Artikel

Ulasan Eye of the Temple: spelunking seperti Indiana Jones

Judul Mata KuilSumber: Rune Skovbo Johansen

Sebagian besar game VR diperlakukan sebagai ekspresi orang pertama yang lebih pribadi dari a panekuk permainan — atau yang hanya Anda mainkan di layar datar — sering kali mengintegrasikan jenis gerakan virtual yang sama ke dalam skema kontrol. Tapi VR tidak selalu seperti ini, dan Eye of the Temple membuktikan bahwa, dengan desain level yang tepat, tidak harus selalu maju.

Eye of the Temple adalah permainan puzzle gerakan fisik di hati. Pikirkan simulator berjalan seperti Firewatch atau The Witness, di mana Anda berjalan berkeliling memecahkan teka-teki yang sesuai dengan narasi tertentu, dan Anda akan mulai memahami bagaimana Eye of the Temple dirancang. Mungkin perbedaan terbesar — ​​selain berada di VR, tentu saja — antara Eye of the Temple dan simulator berjalan lainnya adalah Anda akan berjalan secara fisik di sekitar kamar Anda setiap saat saat bermain.

Penawaran VPN: Lisensi seumur hidup seharga $16, paket bulanan seharga $1 & lainnya

Konsep gerakan fisik ini adalah sesuatu yang belum banyak kita lihat sejak hari-hari awal HTC Vive ketika VR skala ruang adalah konsep baru. Pemain membutuhkan ruang 2m x 2m untuk memainkan Eye of the Temple, karena tidak ada cara untuk memindahkan karakter Anda secara virtual. Namun, gerakan ini membuat tema Indiana Jones-esque dan teka-teki yang menyertainya semakin terlibat dan akan berhasil lebih mudah bagi beberapa gamer untuk terjun ke dalam aksi sambil secara bersamaan mematikan mereka yang mungkin memiliki gerakan fisik cacat.

Meskipun ini adalah game SteamVR yang dimainkan di PC, saya menggunakan Oculus Quest 2 untuk memainkan game secara nirkabel melalui Desktop Virtual aplikasi.

Logo Mata Kuil

Mata Kuil

Intinya: Eye of the Temple menerapkan sistem gerakan berjalan secara fisik alih-alih virtual, mengadu pemain melawan jebakan awet muda dan teka-teki pintar hanya dengan menggunakan cambuk dan obor mereka. Jelajahi kuil dengan cara yang mungkin tidak Anda duga, dan jangan lupa untuk mencari di mana-mana harta karun yang bersembunyi di dalamnya.

Yang baik

  • Teka-teki berbasis gerakan yang menantang
  • Rasa perendaman yang unik
  • Koleksi yang menyenangkan dan barang-barang tersembunyi
  • Gerakan khusus roomscale itu unik dan menyenangkan

Keburukan

  • Tidak benar-benar dapat dimainkan jika Anda memiliki keterbatasan gerakan fisik
  • Cambuk bisa sulit digunakan (jika Anda seorang spaz seperti saya)
  • Headset VR dengan kabel akan mudah kusut
  • $20 di Steam

Penafian: Ulasan ini dimungkinkan oleh kode ulasan yang disediakan oleh Rune Skovbo Johansen. Perusahaan tidak melihat isi ulasan sebelum diterbitkan.

Mata Kuil: Saatnya spelunking

Tangkapan Layar Mata KuilSumber: Rune Skovbo Johansen

Seperti yang Anda harapkan dari permainan Indiana Jones, Eye of the Temple mengarahkan pemain pada pencarian untuk menemukan harta karun di kuil, hanya dipersenjatai dengan obor dan cambuk. Cambuk itu sendiri memiliki penerapan fisika yang tepat, jadi Anda akan merasa seperti sedang memecahkan cambuk yang sebenarnya ketika Anda melemparkannya ke musuh atau untuk mengambil tuas dari jauh.

