Sony ha descritto Orizzonte Richiamo della Montagna come una nuovissima avventura ambientata nel popolare universo di Horizon, costruita da zero per PS VR2. Ha come protagonista un nuovo protagonista che dobbiamo ancora incontrare, ma Guerrilla dice che i giocatori vedranno Aloy e alcuni altri volti familiari lungo il loro viaggio. Quale sia quel viaggio, tuttavia, rimane un mistero.

Orizzonte Zero Alba e Orizzonte Ovest Proibito sono veri e propri giochi di ruolo d'azione con avvincenti combattimenti ed esplorazioni. Da quel poco che abbiamo visto di Horizon Call of the Mountain, possiamo solo dire che sarà in prima persona. Oltre a ciò, non sappiamo cosa faremo o come interagiremo con il mondo che ci circonda nel gioco al momento.

Jan-Bart Van Beek, direttore dello studio di Guerrilla, ha dichiarato nell'annuncio di Horizon Call of the Mountain che è stato "progettato per spingere il gameplay tecnologia e innovazione hardware, e mostra veramente cosa è possibile fare con l'esperienza visiva migliore della categoria e il nuovissimo hardware controller." Non c'è molto da fare, ma spingere la tecnologia di gioco sembra indicare che potrebbe mirare a un tipo di azione simile a quello la serie principale offre.

Emivita: AlyxFonte: valvola

A partire da gennaio 2020, PSVR ha venduto circa 5 milioni di unità dalla sua uscita nel 2016, che Sony ha rivelato al CES 2020. Le stime ora mettono quel numero all'incirca intorno ai 6 milioni. Tenendo presente che le vendite di unità PS4 hanno superato i 116 milioni, quei miseri 6 milioni sono solo un calo nello stagno. La realtà virtuale non è mai diventata "mainstream" nel modo in cui lo sono stati i giochi per PC, dispositivi mobili o console. I tempi stanno cambiando, però, e giochi come Half-Life: Alyx dimostrano che esiste un mercato per questo tipo di grandi esperienze.

Anche se è difficile dire se Half-Life: Alyx abbia influenzato direttamente le vendite di Valve Index (soprattutto considerando il lancio del visore a breve prima della pandemia ed è stata colpita da carenze della catena di approvvigionamento), c'era senza dubbio più entusiasmo dopo Half-Life: Alyx's pubblicazione. Questo si è tradotto in vendite? Forse.

Anshel Sag, analista senior di Moor Insights & Strategy, ci ha detto: "è difficile sapere quanto [Half-Life: Alyx abbia influenzato le vendite] perché avevano profondamente ha soppresso l'offerta e penso che sia stata una combinazione di più offerta e aumento della domanda che ha spinto i numeri dell'Indice a raddoppiare all'incirca dopo quello di Alyx (pubblicazione).

"Ricordo che i numeri di spedizione di Index sono raddoppiati dopo il lancio di Alyx, il che potrebbe essere stato una combinazione di Valve ha messo in ordine la sua catena di approvvigionamento dopo non aver avuto abbastanza rifornimenti per mesi e Alyx che ne guidava di nuovi richiesta."

Half-Life: immagine dell'eroe AlyxFonte: valvola

Half-Life: Alyx non era disponibile solo nell'Indice, però. Alcuni auricolari più popolari su cui è possibile giocare includono HTC Vive e Oculus Rift. Essere in grado di acquistarlo su più piattaforme, sebbene sia positivo per i consumatori, significa che non potrebbe aumentare le vendite come un gioco esclusivo ha il potenziale per farlo.

Giochi come Half-Life: Alyx dimostrano che esiste un mercato per questo tipo di grandi esperienze.

Tuttavia, Sag afferma che "non ci sono molti titoli esclusivi che al momento del loro rilascio hanno potenziato qualsiasi singolo visore, in particolare se si considera quanto pochi auricolari vengono effettivamente spediti in volumi significativi." Nonostante ciò, pensa che Horizon Call of the Mountain potrebbe aumentare le vendite di PS VR2 se viene ben accolto e se ne parla allo stesso modo di Half-Life: Alyx, come VR superiore Esperienza.

Crede che la sfida più grande di Sony sia garantire che PS VR2 abbia un tasso di connessione più elevato alle PS5 rispetto a PSVR con PS4. "Titoli famosi come Horizon Call of the Mountain aiuteranno, ma deve essere un titolo follemente popolare per portare gli utenti singolarmente alla sola PS VR2. Di solito, ci sono altri titoli supplementari che integrano il titolo di punta a cui le persone sono interessate e che potrebbero convincere le persone a uscire e prenderne uno", ha detto.

PS5 VR ha già molto da offrire che lo rende migliore di PSVR, impostandolo contro alcuni dei migliori visori VR sul mercato. Utilizza un unico cavo USB-C, ha controller completamente ridisegnati (addio, controller PlayStation Move. Non ci mancherai.), utilizza il tracking inside-out e eye tracking e ha un display OLED 4K. Insieme alla potenza della PS5, è destinata a fornire quelli che potrebbero essere giochi VR rivoluzionari su console.

Sconfiggi Saber su PSVRFonte: Android Central

I punti di forza di Sony risiedono nel suo portafoglio di prima parte e questo si estende alla realtà virtuale.

Sono le specifiche aggiornate e una potenziale app killer come Horizon Call of the Mountain che potrebbe garantire che non subisca la stessa sorte di PSVR. Horizon Call of the Mountain potrebbe essere solo un pezzo del puzzle, ma è un pezzo piuttosto importante. Sfortunatamente, quel puzzle non può riunirsi con una cosa mancante.

I punti di forza di Sony risiedono nel suo portafoglio di prima parte e questo si estende alla realtà virtuale. Ora che sta prendendo più sul serio la realtà virtuale, mi aspetto che altri studi di terze parti sviluppino anche per PS VR2. Questo contenuto, come suggerisce Anshel, integrerebbe le sue esclusive e lo renderebbe più popolare. Ciò di cui PlayStation ha bisogno per ottenere il risultato giusto è il prezzo.

Il Valve Index, senza controller o stazione base, costa solo $ 500. Con l'intero kit, sono $ 1.000 e questo non tiene conto del robusto PC di cui hai bisogno per eseguirlo. Ciò lo rende molto meno accessibile di qualcosa come Oculus Quest 2, che puoi acquistare per $ 300, controller e tutto il resto. Poiché PS VR2 non funzionerà senza una PS5, è già un investimento di almeno $ 400 proprio lì. Se PlayStation vuole davvero vendere persone su PS VR2, non solo deve avere giochi esclusivi che i giocatori non possono trovare da nessun'altra parte, ma deve essere accessibile.

Sony investe di più nella realtà virtuale e acquisisce studi VR dedicati fa ben sperare per il futuro di PS VR2. Sebbene le domande rimangano, Sony sa sicuramente cosa deve fare per rendere PS VR2 un successo. Ha le specifiche; ora deve solo fornire quell'app killer e farlo per meno della concorrenza.

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