Artikel

Pada tahun 2020, game streaming cloud menjadi arus utama, tetapi itu tidak sempurna

protection click fraud

Melihat kembali tahun ini, jelas bahwa tahun 2020 telah banyak menyulitkan, jika tidak semua, dari kita dalam beberapa hal atau lainnya. Meskipun saya cukup beruntung dapat bekerja dari rumah, saya tahu beberapa kehilangan pekerjaan, orang yang mereka cintai, dan sebagian dari kewarasan mereka karena peristiwa-peristiwa yang mengerikan dalam beberapa bulan terakhir. Secara pribadi, saya tertabrak kasus COVID-19 yang agak buruk yang membuat saya terpukul, untuk membuatnya lebih ringan.

Satu hal yang tetap kuat di tahun 2020 adalah bermain game. Terjebak di rumah membuat lebih banyak orang bermain video game, membuat rilis terkenal seperti Animal Crossing: New Horizons bahkan lebih sukses daripada yang seharusnya. Kami juga telah melihat permintaan luar biasa untuk konsol, yang bisa dibilang lebih dari sekadar semangat musim liburan. Ada lebih banyak alasan daripada sebelumnya untuk terjun ke dunia game, tetapi dengan "generasi berikutnya" di sini, permintaan juga lebih banyak daripada sebelumnya.

Penawaran VPN: Lisensi seumur hidup untuk $ 16, paket bulanan seharga $ 1 & lebih

Namun meskipun kunci pas 2020 melemparkan segalanya, Microsoft berhasil membawa Proyek xCloud ke massa, Stadia dewasa, Nvidia ikut serta GeForce Now, dan Amazon mengumumkan Layanan Luna. Semua ini, berbeda dengan caranya masing-masing, menawarkan cara yang dengannya Anda dapat menikmati game berkualitas tinggi tanpa harus memiliki perangkat keras terbaru. Dengan semua pemikiran ini, dan pasti banyak yang harus diperhatikan, tidak mengherankan bahwa cloud gaming menjadi arus utama pada tahun 2020.

Kemudahan penggunaan dengan streaming cloud tidak dapat disangkal. Cukup muat aplikasi yang relevan, hubungkan pengontrol Anda (kecuali game mendukung kontrol sentuh), dan pilih game Anda. Dalam beberapa menit, Anda memainkan konsol atau game berkualitas PC langsung di ponsel atau Chromebook Anda, perangkat keras di luar situs yang samar-samar memberdayakan semua pengalaman yang kaya tersebut. Sebenarnya sangat luar biasa ketika Anda memikirkannya, dan tentang seberapa jauh hal-hal telah terjadi dalam lima atau sepuluh tahun terakhir.

Hari baru akan segera tiba untuk game Android.

Cloud gaming adalah keuntungan besar bagi game seluler secara keseluruhan, membuka dunia baru melalui ponsel Anda. Anda tidak lagi membutuhkan file ponsel gaming per se, Anda juga tidak perlu terikat ke TV atau monitor. Meskipun Android memiliki beberapa game hebat - lihat saja semua yang ada di kami game Android terbaik roundup dan kami Game Minggu Ini sorotan - beberapa di antaranya dibandingkan dengan Koleksi Master Chief, misalnya. Ada duplikat, seperti Sel Mati, tetapi perpustakaan besar yang sekarang tersedia sangat menantang yang terbaik yang sejauh ini ditawarkan Play Store. Hari baru akan segera tiba untuk game Android.

Terlepas dari janji cloud gaming, namun, masih ada beberapa rintangan yang harus diatasi. Yang paling menonjol di antaranya adalah internet itu sendiri. Yang saya maksud adalah koneksi seluler atau broadband Anda dan seberapa besar dampaknya terhadap pengalaman Anda. Sayangnya, batas data adalah hal yang nyata bagi banyak orang. Kecepatan atau penerimaan Anda mungkin juga tidak ideal, mungkin meninggalkan Anda dengan pengalaman bermain game yang buruk dan di bawah standar. Dan bahkan dalam kondisi ideal, UX masih bisa mengalami masalah.

