Artikel

Stadia membutuhkan lebih banyak game cross-play untuk bertahan hidup

Cara editor Russell Holly (di atas) memainkan Stadia adalah cara yang menurut saya akan dimainkan kebanyakan orang. Layanan streaming sempurna untuk bermain di area di mana koneksi ke konsol tidak memungkinkan. Saya suka menggiling serangan di Destiny 2 saat saya bepergian, dan memainkan Stadia di Surface Go saya atau ponsel saya ternyata bagus, bahkan di Wi-Fi hotel.

Sayangnya, saya hanya bisa menggiling serangan di Destiny 2 di Stadia; Saya tidak bisa memainkan konten PvP karena tidak ada cukup banyak orang untuk diajak bekerja sama. Saya telah mencoba beberapa kali untuk bermain Gambit di Stadia, tetapi tidak pernah dapat menemukan lebih dari dua orang lain untuk bermain (Anda membutuhkan delapan pemain untuk bermain Gambit).

Karena pemain Stadia cenderung menggunakannya sebagai sistem kedua, kami harus dapat bermain dengan orang yang biasa kami mainkan, apa pun konsolnya.

Verizon menawarkan Pixel 4a hanya dengan $ 10 / bln pada jalur Unlimited baru

Cross-play adalah jawabannya, setidaknya untuk saat ini

Tentu, Google dapat menghabiskan jutaan untuk mendorong Stadia ke setiap ruang dengan iklan. Itu bisa menawarkan permainan gratis, keanggotaan gratis, dan banyak hal lain yang bisa dilakukan untuk membuat orang menggunakan layanannya, tetapi tidak ada dari hal-hal itu yang akan berfungsi sebaik permainan silang untuk membuat orang masuk. Untuk yang belum tahu, permainan silang adalah cara pemain di, misalnya, PC dapat bermain dengan orang yang bermain di konsol di game seperti Fortnite dan Rocket League. Ini adalah cara untuk tidak hanya memperkenalkan game kepada lebih banyak orang, sehingga meningkatkan basis pemain, tetapi juga memungkinkan mereka untuk bermain dengan orang lain terlepas dari platformnya.

Saat ini, lineup game untuk Stadia sangat menyedihkan, dan sebagian besar game yang disertakan tidak dirancang untuk cross-play, tetapi itu perlu diubah.

Google sudah tahu ini penting, memposting di halaman FAQ Stadia bahwa itu "berkomitmen untuk mengembangkan lingkungan yang dapat diakses dan ramah untuk semua gamer dan berencana untuk bekerja dengan pengembang papan atas, yang mencakup mereka yang ingin mengaktifkan permainan lintas platform. "Perlu dicatat bahwa ini tampaknya memberi tanggung jawab pengembang. Dengan berinvestasi dalam sistem lintas-permainan untuk pengembang - ingat, contoh permainan Stadia pada dasarnya adalah contoh PC - Google bahkan akan memiliki basis pemain yang sudah ada di dalamnya. Namun, hanya ada sedikit tanda bahwa game yang telah dirilis sejauh ini.

Cross-play lambat untuk menjangkau platform sebelumnya, dengan Sony menjadi pemegang saham utama dari platform utama. Para pemain bingung mengetahui bahwa jika mereka memainkan Fortnite di sistem lain, mereka tidak dapat menggunakan akun yang sama di PlayStation 4. Kemarahan tumbuh dan tekanan meningkat sampai akhirnya Sony memberi kami apa yang diinginkan pemain.

Google perlu memanfaatkan kapitulasi Sony, tetapi waktu hampir habis. Meskipun tidak meyakinkan, saya telah melacak basis pemain di Destiny 2, menggunakan informasi dari Warmind.io, dan selama tiga hari terakhir, jumlah pemain untuk Stadia tidak meningkat di atas nol persen. Itu tidak berarti tidak ada yang bermain, hanya itu kurang dari satu persen dari basis pemain aktif, dan angkanya terlalu rendah untuk dihitung.

Saat ini, lineup game untuk Stadia sangat menyedihkan, dan sebagian besar game yang disertakan tidak dirancang untuk cross-play, tetapi itu perlu diubah. Saya tidak pernah berpikir saya akan mengatakan ini, tetapi Google benar-benar dapat melakukannya dengan Fortnite di platformnya, sebuah game yang membantu menunjukkan bagaimana cross-play dapat bekerja di arus utama. Sayangnya, Epic dan Google memiliki masalah terpisah, tetapi ada pengembang lain yang perlu diperhatikan.

Beri saya lebih banyak pemain, saya tidak peduli di mana mereka bermain

Agar Stadia menjadi platform game yang sukses untuk Google, ia harus mendorong lebih banyak game cross-play. Mortal Kombat seharusnya bermain silang di beberapa titik, dan Manajer umum Destiny menyarankan itu di atas meja untuk Destiny 2. Namun, Google perlu mendorong para pengembang ini untuk membuat game mereka kompatibel dengan lintas-permainan, atau perlu membawa game yang sudah memilikinya. Perusahaan induk Google, Alfabet, sekarang menjadi $ 1 triliun perusahaan, dan perlu memanfaatkan uang itu untuk membantu Google membuat Stadia sukses.

Saya tidak percaya orang akan membeli Stadia untuk game eksklusif, atau pengalaman pemain tunggal. Google harus melihat ekosistem Stadia sebagai pendukung, sistem seluler sehingga pemain dapat bertukar masuk dan keluar dari ekosistem tanpa hambatan.

Jika Stadia ingin terus berlanjut sebagai layanan - dan saya sangat berharap demikian - maka perlu mendorong pengembang untuk mengaktifkan lintas-permainan pada game mereka, dan perlu menghadirkan game cross-play sebanyak mungkin, sebelum hanya aku yang berjalan di sekitar Menara, sendirian.

James Bricknell

Sejak zaman HTC Hero James telah memiliki dua atau tiga ponsel Android yang dimasukkan ke dalam saku. James selalu siap memberikan saran tentang ponsel, aplikasi, dan yang terbaru, PlayStation, terutama VR, Sekarang sesuatu menjadi obsesi. Temukan dia @keridel di mana pun Media Sosial itu sendiri.

instagram story viewer