Cikk

Call of Duty: Modern Warfare multiplayer praktikus: Realizmus és fantázia együtt

Call of Duty Modern Warfare

A Call of Duty: Modern Warfare páratlan cím, már csak azért sem, mert már létezik ilyen nevű játék (beilleszteni a Modern Warfare vs. A Modern Warfare vicc itt). Az új cím azonban sok szempontból visszavezethető a régebbi címhez, ezért létrehozza ezt az összevonást az új és a régi, a nosztalgia és az eredetiség, amelyek a fejlesztő Infinity Ward reményei szerint mindenfajta vonzóvá válnak rajongók. A pörgős, színes lövöldözősek világában mindezt lelassítani próbálja.

"Három évvel ezelőtt kezdtük el ezt, és mindenképpen át akartuk képzelni a Modern Warfare-t" - mondta Jack O'Hara, a multiplayerért felelős játékigazgató a Windows Centralnak. "Szerettünk volna egy taktikusabb, reflexívebb játékot készíteni, ahol egy kicsit jobban átgondolhatja, amit tett."

A Verizon a Pixel 4a-t mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

A Modern Warfare (2019) többjátékosban még mindig elég gyors. Üzemmódtól függetlenül a halál gyorsan eltalálhatja, és a körök perceken belül véget érhetnek. Ennek ellenére nem gyors a játékmenet miatt, inkább annak ellenére. A "realizmus" minden ígéretével együtt, különös tekintettel az egyjátékos kampányra, a multiplayer mód mégis fantázia lehet, amely szinte elkülönül a játék többi részétől.

Ezen a héten alkalmunk nyílt kipróbálni a többjátékos módot. Itt találtuk.

Reális fantasy shooter

Új és régi multiplayerrel

Az új Modern Warfare a régi játékok elemeit veszi fel és frissíti fel 2019-re. Mivel azonban a realizmus hatalmas cél a játék számára, az elemek mindent lelassítanak.

  • 60 dollár az Amazon-on
  • 49 dollár a Walmartnál

Módok üzemmódok szerint, még több jön

Call of Duty: Modern Warfare molotov-koktéllal

Három játékmód áll rendelkezésre a Modern Warfare multiplayer részéhez. Az első a Gunfight, amely 2v2 párbaj egy flash térképen. A játékosok egy kis térképen ívnak, véletlenszerű betöltéssel, és addig szembesülnek, amíg csak egy csapat nem áll.

A többjátékos mód továbbra is fantázia lehet, amely szinte elkülönül a játék többi részétől.

A második egy hagyományos 6v6-os játék taktikai térképen. A hatfős csapatok (nyilván) szemben állnak egymással a Deathmatch csapat bármelyikében, ahová éppen nekiláttak ölje meg az ellenséges csapat vagy a Domination tagjait, ahol meghatározott számú csapatot kell elfognia és megvédenie pontokat. A kipróbált térképeken három pont volt, és a mérkőzés akkor ért véget, amikor egy csapat elért egy bizonyos pontszámot.

A végső mód a nagy játékosszámú csatatérképeket érinti. Az alapoktól kezdve építették, hogy Paul Haile, a játék gyártásvezetője szerint egyszerre kibővített játékosok számát tudja támogatni, de az eseményen a térkép 40 játékost támogatott. Nyilvánvalóan ez a mód több mint 100 játékost képes támogatni. Ebben a módban játszhatod úgynevezett Ground War-t.

A hagyományos Deathmatch és Domination módokon túl vannak olyanok, mint a Cyber ​​Attack, amely hasonló a Search and Destroy-hoz. O'Hara azt is megerősítette, hogy az indítás után különböző módok kerülnek kiadásra.

Itt van néhány Gunfight.

Személy szerint a Gunfight-ot élveztem a legjobban. A véletlenszerű terhelések még egyenletesebbé teszik a csatamezőt, mivel a tapasztaltabb játékosok nem tudnak menni a becsült konfigurációikkal. Ráadásul gyorsan véget érnek, és ösztönzik az együttműködés fokozását Ön és a csapat többi játékosa között.

Megjegyzendő egy másik jellemző: az összes konzolon keresztjáték lesz, abban a lépésben, amelyet Paul Haile termelési vezető "hoz a Call of Duty közösség először együtt. "Megjegyezte azt is, hogy a fejlesztők azon dolgoztak, hogy a játékot minden irányításban egyensúlyba hozzák rendszerek.