Beberapa orang yang saya ajak bicara telah mencerminkan pengalaman saya sendiri di berbagai layanan. Bahkan dengan internet yang cepat, router yang bagus, dan pemosisian yang strategis, saya menemukan bahwa masih ada kelambatan yang terlihat di banyak game. Terkadang, ini sangat merugikan pengalaman, seperti dengan judul yang berfokus pada waktu seperti Celeste. Bagi saya, yang paling mengerikan adalah masalah saya dengan NieR: Automata, salah satu game favorit saya. Dengan itu, saya sering mengalami penurunan frame, input lag, dan penurunan kualitas yang parah, baik dengan visual maupun audio. Ini adalah teknologi yang rumit, saya tahu, tetapi pengalaman semacam ini membuat frustrasi.

Satu hal yang terpikir oleh saya sejak awal adalah bahwa game cloud - dalam hal ini, game cloud dengan Xbox Game Pass - bisa sangat bagus untuk orang-orang yang tidak mampu membeli ekosistem konsol. Tapi kemudian saya lebih memikirkannya, dan menyadari bahwa orang-orang itu bahkan mungkin tidak memiliki ponsel cerdas atau bandwidth yang diperlukan di rumah (jika mereka memiliki internet sama sekali) untuk streaming game.

Sangat mudah untuk melupakan, terutama yang bekerja di industri ini, bahwa ada orang di negara ini yang bahkan tidak memiliki komputer di rumah. Dalam pengalaman saya, saya pernah bertemu orang-orang ini di daerah pedesaan, tetapi mereka bisa tinggal di mana saja. Mereka mungkin mengandalkan Wi-Fi gratis untuk bertahan, melamar pekerjaan, dan mengerjakan pekerjaan rumah. Meskipun menurut saya cloud gaming bukan hanya kenyamanan bagi orang-orang seperti saya, kami tidak tinggal di dunia ideal dan orang-orang yang benar-benar dapat memperoleh manfaat dari perubahan paradigma game ini mungkin tidak dapat mengalaminya sama sekali.

Jebakan dan kelemahan cloud gaming sudah jelas, dan hanya banyak yang bisa kami lakukan.

Jadi, bagaimana hal ini terkait dengan fakta bahwa cloud gaming tidak sempurna? Saya pikir kita harus mengakui bahwa apa yang baru saja saya bicarakan adalah kekurangan yang melekat pada konsep tersebut. Tentu, streaming apa pun mengunyah banyak data dan semakin banyak orang akan ditempatkan di bawah beban batasan data di internet rumah mereka segera, jika mereka belum melakukannya. Tidak semua orang memiliki internet super andal di rumah, atau router atau jangkauan rumah terbaik, atau data tak terbatas pada paket ponsel mereka. Kelambanan dan ketidaknyamanan umum tidak dapat dihindari saat ini. Ini adalah masalah yang mungkin selalu mengganggu orang-orang seperti Game Pass, Stadia, dan semacamnya. Namun pada akhirnya, perangkap dan kelemahan cloud gaming sudah jelas sejak awal, dan hanya banyak yang dapat kami lakukan untuk mengatasinya.

Meskipun langganannya sendiri mungkin tidak terlalu buruk - maksud saya, Game Pass Ultimate adalah salah satu penawaran terbaik di bermain game dengan mudah seharga $ 15 / bln - masih ada prasyarat yang perlu diingat, prasyarat bahwa tidak semua orang memiliki akses untuk. Saya terdengar seperti sedang mempermasalahkan hal ini, tetapi saya ingin menekankan bahwa meskipun cloud gaming cukup mengagumkan, itu tidak sempurna untuk semua orang.

Ke mana kita pergi dari sini adalah tebakan siapa pun, dan saya tidak tahu apakah beberapa masalah yang saya bicarakan di sini akan pernah terselesaikan, tetapi sepertinya cloud gaming akan tetap ada. Dan karena itu, kita akan melihat beberapa dari kesalahannya membaik secara keseluruhan dalam beberapa bulan dan tahun mendatang. Saya pikir semuanya dari sini. Meskipun hal-hal belum ideal, saya cukup bersemangat tentang apa yang akan datang dan saya berharap lebih banyak orang dapat bergabung dalam kesenangan tersebut.

instagram story viewer