Cikk

A PlayStation DualShock vezérlői szörnyűek, és utálom használni őket

Az egyik első kontroller, amit valaha gyerekként használtam, a DualShock 2 volt. Utáltam. Semmi sem érezte kényelmesnek tartani, és az, hogy a hüvelykujjakat kihelyezték, eldobott. Közel 20 évvel később a véleményem nem változott - hasonlóan a DualShock alapvető tervezéséhez.

Amikor az PlayStation 5 jelentették be, reméltem - meglehetősen naivan -, hogy a DualShock elkerülhetetlen újratervezése végre meggondolhatja magát. Bár még nem láttam vagy tartottam a vezérlőt, valószínűleg DualShock 5-nek hívják, a korai benyomások nem hangzanak túl nagyszerűen. Valójában szerint Vezetékes, csak úgy néz ki, hogy ugyanolyan.

Nagyon nem értem a Sony gondolatmenetét a tervezés mögött. Az ergonómia rossz. Nem fér el olyan kényelmesen a kezedben, mint a Xbox vezérlő igen, a DualShock 4 fénye lemeríti az akkumulátort - ami köztudottan rossz, és a szimmetrikus hüvelykujj elrendezés nem érzi magát természetesnek. Még a kiváltók sem hiányoznak. Nem úgy vannak kialakítva, hogy görbült szögben formálódjanak az ujjai körül; csak hirtelen eljutnak egy egyenes szélig, és letesznek. Nem illik természetes tapadásához.

Óriási érintőpadja semmit sem használ tényleges használaton kívül, csak helyet foglal, ahol egy kisebb gomb elegendő lett volna. A játékok általában nem úgy vannak kialakítva, hogy az érintőpadot csak egy menü előhívására támogassák. Ez egy olyan trükk, amely meghaladta a fogadtatást.

Ennek oka van, hogy sok prémium, harmadik féltől származó PS4 vezérlő - nem mindig figyelembe véve a hüvelykujj helyzetét - jobban hasonlít az Xbox vezérlőkéhez, a Astro C40 TR és Razer Raiju Ultimate két kiemelkedő példa. Van még egy kevésbé ismert márka, amely csak a az Xbox One vezérlőjének nagykereskedelmi ripoffja. Nehezen találja meg az ellenkezőjét, amikor egy harmadik féltől származó Xbox One vezérlő úgy néz ki, mint egy DualShock klón.

A második, amikor a kezemben volt egy használható PS4 vezérlő, amely nem a DualShock 4 volt, a második, amikor rájöttem, hogy soha nem mehetek vissza. Jelenleg a DualShock vezérlőm egy fiókban ül, és porot gyűjt, amelyet csak azért tisztítottam meg, hogy képeket készítsek ehhez a cikkhez.

Mindazért, amit a Sony hardverével és szoftverével jól csinál, még mindig nem tudom felfogni, hogyan dobja tovább a labdát, amikor a DualShock vezérlőről van szó. A vezérlő a játék egyik legalapvetőbb aspektusa.

Nem tagadhatja, hogy a következő DualShock lenyűgöző funkciókat tartalmaz haptikus visszacsatolás és adaptív kiváltó tényezők, de ezek nem gyártanak és nem bontanak vezérlőt. A belső fizikai tervezés igen. Nem számít, hány harangot és sípot tömsz bele, szilárd alapnak kell lennie. És a DualShock-nak nincs.

Kis győzelmek

Nem helyes teljesen elutasítani a DualShock 4 vezérlőt anélkül, hogy tudomásul vennénk, hogy mit csinál jól, és hol a legjobb versenytársaival. A Megosztás gomb egy olyan funkció, amelyet remélem, minden vállalat alkalmaz a továbbiakban. A játék társadalmi tapasztalat, minden eddiginél jobban. Nem lehet lebecsülni annak fontosságát, hogy gyorsan megoszthatja kedvenc képernyőképeit és teljesítményeit, vagy egyszerűen csak egy gombnyomással közvetítheti játékmenetét a közönség számára. A Sony megelőzte ezen a görbét.

Remélem, hogy az Xbox is átveszi az USB-n keresztül tölthető belső akkumulátorát. Utálom az elemek pazarlását vagy a vezérlő használatát, amíg az el nem múlik, csak hogy rájöjjek, hogy nincs elemem. Persze, tudnék külön akkumulátort vásárolni, de még jobb lenne, ha az Xbox kezdetben így tervezné a vezérlőket, hogy azok szerepeljenek a konzol vásárlásakor. (Igen, a Elite 2. sorozat dokkolón vagy USB-C-n keresztül újratölthető akkumulátort használ, de ez 180 dollár is.)

Mi a véleményed a DualShock vezérlőről? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben!

smihub.com