Kategori Mata Kuil
Judul Mata Kuil
Pengembang Rune Skovbo Johansen
Penerbit Rune Skovbo Johansen
Aliran Petualang kusut
Persyaratan Minimum Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 setara atau lebih tinggi, Nvidia GeForce GTX 970 setara atau lebih tinggi
Ukuran Permainan 850MB
Persyaratan ruang minimal 2m x 2m
Waktu Bermain 5-10 jam
Pemain Lajang
Harga Peluncuran $20

utama schtick Eye of the Temple adalah bahwa Anda akan menggunakan gerakan berjalan yang sebenarnya dalam batas ruang Anda. Itu berarti Anda secara fisik akan berjalan dari platform ke platform, menyeimbangkan balok, dan berjalan mundur untuk memastikan Anda tidak jatuh dari platform bergulir.

Anda akan terus-menerus merasa seperti akan menabrak dinding atau jatuh kembali ke furnitur Anda, namun, Anda tidak akan pernah melakukannya, berkat desain level yang cerdik yang sangat cocok dengan ruang 2m x 2m.

Memindahkan balok akan membawa Anda melintasi dunia maya Eye of the Temple. Yang perlu Anda lakukan adalah menginjak mereka, dan mereka akan membawa Anda ke titik berikutnya. Melangkah keluar dari blok akan mengakibatkan kegagalan dan menyebabkan Anda memulai kembali di pos pemeriksaan sebelumnya, tetapi itu biasanya tidak terlalu jauh ke belakang.

Tidak ada gerakan joystick virtual atau teleportasi di sini. Anda akan melakukan segalanya dengan kedua kaki Anda sendiri.

Seperti yang mungkin Anda harapkan dari permainan apa pun, apa yang dimulai sebagai latihan sederhana berjalan dari blok bergerak ke blok bergerak berkembang menjadi tugas yang lebih sulit semakin jauh Anda masuk ke dalam permainan. Balok bergulir mengharuskan Anda berjalan mundur agar tetap di atasnya. Patung yang berputar memuntahkan api dan mengharuskan Anda untuk merunduk.

Kereta tambang, bongkahan batu besar, dan langit-langit berwaktu yang menekan Anda hingga terlupakan juga cocok dengan tema dan rintangan yang diharapkan yang ada di jalan Anda menuju kuil.

Saat Anda maju, Anda akan mengumpulkan batu rubi kecil yang dapat ditukar dengan kristal seperti zamrud yang lebih besar, yang membuka jalan menuju kuil. Eye of the Temple ringan pada cerita tetapi, bagaimanapun, menyajikan kisah menarik tentang mengapa kristal ini diperlukan untuk perkembangan.

Mekanika dasar Eye of the Temple benar-benar menyenangkan untuk dibiasakan. Selama waktu saya dengan permainan, salah satu teman putra saya selesai, dan mereka menonton saya bermain. Pertanyaan awal "kenapa kamu harus bergerak seperti itu" dengan cepat berubah menjadi "oh my gosh, this game is awesome" hanya dalam beberapa detik setelah dimainkan.

Ada sesuatu yang memesona dan menarik tentang menggerakkan tubuh Anda secara fisik melalui video game, dan ini adalah hal baru yang tampaknya tidak akan hilang dalam beberapa jam yang Anda perlukan untuk mencapainya Kuil.

Teka-tekinya sering kali pintar, tetapi Anda harus pintar tentang cara memindahkannya agar berhasil.

Teka-teki cukup menantang, dan saya mendapati diri saya terjebak beberapa kali sepanjang permainan, terutama di bagian di mana Anda perlu mengatur waktu gerakan Anda dengan gerakan balok penghancur atau bahaya lainnya hambatan. Keterampilan sebenarnya dari permainan ini adalah menggerakkan diri Anda dengan cara yang benar daripada teka-teki itu sendiri, menurut pengalaman saya.

Setelah Anda menyelesaikan permainan, ada beberapa koleksi yang dapat dikumpulkan dengan menjelajahi kuil lebih lanjut. Saat Anda mendapatkan kemampuan baru, Anda akan memiliki "eureka!" momen yang akan membawa Anda kembali melalui area yang sudah dijelajahi untuk menemukan harta karun yang hilang. Saya selalu menikmati jenis desain level Metroidvania-esque ini, dan saya membayangkan siapa pun yang melakukannya juga akan menikmati bagaimana Eye of the Temple dirancang.