"Ez már a játék kezdetétől cél volt" - mondta. "Kiegyensúlyoztuk az egész játékot, tudván, hogy több kontrollsémánk lesz együtt játszva ugyanazon a meccsen."

Hogyan lassíthatja a játékot?

Call of Duty: Modern Warfare D-Day

Figyelembe véve, hogy egy Modern Warfare multiplayer milyen gyorsan tud elrepülni, meglepő, hogy az Infinity Ward valóban le akarta lassítani a játékot ebben az új iterációban.

Minden arról szól, hogy megtervezd a Modern Warfare minden mozdulatát ahelyett, hogy fegyverekkel futnál, szó szerint lángolva.

Még ha nem is erre törekszik, a választás e cél felé nyilvánvaló. A szerelőszerelő, amely lehetővé teszi, hogy a falnak vagy más felületnek támaszkodhasson a jobb tartás érdekében a lövés közben, szándékosan egy helyen tart. Az olyan funkciók elvétele, mint a kettős ugrás, arra kényszerít, hogy lépjen vissza, és vegyen részt egy környezetben, mielőtt kitalálja, hogyan juthat el például egy épület második történetéhez. Minden arról szól, hogy megtervezd a Modern Warfare minden mozdulatát ahelyett, hogy fegyverekkel futnál, szó szerint lángolva.

Ennek a taktikai lépésnek az egyik legnagyobb mutatója egy új funkció. Mint mi korábban beszámoltak róla, A Modern Warfare bemutat egy fegyverkészítő szerelőt, amely lehetővé teszi, hogy meccs előtt testre szabhassa fegyvereit a rakodóképernyőn lévő fegyverpadon. Több nyílás van - pofa, optika és egy további előny -, amelyek fegyverenként akár 60 különböző konfigurációt tesznek lehetővé. Egyes fegyvereknek több nyílása van, mint másoknak, de ez lehetővé teszi a fegyver testreszabását, hogy illeszkedjen bizonyos térképek stratégiájához.

Az éjjellátó szemüveg bevezetése a fejlesztők céltudatos lépése is, hogy a játékosok ne csak az éjszakai térképeken szórakozhassanak, hanem a fénnyel is játszhassanak. A védőszemüvegen láthatja a sötét folyosón célzó fegyverek infravörös lézerét, így potenciálisan láthat egy ellenséges fegyvert. Egyes térképeken fénykapcsolók is találhatók, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy lecsapjanak egy szemüveget viselő ellenséget. Nem arról van szó, hogy csak a szemüveget kell feltenni, hanem azt is, hogy mikor kell levenni őket.

Úgy tűnik, hogy mindez a stratégia úgy működik, hogy lelassítsa a többjátékos mérkőzést, és arra kényszerítse, hogy gondolkodjon a következő lépésein. Stratégiája a rakomány képernyőn kezdődik fegyverkovácsolással. Mivel látszólag több száz, talán ezren vannak (nem tudok matekozni), a fegyverek, a különleges képességek, a gránátok stb. Kombinációi különbözőek, a térképre tervezhet. A tapasztaltabb játékosok azon dolgoznak, hogy kedvenc fegyverüket saját játékstílusukhoz igazítsák, de az új játékosok számos fegyverrel kipróbálhatják, hogy mi működik a legjobban.

A gyorsabb ütemű lövészek inkább a játékmenet agresszívabb megközelítését támogatják, de a Modern Warfare taktikája minden játékos számára más és más lehet. Elméletileg be lehet futni egy SMG-vel, és el lehet lőni, de többféle út van a helyszínre jutáshoz, és bizonyos fegyverek és tartozékok akadályozhatják mozgását. A fegyverekhez azonban hozzáadhat olyan mellékleteket, amelyek felgyorsítják a mozgás sebességét, vagy megkönnyítik a futást és a célzást. A térképek egyike sem sík, rengeteg helyen lehet mászni, és ideális helyet lehet elérni ülésre és várakozásra.

