Cikk

Tsushima szellemének harca túl egyszerű volt, amikor Hideo Kojima kipróbálta

protection click fraud

Tsushima szelleme az utolsó nagyszerű PS4 exkluzív változat, és megjelenése előtt a Sucker Punch fejlesztői megosztottak néhányat új részletek arról, hogyan változott a harc az idők során. Ez azt jelentette, hogy az emberi reakcióidőnek átlagosan 0,3 másodpercre volt szüksége ahhoz, hogy reagáljon bármire, ami látható.

Korán ez azt jelentette, hogy bármelyik ellenséget gyorsan meg lehet verni a gyors támadások egyszerű spamelésével. Megtalálták ennek a javítását, de nem találták, Sucker Punch mulatságosan, egészen addig után Hideo Kojima meglátogatta a stúdiót, és kipróbálta a harcot.

Míg az ellenségek nem tudnak gyorsabban támadni, hogy te is reagálj, az ellenséges támadások rétegezhetők. Ez azt jelenti, hogy nem látja, hogy Jin ellenségei ott állnának, és nem csinálnak semmit - sokan egyszerre támadnak meg. Az alábbi tweetben megnézhet egy kis új harci játékmenetet.

Sebesség. Élesség. Pontosság.
Sajátítsa el a katanát, mélyebben szemügyre véve Jin Sakai harci képességeit #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 2020. június 23

A Ghost of Tsushima 2020 július 17-én jelenik meg a PS4 számára. Míg nem PS5 A frissítés egyelőre részletes volt, a Ghost of Tsushima legalább visszajátszható lesz a PS5-n keresztül a kompatibilitás révén. Ha többet szeretne tudni a Tsushima szelleméről, nézzen meg többet a közelmúltból A jelenlegi helyzet itt.

Interjú a Ghost of Tsushima-ról: Arról, hogy miért nincsenek a játéknak útpontjai, inspirációi és egyebek

instagram story viewer