Tangkapan Layar Mata KuilTangkapan Layar Mata KuilTangkapan Layar Mata KuilTangkapan Layar Mata KuilTangkapan Layar Mata Kuil

Sumber: Rune Skovbo Johansen

Mengingat bahwa Anda akan berdiri sepanjang waktu, kemungkinan sesi bermain yang lebih lama tidak akan umum. Untungnya, Eye of the Temple menggunakan sistem pos pemeriksaan hebat yang sepertinya tidak pernah menempatkan Anda terlalu jauh ke belakang.

Ada sesuatu yang memesona dan menarik tentang menggerakkan tubuh Anda secara fisik melalui video game, hal baru yang tampaknya tidak akan hilang bahkan setelah beberapa jam.

Penonton di ruangan hampir pasti akan senang melihat Anda menyelesaikan teka-teki berikutnya, dan Eye of the Temple memiliki beberapa pemandangan berbeda yang membuat pengalaman menjadi lebih menyenangkan. Saya sangat menyukai tampilan orang ketiga yang memiliki kamera virtual yang terbang ke tempat tertentu di peta, menunjukkan karakter pemain melewati setiap level, hanya diwakili oleh obor, cambuk, dan topi (jika Anda mengenakan dia).

Mata Kuil: Gerakan adalah bagian tersulit

Tangkapan Layar Mata KuilSumber: Rune Skovbo Johansen

Teka-teki di Eye of the Temple secara teratur menarik dan membuat Anda berpikir, tetapi tantangan sebenarnya di seluruh permainan adalah menggerakkan tubuh Anda seperti yang dilakukan karakter video game.

Roomscale VR selalu sedikit rumit karena, meskipun sangat unik dan tidak dapat dialami dengan cara lain selain melalui headset VR, ini juga sedikit membatasi untuk beberapa pemain.

Pengembang, Rune, sangat berhati-hati dalam desain level dan rintangan untuk Eye of the Temple, memastikan bahwa mereka tidak terlalu menantang secara fisik dan, namun, tetap cocok dengan benar dalam ukuran 2m x 2m ruang angkasa. Tapi itu tidak berarti semua orang akan menganggap gerakan ini mudah.

Roomscale VR selalu sedikit rumit karena, meskipun sangat unik dan tidak dapat dialami dengan cara lain selain melalui headset VR, ini juga sedikit membatasi untuk beberapa pemain. Apakah Anda memiliki cukup ruang untuk bergerak? Bisakah Anda secara fisik bergerak dengan kecepatan atau kelincahan yang cukup untuk menyelesaikan teka-teki?

Sejumlah opsi aksesibilitas hadir untuk pemain yang mungkin mengalami sakit saat berdiri blok bergerak, tetapi tanpa gerakan virtual apa pun, beberapa pemain hanya akan dikeluarkan dari pengalaman. Saya merindukan pengalaman yang hanya berskala ruangan dan ingin melihat lebih banyak, tetapi saya juga menyadari bahwa itu membatasi penonton yang ingin memainkannya.

Saya tidak ingin ini menjadi keluhan karena saya benar-benar menikmati game yang hanya berskala ruangan. Ini hanyalah pengamatan realitas dengan ruang fisik dan persyaratan gerakan tertentu.

Cambuk, seperti rekannya di kehidupan nyata, kadang-kadang bisa canggung untuk digunakan.

Selama bermain game, Anda akan menggunakan cambuk Anda untuk sejumlah tindakan yang mengejutkan. Terkadang Anda akan menggunakannya sebagai perpanjangan tangan Anda untuk menjangkau sakelar yang tidak terjangkau. Di lain waktu, Anda akan menyalakannya untuk membakar kayu bakar atau untuk mengusir musuh dari udara. Cambuk terasa agak canggung setiap saat, tetapi, setidaknya dalam pengalaman saya yang sangat terbatas dengan cambuk gaya Indiana Jones, itu juga yang terjadi pada cambuk di kehidupan nyata.

Meskipun cambuk bisa terjerat di tangan seorang amatir, saya juga tidak ingin memainkan game ini di headset yang ditambatkan ke PC. Saya awalnya mencoba memainkannya dengan kabel Oculus Link tetapi dengan cepat menyerah. Terlalu banyak belokan fisik yang terjadi, dan kabel menjadi kusut tanpa harapan dalam waktu singkat.