A kempingezést nem feltétlenül ösztönzik, de elméletileg megteheti, ha az Ön számára megfelelő. Végül mégis mozognia kell, mert a térképek nem elég nagyok ahhoz, hogy hosszú ideig sikeresen elrejthessenek, és nincs sok olyan hely, ahol ne lenne legalább egy gyenge pont. Ráadásul vannak olyan killstreaks-ok (erről bővebben később), amelyek vagy felfedik tartózkodási helyét az ellenség előtt, vagy pedig szétszórásra kényszerítik.

"Annak ellenére, hogy biztató pillanatokat gondolunk arra, hogy átgondoljuk, mi lesz a döntésed, milyen cselekedeteid lesznek. Ez még mindig a mozgásról szól. "- mondta O'Hara.

Hogyan terelgeti a vonalat realizmus és fantázia?

Call of Duty: Modern Warfare minigun

A keddi előadáson, amelyet azelőtt tartottak, hogy kezünkbe vettük volna a játékot, kreatív igazgató Patrick Kelly megjegyezte, hogy a modern "Warfare" alapját képező fő "dogma" a játékmenet volt király. Annak ellenére, hogy az új játék elkötelezett a realizmus iránt, és hiteles, durva egyjátékos kampány, amely "egyenesen a címlapokról" szakadt ki, Kelly szerint a játéknak még mindig szüksége volt rá légy szórakoztató.

Úgy tűnik, hogy ez a két elképzelés a kezdetekkor ellentmondásban van egymással. Ha a játék története megalapozott valóságot teremt, ahol a háború mind a katonák, mind a civilek számára halál, akkor hogyan lehetne elősegíteni a többjátékos módot, amely úgy tűnik, hogy ezek egyikét sem hajtja végre?

A Call of Duty: A Modern Warfare reális és nem egyaránt. Szemcsés és komoly, ugyanakkor szórakoztató és fantasztikus.

A héten ez volt a beszélgetés témája Az Infinity Ward bejelentése hogy ez visszaviszi a killstreaket. Ez a funkció megjutalmazza a játékosokat azért, mert egymás után számos gyilkosságot kaptak halál nélkül, és pár régi szabványt hoznak vissza a Modern Warfare-hez, például a Juggernauthoz. Ezen újonnan bejelentett jutalmak egyike a fehér foszfor, a háborúban nemzetközileg betiltott gáz, de az volt állítólag az Egyesült Államok használja Szíriában.

Végül a multiplayer különálló entitás az egyjátékos. Vannak olyan elemek, amelyek mind megosztják - a fegyverek működése például minden módban egységes, és a fejlesztők ezt mondták Az üzemeltetők előzményei következetesek lesznek - de a többjátékos módokat nem kell annyira komolyan venni, mint a történetet.

"A többjátékos mindenképpen egy kicsit fantasztikusabb, mint az egyjátékos" - mondta nekem az előadást követő interjú során Paul Haile, az Infinity Ward produkciós menedzsere. "A hangnem meglehetősen eltérhet, de mindent megteszünk annak érdekében, hogy ez továbbra is összetartó érzés legyen, mint minden termék."

"Amikor elindul a fejlesztés során, az egyik legnehezebb dolog, különösen egy nagy stúdióval, sok embert tart a projekt északi csillagvíziójához. Számunkra a realizmus határozottan az északi csillagok közé tartozott "- tette hozzá O'Hara. "Mindkét oldalon kompromisszumok vannak, de ez közös irányt és közös nyelvet ad Önnek ahhoz, hogy képesek legyenek nyomást gyakorolni az ötletekre."

Ez azt jelentette, hogy a többjátékos csapatnak legalább egyensúlyt kellett találnia a túl reálisnak tartott területre való belépés között. Bizonyos gamelike elemeket, például a dupla ugrást és a fali lovaglást, eltávolítottak, de a csapat visszatartotta a faktortól a való életben előforduló, de O'Hara szerint a fegyver elakadása túl lassú koncepció volt ahhoz, hogy használni lehessen egy Call of Duty játékban.

A csapat egésze a realizmus mint koncepció elkötelezettje volt. A fejlesztők a való életben kipróbálták a fegyvereket, hogy megtanulják a visszarúgás, a golyó behatolás és az összes csínját-bínját még az is, hogy éjjellátó szemüveggel működnek-e, hogy mindannyian annyi tudással jöjjenek a Modern Warfare-re lehetséges. Ennek nagy részét betették a játékba, de végül a szórakozás és a játékmenet volt a legfontosabb.

