Cikk

Az Eye of the Temple felülvizsgálata: olyan, mint Indiana Jones

Eye Of The Temple címForrás: Rune Skovbo Johansen

A legtöbb VR játékot személyesebb első személyű kifejezésként kezelik a palacsinta játék-vagy olyan, amelyet kizárólag lapos képernyőn játszik-gyakran ugyanazt a virtuális mozgást integrálja a vezérlőrendszerbe. De a VR nem volt mindig ilyen, és az Eye of the Temple bebizonyítja, hogy a megfelelő szintű kialakítás mellett nem kell mindig előre haladnia.

Az Eye of the Temple egy fizikai mozgás kirakós játék a szívében. Gondoljon olyan sétáló szimulátorokra, mint a Firewatch vagy a The Witness, ahol egy bizonyos elbeszélésbe illő rejtvények megoldásával jár, és elkezdi megérteni, hogyan tervezték a Templom szemét. Talán a legnagyobb különbség - természetesen azon kívül, hogy VR -ben van - a Temple Eye és más sétáló szimulátorok között az, hogy fizikailag járni játék közben mindig a szobája körül.

VPN -ajánlatok: Élettartamra szóló licenc 16 dollárért, havi tervek 1 dollárért és többért

Ezt a fizikai mozgáskoncepciót nem sokat láthattuk a HTC Vive kezdeti kora óta, amikor a szobaméretű VR új koncepció volt. A játékosoknak 2 x 2 méteres térre van szükségük, hogy játszhassanak az Eye of the Temple játékkal, mivel nincs mód virtuálisan megmozgatni a karakteredet. Ennek ellenére ez a mozgalom az Indiana Jones-féle témát és a hozzá tartozó rejtvényeket még inkább bevonja és meg is teszi egyes játékosoknak könnyebb belevágniuk az akcióba, miközben egyszerre kizárják azokat, akik esetleg fizikai mozgásban vannak fogyatékosság.

Bár ez egy SteamVR játék, amelyet PC -n játszanak, én a Oculus Quest 2 játszani a játékot vezeték nélkül a Virtuális asztal kb.

Az Eye Of The Temple embléma

A templom szeme

Lényeg: Az Eye of the Temple egy fizikailag járó mozgásrendszert valósít meg a virtuális helyett, amely a korosztályos csapdák és az okos rejtvények ellen állítja a játékosokat, csak ostorukkal és fáklyájukkal. Fedezze fel a templomot oly módon, amire valószínűleg nem számítana, és ne felejtse el mindenhol keresni a benne rejlő kincset.

A jó

  • Kihívást jelentő, mozgáson alapuló rejtvények
  • Egyedülálló merülési érzés
  • Szórakoztató gyűjtemények és rejtett tárgyak
  • A csak szobaméretű mozgás egyedi és szórakoztató

A rossz

  • Nem igazán játszható, ha fizikai mozgási korlátai vannak
  • Az ostor nehezen használható (ha olyan spaz vagy, mint én)
  • A vezetékkel ellátott VR fejhallgatók könnyen összekuszálódnak
  • $ 20 a Steamen

Jogi nyilatkozat: Ezt az értékelést Rune Skovbo Johansen által biztosított felülvizsgálati kód tette lehetővé. A vállalat a közzététel előtt nem látta az értékelés tartalmát.

A templom szeme: Ideje spelunkingre menni

Eye Of The Temple KépernyőképForrás: Rune Skovbo Johansen

Ahogy az Indiana Jones játékból elvárható, az Eye of the Temple arra készteti a játékosokat, hogy rejtett kincseket találjanak a templomban, csak fáklyával és ostorral felfegyverkezve. Az ostor maga a megfelelő fizikát alkalmazza, így úgy fogja érezni magát, mintha egy valódi korbácsot törne fel, amikor az ellenség felé hegeszti, vagy messziről megragadja a karokat.

