Cikk

A Külső világok előzetes: A New Vegas utódja, akire már vártál

Sokk-ágyú a külvilágban

Amikor az első kiterjesztett pillantás a Külső világokra 2019 E3-án debütált, sok rajongó fantáziáját ragadta meg, és nem csak a feltűnő vizuális esztétika miatt.

Az Obsidian Entertainment, a Fallout: New Vegas mögött álló cég fejlesztette ki, és úgy tűnt, hogy a játék visszatért az előző RPG címre. Már egy ideje, hogy a stúdió nyitott világú RPG-vel foglalkozott, és az olyan újabb Fallout-erőfeszítések, mint a Fallout 4, nem tudták megragadni azt a humort és jól kidolgozott sztoriütemeket, amelyeket az Obsidian bevitt be. Obsidian New Vegas óta dolgozott játékokon - olyan nagyszerű játékokon, mint például a Tyranny és az Örökkévalóság Pillarjai -, de nyílt világú RPG-k nélkül.

A Fallout 4 elbeszéléses csalódása és a Fallout 76 teljes kudarca után voltak olyan emberek (köztük én is), akik visszatértek a Fallout: New Vegas-ba. A játék azért tűnik ki a Fallout franchise között, mert az erkölcsileg szürke frakciókra összpontosított, amelyek adtak a játékos választhat, hogy nemcsak szövetségeket hoz létre, hanem konkrétan megalapozza karaktereiket is filozófia. Segített megszemélyesíteni a szereplők által kívánt szerepeket egy olyan világban, amely teret engedett a játékstílusok széles skálájának.

Az Outer Worlds csapata tárgyal a Microsoft megszerzéséről, a Fallout-befolyásolásokról és az RPG-választásról

Nemrég volt alkalmam eljátszani egy pár órás Outer Worlds eseményt Los Angelesben, és bár olcsónak tűnik összehasonlítani New Vegas-szal, a a hasonlóság nyilvánvaló és örvendetes (nem segít, ha Leonard Boyarsky és Tim Cain, akik az eredeti Fallout csapatban voltak, társrendezők az Outer Világok). Ez azonban nem másolat: A Külső Világok a saját dolga, több teret engednek játszani karaktered személyiségével és vállalni az előtted kitűzött küldetéseket. A játék korlátozott ideje alatt több területet kellett felfedeznem és felfedezni, beszélni kívánt embereket, célokat és harcokat. Annyi tennivaló volt, hogy aggódom, hogy a jegyzeteim nem fogják teljes mértékben megragadni az összképet.

Néhány dolog azonban világos. A kísérők, az NPC-k és a párbeszédpanelek változatosak. Utazása laza, a zsákmány bőséges, és az elbeszélés részletei, amelyek olyan szürke világról árulkodnak, mint az új vegasi, végig borsosak. Ha ez az áttekintés tanított nekem bármit is, akkor az lehet a helyes út, ha egy másik Fallout: New Vegas-hoz, vagy csak egy különálló háttér-történethez és stílushoz tartozó különálló RPG-t kap.

Új RPG

Vedd fel az univerzumot

Az Outer Worlds az Obsidian Entertainment legújabb, és úgy tűnik, hogy ez lesz a szellemi utódja Fallout: New Vegas, amit sokan szeretnénk, változatos játékmenettel, gyönyörű környezettel és összetett választással rendszer.

  • 60 dollár az Amazon-on
  • 36,69 USD a Walmartnál

A Monarch kezdete

Mantisaur az uralkodóról a külvilágban

Az átfutás a Monarch bolygón kezdődik egy óriási, világító tábla előtt, rajta négy településnévvel. Bármelyik irányba mehet, és mást üthet, de egyik társának, Nyokának van munkája. A Star-Crossed Troopers kísérő küldetésben azt a feladatot kapja, hogy különböző temetkezési helyekre jusson, hogy gyűjtsön medalionokat, amelyeket el kell vinnie egy meghatározott helyre, hogy eltemethesse. Az egyetlen probléma az, hogy azt a tábort, ahová akar menni, egy mantiqueen, a bolygó egyik legnagyobb teremtménye őrzi. Két társát is fel kell derítenie, akik ki tudják találni, hogyan csalogassák el a mantiqueen-et, de akik szintén hiányoznak egy ideje a cselekvésből.