"Furcsa azt mondani, hogy" realizmus és képzelet ", de ez a furcsa kettősség, amikor megpróbáljuk összehangolni a elesik ebben a világban, ami nem egészen hollywoodi, de realizmus és megpróbálja megtalálni a vonalat: "O'Hara - tette hozzá.

A lényeg

A Call of Duty: A Modern Warfare reális és nem egyaránt. Szemcsés és komoly, ugyanakkor szórakoztató és fantasztikus; csak attól függ, hogy milyen módot játszik. Még nem vizsgáltuk meg az egyjátékos kampányt, de a multiplayer szempontjából a realizmus jellemző, de nem az alapja. Bizonyos módok, például a 2v2-es flash-térképek, a játékosok hétköznapibb élményt nyújtanak, míg a nagy térképek olyan helyzetbe hozzák a játékosokat, ahol a kis hozzájárulások óriási szerepet játszhatnak.

Call of Duty: Modern Warfare for PlayStation 4: Minden, amit tudnod kell

Mindez két ötlet szolgálatában áll: reálisabb élmény megalkotása és az eredeti Modern Warfare játékok visszagondolása. Az új Modern Warfare lassabb és ügyesebb, mint a franchise legújabb játékai, de ez remélhetőleg egy megalapozottabb játék létrehozását szolgálja. Az olyan ötletek, mint a killstreaks visszatértek, és hozzáadják a multiplayer túlvilági aspektusait, de a maguk módján is segítenek abban, hogy minden a pályán maradjon.

Majd meglátjuk, hogyan áll össze az egész, amikor a játék októberben megjelenik. 2019. október 25-én Windows PC-n, Xbox One-on és PlayStation 4-en.

Reális fantasy shooter

Új és régi multiplayerrel

Az új Modern Warfare a régi játékok elemeit veszi fel és frissíti fel 2019-re. Mivel azonban a realizmus hatalmas cél a játék számára, az elemek mindent lelassítanak.

  • 60 dollár az Amazon-on
  • 49 dollár a Walmartnál

Szerezzen több PlayStation-t

  • PlayStation 4: Minden, amit tudnod kell
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Melyiket érdemes megvásárolni?
  • A PlayStation 4 legjobb billentyűzetei 2019-ben
  • A legjobb PlayStation 4 játékok
  • PlayStation 4 Pro 400 dollártól az Amazon-on
  • PlayStation 4 Slim 300 dollártól az Amazon-on

Linkjeink segítségével jutalékot kaphatunk a vásárlásokért. Tudj meg többet.

Ezek a legjobb vezeték nélküli fülhallgatók, amelyeket minden áron megvásárolhat!
Ideje levágni a zsinórt!

Ezek a legjobb vezeték nélküli fülhallgatók, amelyeket minden áron megvásárolhat!

A legjobb vezeték nélküli fülhallgató kényelmes, jól hangzik, nem kerül túl sokba, és könnyen elfér a zsebében.

Minden, amit tudnia kell a PS5-ről: Kiadási dátum, ár és még sok más
Következő generációs

Minden, amit tudnia kell a PS5-ről: Kiadási dátum, ár és még sok más.

A Sony hivatalosan megerősítette, hogy a PlayStation 5-en dolgozik. Itt van minden, amit eddig tudtunk róla.

A Nokia két új, 200 dollár alatti, olcsó Android One telefont dob ​​piacra
Új Nokias

A Nokia két új, 200 dollár alatti, olcsó Android One telefont dob ​​piacra.

A Nokia 2.4 és a Nokia 3.4 a legújabb kiegészítés a HMD Global költségvetési okostelefon-kínálatában. Mivel mindkettő Android One eszköz, garantáltan két fő operációs rendszer frissítést és rendszeres biztonsági frissítést kapnak akár három évig is.

Játsszon tökéletesen ezekkel a PS4 sportjátékokkal
Kezdődjön a játék

Játsszon tökéletesen ezekkel a PS4 sportjátékokkal.

Íme a legjobb sportjáték, amely a verseny izgalmait nyújtja neked, ha nem tudsz kint játszani. Azt is el tudják képzelni, hogy nézhet ki a jövő sportja, vagy akár edzést is tehet otthon. Játssz versenyképesen vagy lazán a barátaiddal.

instagram story viewer