Kategória A templom szeme
Cím A templom szeme
Fejlesztő Rune Skovbo Johansen
Kiadó Rune Skovbo Johansen
Műfaj Kaland rejtvényfejtő
Minimális követelmények Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 vagy azzal egyenértékű, Nvidia GeForce GTX 970 vagy annál jobb
Játék mérete 850 MB
Helyigény Minimum 2 x 2 m
Lejátszási idő 5-10 óra
Játékosok Egyetlen
Indítási ár $20

A fő schtick A Templom szeme szerint a tényleges gyalogos mozgásokat fogja használni a szobai skála határain belül. Ez azt jelenti, hogy fizikailag sétál a peronról a peronra, egyensúlyoz a gerendákon, és hátrafelé jár, hogy ne essen le a guruló platformokról.

Folyamatosan úgy fogja érezni magát, mintha a falnak ütközne, vagy visszaesne a bútorába, de soha nem fogja megtenni, köszönhetően a 2 m x 2 m -es térbe tökéletesen illeszkedő ötletes szinttervnek.

A mozgó tömbök a Templomszem virtuális világában visznek át. Mindössze annyit kell tennie, hogy rájuk lép, és ők a következő pontra visznek. A blokkból való kilépés sikertelenséget eredményez, és az előző ellenőrzőpontnál való újrakezdéshez vezet, de ezek általában nem túl messze vannak.

Itt nincs virtuális joystick mozgás vagy teleportálás. Mindent a saját lábaddal fogsz csinálni.

Amint azt minden játékból elvárhatja, ami a mozgó blokkról a mozgó blokkra való egyszerű járásként kezdődik, annál nehezebb feladatgá válik, minél tovább lép a játékba. A gördülő blokkok megkövetelik, hogy hátrafelé járjon, hogy a tetejükön maradhasson. A forgó szobrok tüzet sugároznak, és kacsázniuk kell.

A bányászkocsik, a guruló sziklák és a feledésbe merülő időzített mennyezetek is beleillenek a várt témákba és akadályokba, amelyek a templomba vezető utadban állnak.

Ahogy haladsz, apró rubinokat gyűjtesz, amelyeket fel lehet cserélni nagyobb smaragdszerű kristályokra, amelyek megnyitják a templomba vezető utat. Az Eye of the Temple világos a történetben, de ennek ellenére érdekes történetet mutat be arról, hogy miért van szükség ezekre a kristályokra a fejlődéshez.

A Templomszem alapmechanikája olyan abszolút öröm, hogy megszokja. A játék alatt eltöltött idő alatt a fiam egyik barátjának vége volt, és figyelték a játékomat. A kezdeti "miért kell így mozognod" kérdésekből néhány másodperc múlva gyorsan "ó, Istenem, ez a játék fantasztikus" lett.

Van valami elbűvölő és izgalmas abban, hogy fizikailag mozgassa a testét egy videojátékon keresztül, és ez egy újdonság, amely úgy tűnik, nem kopik le néhány óra alatt templom.

A rejtvények gyakran okosak, de ügyeseknek kell lenniük abban, hogyan kell mozogni rajtuk a siker érdekében.

A rejtvények elég kihívást jelentettek, és azon kaptam magam, hogy a játék során többször is elakadtam, különösen a továbbiakban azokat a szakaszokat, ahol a mozdulatokat a zúzótömbök vagy más veszélyes mozdulatokkal kell időzítenie akadályokat. Tapasztalatom szerint a játék igazi készsége a helyes irányba való elmozdulás, nem pedig maguk a rejtvények.

A játék befejezése után számos gyűjtemény gyűjthető a templom további felfedezésével. Ahogy új képességekre tesz szert, megkapja az "eureka!" pillanat, amely visszavezeti Önt a már feltárt területeken, hogy megtalálja az elveszett kincseket. Mindig élvezem ezt a Metroidvania-stílusú szinttervezést, és azt gondolom, hogy bárki, aki élvezi, élvezni fogja a Templom szeme kitalálását is.

