Cikk

Élvezheti az Oculus Questet kerekesszékből?

Legjobb válasz: A mobilitás szintjétől függően igen. A Quest rengeteg tapasztalattal rendelkezik az ülő üzemmód opcióval kapcsolatban, és a vezetékek hiánya lehetővé teszi, hogy a kerekesszéket használók problémás karbantartás nélkül játszhassanak. Mégis, az Oculusnak nincs elérhető magasságú opciója a Steam VR-ben. A mozgáskorlátozott felhasználók nehezebben mozoghatnak a helyiségben vagy használhatják az érintőképernyős vezérlőket, mint egy egyszerűbb, 3DoF (csak fejdöntéssel) követhető eszköz, például útközben.

  • Nincsenek vezetékek, nincs probléma: Oculus Quest (400 USD-től a Best Buy-nál)
  • Korlátozott, könnyebben használható funkciók: Oculus Go (150 USD-től a Best Buy-nál)
  • Speciális kisegítő lehetőségek: Szelepindex (999 USD a Steamen)

Önálló VR, állás nélkül

Pusztán a hardver szempontjából a Quest sokkal jobb kiindulópontot kínál a VR számára, mint a legtöbb vezetékes fejhallgató a mozgáskorlátozott felhasználók számára. A virtuális világban való pörgés vezethet oda, hogy véletlenül elgázolják és megrongálják a vezetékeket. A küldetés tehermentes marad, és nem igényel fizikailag adóztató beállítást.

Ne feledje, hogy fizikai feladatokkal kell rendelkeznie az okostelefon működtetéséhez a Quest beállításához, és az Touch vezérlők segítségével navigálhat a Quest menüben az alkalmazások kezeléséhez. Miután belépett néhány alkalmazásba, lehetősége van bizonyos játékokat vezérelni kézmozdulatok ha ez könnyebb, de ez nem minden játéknál érhető el.

Szoftverileg rengeteg kiváló játék található az Oculus Store-ban játszható ülve. Mégis, Oculus minden fejlesztőre bízza a döntést, hogy ülő módot alkalmazzon.

Mielőtt pénzt költenél egy játékra, ellenőrizd a Oculus Store oldal és ellenőrizze a "Támogatott lejátszó módok" lehetőséget a "További részletek" részben. Ha a "Sitting" szerepel, akkor tudnia kell játszani. Az alkalmazás megnyitása után a fejlesztő általában az „Ülő üzemmód” lehetőséget választja, így nem követi a magasságát az átlagosnál rövidebbnek.

Még ülő üzemmódban is fizikai edzést kap. A Quest valós időben követi nyomon a fej mozgását, amely lehetővé teszi a bobozást és a virtuális akadályok szögelését. Várhatóan az érintésvezérlőket használja ütésre, lövésre és még sok minden másra, ezért készen áll arra, hogy rengeteg kalóriát égessen el. Szerencsére a Guardian akadálykövető üzemmódja biztosítja, hogy ne sértse meg a szobát.

Oculus Go: jobb lehetőség egyesek számára

Akár fizikailag aktív, akár nem, a kerekesszéket használók többsége képes lesz kezelni a VR játékokhoz szükséges alapvető mozgásvezérlőket. Azok számára, akiknek mozgáskorlátozottabb a kezükben vagy a fejükben, valamint a lábukban, az érintésvezérlők és a fejkövetés nehézségekbe ütközhet.

Ráadásul a Quest feleslegesen költséges lehet az Oculus Go-hoz képest. A Go szintén vezeték nélküli, de csak az alapvető 3DoF (szabadságfok) követést használja, míg a Quest 6DoF-et. A Go pályák, ha a fejét felfelé, lefelé, balra vagy jobbra dönti, vagy balra vagy jobbra néz, de ezen kívül semmi. A Quest azonban mindezt megteszi és követi mozgását az egész szobában, beleértve a függőleges magasságot is.

Az egyértelműség érdekében továbbra is előnyben részesíti a 6DoF követést, még akkor is, ha csak ülős játékokat játszik. A fej mozgásának nyomon követése lehetővé teszi a dinamikusabb játékmenetet, míg a fej megdöntése leginkább akkor hasznos, ha körülnézünk egy VR-filmben. Néhány, a törzs korlátozott mozgásképességű kerekesszéket használó felhasználója számára a 3DoF mindent kínál, amire szükség van a VR tartalom élvezéséhez, anélkül, hogy drágább funkciók lennének hozzáférhetetlenek.

Hasonlóképpen, a Go rendelkezik egy egyszerű, könnyen megfogható vezérlővel, amely hasonló egy kis TV-távirányítóhoz. Ugyanakkor a Touch két dinamikusabb nyomon követésű játékvezérlőt használ: kiválóan integet a karjaival, de extravagáns és valószínűleg nehezebb használni bizonyos fogyasztók számára.

A Steam VR kipróbálása

A spektrum hátoldalán lehet, hogy valaki nem akar hogy csak "ülő" műfajú játékokra korlátozódjon. Sajnos az állást igénylő játékok nagyon rövidnek tartják, ami perspektívás problémát okoz. Gyakran találni olyan karaktereket, akik a feje fölött beszélgetnek, miközben a derekukat bámulja. Ráadásul nehézségekbe ütközik a pontos célzás.

Az Oculus alkalmazásával erre nincs jelenlegi megoldás. Mégis, egy Steam VR eszközzel, például Vive, Windows Mixed Reality vagy Valve Index fülhallgatóval, manuálisan is változtassa meg a magasságát a speciális beállítások menüben, és adjon hozzá annyi hüvelykot, hogy élvezhesse az élményt a fejlesztőként szándékolt. Ne feledje azonban, hogy ezeket az eszközöket mind PC-hez kell csatlakoztatni, ami sokkal nehezebbé teszi a telepítést és sokkal drágább a használata.

smihub.com