Nyilvánvalóan sok a tennivaló még a fő történet közötti leállás során is.

Akárcsak más játékok kísérő küldetéseiben, választhatja, hogy felveszi-e vagy sem. A játék fejlesztői azt mondták, hogy vállalhatjuk a küldetést, vagy csak kavarhatunk a bolygón. Én személy szerint szerettem volna valamilyen struktúrát (és általában minden mellém küldött küldetést felveszek), ezért beleegyeztem, hogy segítek. Amint megtanultam a Külső Világokat játszani, a párbeszédablakok, függetlenül attól, hogy be akarják-e vállalni a küldetést, vagy sem, sokféle lehetőséget kínálnak az őszintétől és a támogatótól kezdve a pergő és tiszteletlenig.

Úgy döntöttem, hogy felvállalom a törekvést a játékmenet érdekében, és elindultam egy objektív marker felé a felhasználói felületen. A viszonylag rövid út során legénységem több küzdelemben is részt vett (erről később). Megtaláltuk Nyoka barátjának sírhelyét, és összegyűjtöttük a medált, de át kellett lépnünk a küldetés második részére, és fel kellett találnunk az eltűnt elvtársakat. Csak egy személynek, a Hiram Blythe nevű antiszociális információs közvetítőnek volt válasza, ezért el kellett mennünk a közvetítő állomásra, ahol ő tartózkodott. Azonban addig nem adta fel az információkat, amíg ki nem vittük az irodája előtt táborozó martalócokat.

Ez a tipikus videojáték-küldetés díja, de az, hogy ez a küldetés milyen mélyre került, és hány lépés volt, káros lett. Annyi mindent kellett nyomon követni, így a folyamnak való megfelelés és a küldetésjelzők követése lett a kérdés. Úgy éreztem, hogy ki vagyok zárva, és a napló nem volt olyan hasznos az információk újracsomagolásában, mint kellett volna. Ez egy viszonylag kicsi fogás, és a kiadás előtt módosítható.

A játékidőm alatt bejártam az uralkodót, körülbelül egy órát töltöttem csúnya vadállatok és martalócok ellen, és kapcsolatba kerültem más emlékezetes karakterekkel. Nyilvánvalóan sok a tennivaló még a fő történet közötti leállás során is. Először összefutottam egy martalócok csoportjával, érdekes módon egy mantiqueen és néhány alacsonyabb szintű mantisaur ellen. Kemény volt, de viszonylag könnyen és gyorsan megszüntethető. Ez kiküszöbölte a Star-Crossed Troopers sok feszültségét, de még sok tennivaló volt. A játékidőm alatt többféle manikűrbe ütköztem, köztük egy megafélékkel, akivel sokkal nehezebb volt küzdeni, de társam segítségével mégis lement.

Csak van nagyon játékmenet

Mantiqueen a külvilágban

Még magukon a küldetéseken kívül is sok a tennivaló. Például a változatos párbeszédpanelek a társain kívül más NPC-kkel folytatott beszélgetések során is elérhetők voltak. Ha például a települések kapujában beszélünk az őrökkel, az szívélyes vagy homályosan fenyegető lehet. Egy ponton alkalmam volt megütni egy adott küldetést adó NPC-t, aki hátborzongató hangulatokat adott nekem hátborzongató bajuszával és hátborzongató kábítószer-öszvér küldetésével, és meg is tettem. Nagyon jó érzés volt. Ezeknek az interakcióknak végső soron befolyásolniuk kell a frakció állását, bár nem tapasztaltam meg, hogy ez hogyan működött a játék során.

Nem világos, hogy hány órányi játék lesz elérhető a Külső Világokban, de mindezekből ítélve biztosan sok lesz.