Untungnya, ada beberapa cara untuk mainkan SteamVR di Quest 2 secara nirkabel. Metode pilihan pilihan saya adalah Virtual Desktop, yang memberikan streaming nirkabel kualitas tertinggi tanpa perbandingan.

Beberapa keluhan kecil lainnya termasuk cara aneh Anda berinteraksi dengan menu — itu dengan ujung Anda obor — tapi ini bukan mekanik yang ditemukan dalam game dan benar-benar poin yang sangat rumit untuk dibawa ke atas.

Mata Kuil: Haruskah Anda memainkannya?

Tangkapan Layar Mata KuilSumber: Rune Skovbo Johansen

4dari 5

Jika Anda memiliki Quest atau pencarian 2, PC gaming, dan setidaknya 2m x 2m ruang skala kamar, Eye of the Temple akan memberi Anda pengalaman unik yang tiada duanya. Tentu, ada beberapa demo skala ruangan dari masa awal PC VR pada tahun 2016, tetapi tidak satupun dari mereka adalah game multi-jam penuh seperti Eye of the Temple. Ini adalah kesempatan untuk melihat seberapa baik skala ruangan bekerja dengan judul yang lebih panjang, dan itu benar-benar sangat cocok dengan tema yang langsung masuk akal.

Karena ada sedikit penjelajahan dunia selama berjam-jam Anda akan memainkannya, dan saya dapat melihat orang-orang mulai lelah atau bahkan bosan dengan konsep itu setelah beberapa saat. Sebagian besar area cukup kecil sehingga Anda tidak akan menghabiskan lebih dari 20 menit atau lebih di setiap area, membuat Anda terus bertanya-tanya apa yang ada di tikungan berikutnya. Jika Anda seorang fanatik teka-teki dan menyukai gagasan berjalan secara nyata di ruang virtual, ini akan menjadi salah satu dari $20 terbaik yang akan Anda belanjakan untuk sebuah game tahun ini.

Logo Mata Kuil

Mata Kuil

Intinya: Eye of the Temple adalah bagian simulator berjalan, bagian permainan puzzle, dan semua petualangan. Bertahan dari rintangan yang rumit, obelisk yang menyala, dan kumbang agresif yang mencoba menghalangi jalan Anda untuk mengembalikan kuil ke kejayaannya sebelumnya, semua dengan mendapatkan harta karun di dalamnya.

  • $20 di Steam
Ulasan Moto G Pure: Murni dasar-dasarnya dan tidak banyak lagi
Tapi kenapa?

Moto G Pure adalah salah satu ponsel Motorola termurah yang dapat Anda beli di AS saat ini. Tapi haruskah?

Ini adalah teknologi dan aplikasi kebugaran yang sebenarnya digunakan oleh tim Pusat Android
Dan Dikeluarkan

Tim AC menguji lusinan jam tangan, band, dan aplikasi kebugaran setiap tahun. Tapi mana yang benar-benar mereka gunakan saat mereka tidak mengulas produk? Ada perangkat kebugaran favorit mereka dari semua yang mereka coba sejauh ini.

Apple dan Google harus menjaga keamanan data kita daripada menunjuk jari
Menepuk diri sendiri di belakang

Menulis manifesto yang memberi tahu kami betapa buruknya orang lain tidak memberi tahu kami apa pun tentang bagaimana Anda akan memperbaiki masalah. Dan itu masalah.

Biarkan Oculus Quest atau Quest 2 tetap terisi daya dengan salah satu paket baterai ini
Tetap Bertenaga

Salah satu kesulitan VR seluler adalah menjaga perangkat tetap terisi daya jika Anda memiliki sesi yang sangat panjang. Berikut adalah beberapa rekomendasi untuk menjaga Oculus Quest 2 atau Oculus Quest Anda tetap kuat.

Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick mulai dengan DOS dan NES dan menggunakan kenangan indah tentang floppy disk dan kartrid untuk mendorong pendapatnya tentang teknologi modern. Entah itu VR, gadget rumah pintar, atau hal lain yang berbunyi bip dan boop, dia telah menulis tentangnya sejak 2011. Hubungi dia di Twitter atau Instagram @Gwanatu

instagram story viewer