Eye Of The Temple KépernyőképEye Of The Temple KépernyőképEye Of The Temple KépernyőképEye Of The Temple KépernyőképEye Of The Temple Képernyőkép

Forrás: Rune Skovbo Johansen

Tekintettel arra, hogy egész idő alatt állni fog, valószínű, hogy a hosszabb játék nem lesz gyakori. Szerencsére az Eye of the Temple nagyszerű ellenőrzőpont -rendszert használ, amely soha nem tűnik túl messze.

Van valami elbűvölő és érdekfeszítő abban, hogy fizikailag mozgatja a testét egy videojátékon keresztül, ez az újdonság, amely úgy tűnik, nem kopik le több óra múlva sem.

A teremben lévő nézők szinte biztosan szeretni fogják nézni, ahogy befejezi a következő feladványt, és a Templom szeme különböző nézői nézetekkel rendelkezik, amelyek még élvezetesebbé teszik az élményt. Különösen tetszett a harmadik személy nézete, amelynek virtuális kamerája a térkép bizonyos pontjaira repül, és a tiédet mutatja a játékos karakter átjut az egyes szinteken, csak a fáklya, az ostor és a kalap (ha viselsz) azt).

A templom szeme: A mozgás a legnehezebb

Eye Of The Temple KépernyőképForrás: Rune Skovbo Johansen

A Eye of the Temple rejtvényei rendszeresen érdekesek és elgondolkodtatják a tésztát, de az igazi kihívás a játék egészében az, hogy úgy mozgatja a testét, mint egy videojáték -karakter.

A szobaméretű VR mindig kissé trükkös, mert hihetetlenül egyedi, és nem tapasztalható más módon, mint egy VR -headseten keresztül, de egy kicsit korlátozó is több játékos számára.

A fejlesztő, Rune nagy gondot fordított a Templom szeme szinttervezésére és akadályaira, biztosítva, hogy ne legyenek túl nagy fizikai kihívások, és mégis helyesen illeszkedjenek egy valódi 2 m x 2 m -es méretbe tér. De ez nem jelenti azt, hogy mindenki könnyen megtalálja ezeket a mozgásokat.

A szobaméretű VR mindig kissé trükkös, mert hihetetlenül egyedi, és nem tapasztalható más módon, mint egy VR -headseten keresztül, de egy kicsit korlátozó is több játékos számára. Van elég hely a mozgáshoz? Tud fizikailag mozogni kellő sebességgel vagy mozgékonysággal a rejtvények befejezéséhez?

Számos akadálymentesítési lehetőség áll rendelkezésre azoknak a játékosoknak, akik állva megbetegedhetnek mozgó blokkokat, de mindenféle virtuális mozgás nélkül egyes játékosok egyszerűen kizárásra kerülnek tapasztalat. Hiányoznak a csak szobaméretű élmények, és szeretnék többet látni, de azt is tudom, hogy ez korlátozza az őket játszani kívánó közönséget.

Nem akarom, hogy ez a panasz mert alaposan élvezem a csak szobaméretű játékokat. Ez egyszerűen a valóság megfigyelése bizonyos fizikai tér- és mozgásigényekkel.

Az ostor, akárcsak a valós társa, néha kényelmetlen lehet használni.

A játék során meglepően sok műveletre használhatja ostorát. Néha a kéznyújtásként fogja használni, hogy elérje az egyébként elérhetetlen kapcsolókat. Máskor lángra lobbanthatod, hogy lángra lobbantsd a máglyát, vagy az ellenségeket kiszabadítsd a levegőből. Az ostor mindenkor kissé kínosnak tűnik, de legalábbis az Indiana Jones-stílusú ostorokkal kapcsolatos nagyon korlátozott tapasztalataim szerint ez a helyzet a való életben is.

Bár egy ostor keveredhet egy amatőr kezébe, én sem szeretném ezt a játékot PC -hez kötött fülhallgatóval játszani. Kezdetben Oculus Link kábellel próbáltam játszani, de gyorsan feladtam. Túl sok fizikai fordulat történik, és a kábel pillanatok alatt reménytelenül kusza.