Sok karakterpontomat olyan beszélgetési készségekbe helyezem, mint a megtévesztés és a hazugság, ami több párbeszéd lehetőséget kínál bizonyos helyzetekben. Nem állnak mindig rendelkezésre, de például választhat, hogy megtéveszti az NPC-t, és zsákmányt tart magának, vagy nem árulja el, hogy ki vagy. Rengeteg lehetőség van arra, hogy kötelességtudó legyen, szélhámos, bunkó és minden, ami közte van.

Ez azt jelentette, hogy kevesebb gyakorlati képességem volt, mint például az egykezes fegyverek és a védelem, de sok fegyvert kell kipróbálni. Rajongója lettem a kétkezes fegyvereknek, a mini-fegyvernek, amellyel még a legkeményebb ellenségeket is lelőttem, de különböző speciális közelharci fegyvereket is felvett, például egy plazmakardot, amelyekre különböző hatások voltak ellenségek. Van egy olyan egyedi képességed is, amely hasonló az V.A.T.S. ez lehetővé teszi, hogy lassítsd az időt harc közben (ezt a játék egy másik részében fejtjük ki).

Amikor bejártam a tájat, és harcoltam a martalócok és a lények, mint a mantisaurok és a raptidonok csoportjaival, rengeteg zsákmányt vettem fel. Ez a világ bitpatronokat vagy "biteket" használ valutaként, és rengeteget tudtam találni testeken és szétszórt dobozokban. Az olyan területek, mint az elhagyott széfek és a váltóállomások, több zsákmányt kínálnak, mint amit a főúton kapsz. Az ezeken a területeken szétszórt számítógépes terminálok olyan történeteket kínálnak láthatatlan karakterek számára, amelyek testesítik meg a világot.

Van egy lockpicking szerelő is, hogy összegyűjtse a prémium zsákmányokat, és szerencsére ez nem jár minijátékkal. A magasabb szintű dobozok kinyitásához csak megfelelő mennyiségű anyagra és megfelelő mennyiségű pontra van szüksége a lockpicking készségében.

Figyelembe véve, hogy mindezt pár óra alatt megtapasztaltam, kiemelkedő, de kissé félelmetes. Nem világos, hogy hány órányi játék lesz elérhető a Külső Világokban, de mindezekből ítélve biztosan sok lesz.

A társak nagyszerűek, ha megismerheted őket

Pavarti a Külvilágban

A játék során az egyik legnagyobb meglepetés a társakapcsolatok és az, amit rövid időm jelentett. Nyoka volt a fő kapcsolattartó pontom itt, és sokat kellett tanulni a vele való kapcsolattartás során. Az NPC-k könnyen felvehetik az RPG-k küldetésének vagy bemutatójának szerepét, de könnyen elmondható, hogy réteges élettel rendelkezik. A Monarchon élt, és mint megtudja, a vállalatok kivonultak, és zűrzavarosan hagyták a világot. Ő és barátai megpróbáltak segíteni és támogatni a polgárokat, de a helyet elárasztották a martalócok, ez az alapértelmezett emberi ellenség, akit a játék során megtalál. Gyors beszélgető, aki senkitől sem vesz el hülyeséget, de megsérült. Modellszerű struktúrát akar az életében.

Kihasználhatja speciális támadásaikat harc közben, amelyek többnyire egyszerűen hűvösnek tűnnek, de nem okoznak túl nagy látható hatást.

Később megbeszélést folytatsz vele arról, hogy a bolygó számára jobb vagy rosszabb volt-e a vállalatok távozása. Nem értettem egyet Nyokával, amikor azt mondta: "A haladáshoz struktúra szükséges. Senki sem épít szennyvízcsövet vagy utat, ha nem kapta meg a főnök. Szükség van a bürokráciára. "Válaszoltam", "Az emberek tökéletesen kényelmesen lyukasak voltak a lyukakban, mielőtt csatornánk volt."

