Artikel

Pertarungan Ghost of Tsushima terlalu sederhana ketika Hideo Kojima mencobanya

protection click fraud

Hantu Tsushima adalah eksklusif PS4 besar yang akan datang dan menjelang rilisnya, pengembang Sucker Punch telah membagikan beberapa detail baru tentang bagaimana pertempuran berubah seiring waktu. Ini berarti mengambil waktu reaksi manusia yang membutuhkan (rata-rata) 0,3 detik untuk bereaksi terhadap apa pun yang ditampilkan.

Awalnya, ini berarti bahwa setiap musuh dapat dengan cepat dikalahkan hanya dengan mengirim serangan cepat. Perbaikan untuk ini ditemukan tetapi tidak, catatan Sucker Punch lucu, sampai setelah Hideo Kojima mengunjungi studio dan mencoba pertarungan.

Meskipun musuh tidak dapat menyerang lebih cepat dari yang Anda dapat bereaksi, serangan musuh dapat berlapis. Ini berarti Anda tidak melihat musuh Jin berdiri di sekitar Anda tanpa melakukan apa-apa - banyak dari mereka akan menyerang Anda pada saat yang bersamaan. Anda dapat melihat sedikit gameplay pertempuran baru di Tweet di bawah ini.

Kecepatan. Ketajaman. Presisi.
Kuasai katana dengan melihat lebih dalam kemampuan tempur Jin Sakai #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Eropa (@PlayStationEU) 23 Juni 2020

Ghost of Tsushima akan dirilis untuk PS4 pada 17 Juli 2020. Meskipun tidak PS5 Pembaruan telah dirinci, Ghost of Tsushima setidaknya akan dapat dimainkan di PS5 melalui kompatibilitas ke belakang. Untuk lebih lanjut tentang Ghost of Tsushima, Anda dapat melihat lebih banyak dari yang terbaru State of Play di sini.

Wawancara Ghost of Tsushima: Tentang mengapa game tidak memiliki titik arah, inspirasi, dan banyak lagi

instagram story viewer