Szerencsére többféleképpen lehet játszd a SteamVR -t a Quest 2 -en vezeték nélkül. A választott módszerem a Virtual Desktop, amely összehasonlítás nélkül a legmagasabb minőségű vezeték nélküli adatátvitelt biztosítja.

Néhány más apró fogás magában foglalja azt a furcsa módot is, amellyel a menüvel léphet kapcsolatba - ez a tippje zseblámpa - de ez nem egy szerelő volt a játékban, és valóban szuper bunkó pont fel.

A templom szeme: Kell játszani?

Eye Of The Temple KépernyőképForrás: Rune Skovbo Johansen

45 -ből

Ha van küldetése vagy a 2. küldetés, egy játék PC, és legalább 2 x 2 m méretű helyiség, az Eye of the Temple egyedülálló élményt nyújt Önnek. Persze, van néhány szobaméretű demó a PC VR kezdeti éveiből 2016-ban, de egyik sem teljes értékű, több órás játék, mint például a Eye of the Temple. Itt az alkalom, hogy megnézze, milyen jól működik a szobaméret egy hosszabb címmel, és valóban olyan tökéletesen illeszkedik a témához, hogy azonnal van értelme.

Mivel elég sok világjárás folyik az órák alatt, amikor játszani fog, és látom, hogy az emberek egy idő után elfáradnak, vagy talán meg is unják a koncepciót. A legtöbb terület elég kicsi ahhoz, hogy ne töltsön el több mint 20 percet mindegyikben, így folyamatosan azon tűnődhet, hogy mi van a következő sarkon. Ha kirakós fanatikus vagy, és szereted a virtuális térben való igazi sétát, akkor ez lesz az egyik legjobb 20 dollár, amit idén egy játékra költesz.

Az Eye Of The Temple embléma

A templom szeme

Lényeg: Az Eye of the Temple részben séta szimulátor, részben kirakós játék, és minden kaland. Túlélje a trükkös akadályokat, a lángoló obeliszkeket és az agresszív bogarakat, amelyek megpróbálnak útját állni, hogy visszaállítsák a templomot egykori dicsőségéhez, mindezt a benne lévő kincs megszerzésével.

  • $ 20 a Steamen
Moto G Pure felülvizsgálat: Tisztán az alapok és nem sok más
De miért?

A Moto G Pure az egyik legolcsóbb Motorola telefon, amelyet jelenleg az Egyesült Államokban vásárolhat. De kellene?

Ezek azok a fitnesztechnikák és alkalmazások, amelyeket az Android Central csapata ténylegesen használ
AndRoided Out

Az AC csapata évente több tucat fitneszórát, szalagot és alkalmazást tesztel. De melyiket használják valójában, ha nem vizsgálják felül a termékeket? Vannak kedvenc fitnesz eszközeik mindenből, amit eddig kipróbáltak.

Az Apple és a Google őrizze adatainkat, ahelyett, hogy ujjal mutogatna
Megveregetve a hátát

Ha olyan kiáltványt ír, amely elmondja nekünk, mennyire rossz a másik srác, nem árul el semmit arról, hogyan oldaná meg a problémát. És ez probléma.

Tartsa az Oculus Quest vagy Quest 2 akkumulátort töltve az egyik ilyen akkumulátorral
Maradj erőteljes

A mobil VR egyik nehézsége az eszköz feltöltött állapotban tartása, ha különösen hosszú munkamenetek vannak. Íme néhány javaslat az Oculus Quest 2 vagy az Oculus Quest működésének fenntartásához.

Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick a DOS -mal és a NES -szel kezdte, és a floppy lemezekről és patronokról szóló szép emlékeket használja fel a modern technológiáról alkotott véleményének megerősítésére. Legyen szó VR -ról, intelligens otthoni kütyükről vagy valami másról, ami sípol és bömböl, 2011 óta ír erről. Érje el őt a Twitteren vagy az Instagramon @Gwanatu

instagram story viewer