Sajnálatos, hogy a Nyoka-val kapcsolatos tapasztalatai annyira változatosak, amikor valóban van egy másik társ, Pavarti. Nem sokat tud megtudni róla, kivéve, hogy van egy hatalmas villám kalapácsa. Feltételezem, hogy a teljes játékban még több tapasztalatot szerzel majd vele, de a végigjátszás nem nyújtott semmit.

A társak szuper segítőkészek a harcokban. Nem ellenőriztem, hogy automatikus üzemmódban vannak-e, de mindegyik találkozáskor Nyoka és Pavarti befutottak, fegyverek lángoltak és kivitték az ellenségek nagy részét. Kihasználhatja speciális támadásaikat harc közben, amelyek többnyire egyszerűen hűvösnek tűnnek, de nem okoznak túl nagy látható hatást. Néha azonban egy támadást tönkretettek azzal, hogy elém szaladtak, amikor többet akartam lopakodni.

A lényeg

Roseway a külvilágban

Sok minden van a Külvilágban, amit még mindig nem ismerünk. Nagyon sok rejtély rejlik a fő küldetési vonal, más társak, más bolygók mögött, és hogy mennyi játék van odakint. Ha a viszonylag rövid áttekintésem utal erre, az Outer Worlds olyan játékgá formálódik, amely sok órát szív el az életedből.

A külső világok a PlayStation 4-hez: Minden, amit tudnod kell

Fallout: A New Vegas rajongói örülni fognak, hogy az Outer Worldsnek sikerül beépítenie a régebbi játék kiemelkedő tervezési mechanikáját, miközben új elemeket is hozzáad a frissességhez. Mindezek mellett egy figyelemfelkeltő stílus, változatos és laza játékmenet, valamint szilárd és a rengeteg környezeti történetmesélés a Külső Világokat állítja be New Vegas megfelelő utódjának Obszidián.

Új RPG

Vedd fel az univerzumot

Az Outer Worlds az Obsidian Entertainment legújabb, és úgy tűnik, hogy ez lesz a szellemi utódja Fallout: New Vegas, amit sokan szeretnénk, változatos játékmenettel, gyönyörű környezettel és összetett választással rendszer.

  • 60 dollár az Amazon-on
  • 36,69 USD a Walmartnál

Linkjeink segítségével jutalékot kaphatunk a vásárlásokért. Tudj meg többet.

Ezek a legjobb vezeték nélküli fülhallgatók, amelyeket minden áron megvásárolhat!
Ideje levágni a zsinórt!

Ezek a legjobb vezeték nélküli fülhallgatók, amelyeket minden áron megvásárolhat!

A legjobb vezeték nélküli fülhallgató kényelmes, jól hangzik, nem kerül túl sokba, és könnyen elfér a zsebében.

Minden, amit tudnia kell a PS5-ről: Kiadási dátum, ár és még sok más
Következő generációs

Minden, amit tudnia kell a PS5-ről: Kiadási dátum, ár és még sok más.

A Sony hivatalosan megerősítette, hogy a PlayStation 5-en dolgozik. Itt van minden, amit eddig tudtunk róla.

A Nokia két új, 200 dollár alatti, olcsó Android One telefont dob ​​piacra
Új Nokias

A Nokia két új, 200 dollár alatti, olcsó Android One telefont dob ​​piacra.

A Nokia 2.4 és a Nokia 3.4 a legújabb kiegészítés a HMD Global költségvetési okostelefon-kínálatában. Mivel mindkettő Android One eszköz, garantáltan két fő operációs rendszer frissítést és rendszeres biztonsági frissítést kapnak akár három évig is.

Játsszon tökéletesen ezekkel a PS4 sportjátékokkal
Rajta

Játsszon tökéletesen ezekkel a PS4 sportjátékokkal.

Íme a legjobb sportjáték, amely a verseny izgalmait nyújtja neked, ha nem tudsz kint játszani. Azt is el tudják képzelni, hogy nézhet ki a jövő sportja, vagy akár edzést is tehet otthon. Játssz versenyképesen vagy lazán barátaiddal.

smihub.com