Cikk

A VR már lehetővé teszi számunkra, hogy megtapasztaljuk a Google Project Starline jövőjét

protection click fraud

Vr Multiplayer Oculus Quest 2 HeroForrás: Nick Sutrich / Android Central

Az elmúlt év után mindannyian megértjük, milyen érezni az ember hiányát jelenlét. Amíg a legjobb telekonferencia alkalmazások lássunk és beszéljünk valakivel, aki fizikailag talán távol van, ettől nem érezzük magunkat fizikailag közelebb az illetőhöz. Része azért van, mert a modern okostelefon vagy számítógép használata közben könnyű elterelni a figyelmét, de a legtöbbje abból áll, hogy az agyunk hogyan érzékeli a valóságot és emlékeket állít elő. Anélkül, hogy egy személy fizikai természete a tényleges fizikai közelségedben lenne, emlékeink általában kevésnek tűnnek unalmas.

Belép A Google Project Starline, egy olyan termék, amelyen a Google megmutatta Google I / O 2021 amelynek célja, hogy forradalmasítsa az emberek telekonferenciáját az irodaházakban és otthon. A Google kutatói felismerték a modern telekonferencia-alkalmazások problémáit, és kihívásnak tekintették, hogy olyan dolgokat építsenek fel, amelyek nem csak arcot tesznek a 2D-s képernyőn.

VPN ajánlatok: Élettartamra szóló licenc 16 dollárért, havi tervek 1 dollárért és még több

A Starline projekt valóban forradalmi szempontból tudományos fantasztikumnak tűnik. Ha megnézi az alábbi videót, megtudhatja, hogy a terméket használók reakciói valóban olyanoktól származnak, akik valóban rettegnek az imént tapasztaltaktól.

Kétségtelen, hogy egy értekezlet, egy személyes hívás vagy akár egy távoli interjú mennyire hatalmas lenne, ha mindenki hozzáférhetne ehhez a technológiához otthonában. Ha a technológia valaha mobilra vált, akkor bizonyára nagyban segít megmagyarázni, hogyan hívják fel az emberek mások teljes körű hologramjait a Csillagok háborúja univerzum, de ez a valóság még messzebb van, mint egy, amelyben nem csak néhány Project Starline fülke létezik.

Pedig nem baj. Nem kell további egy évtizedet (vagy tovább) várnia, hogy megtapasztalja, milyen érzés digitálisan jelen lenni valakivel. A VR valójában ezt csinálja épp most.

Legyenek együtt anélkül, hogy együtt lennének

Nagyképernyős Beta Vr otthoni társalgóForrás: Bigscreen

Soha nem fogom elfelejteni, amikor először ültem együtt a legjobb barátommal egy moziban, és vicceket repesztettem a film teljes ideje alatt. Azután történt, hogy 600 mérföldre elköltöztem, hogy egy másik államban éljek, és azon döbbentem rá, hogy otthagytam. De ott ültünk egymás mellett, ugyanúgy, mint a régi időkben, úgy érezve, mintha soha nem hagytam volna el. Itt a rúgó: fizikailag még mindig 600 mérföldnyire voltunk egymástól, miközben átéltük ezt az élményt. Hogyan lehet ez, kérdezed? VR.

A VR miatt úgy éreztem magam, mintha egy szobában lennék a legjobb barátommal, pedig 600 mérföldes fizikai rés van köztünk.

Pontosabban használtuk Nagy képernyő, hogy lógjon a VR-ben. Évekig játszottunk olyan játékokkal, mint a Rec Room és más VR címek, de ennek hirtelen még több értelme volt használja ezt a technológiát a csatlakozáshoz egy nagy okból: ez azt az érzést keltette bennünk, mintha valahol együtt lennénk újra. Úgy hangzik, mintha itt költőivé válnék, de valójában nem.

Amikor egy fejhallgatót pántol, mint egy Oculus Quest 2 az agyad azonnal egy valóságosnak tűnő digitális világba száll. Ez szenzorok és érzékszervi tapasztalatok kombinációjával történik - nem úgy, mint a Project Starline a különböző technológiákat ötvözi a végeredmény elérése érdekében - ez becsapja az agyad azt a gondolatot, hogy valóban vagy ott. A fizikai jelenlétnek ez az érzése teszi a VR-t annyira átkozottul addiktívvá, mivel sok szempontból úgy érzi, mintha egy olyan erősebb verzió lenne, mintha gyerekkorában szokott volna játszani.

Most valami, mint például a Bigscreen, nem használ reális avatarokat vagy akár holografikus vetületeket a Project Starline módjára. A dolgok vizuális oldalának feldolgozásához használt hardver még nincs meg, de lesz, és csak idő kérdése. A Starline projekt minden bizonnyal vizuális minőségben felülmúlja a jelenlegi generációs VR-t, de hiányzik valami hatalmas, ami a VR-t is annyira reálisnak érzi: mozgás.

Nem számít, mennyire hordozható vagy olcsó a Project Starline, mégis nagyrészt helyhez kötött termék, amelyet leülős csevegésre szánnak.

Most, hogy olyan fejhallgatók vannak, mint a Quest 2, és 100% -os mozgásszabadságot biztosítanak anélkül, hogy számítógéphez lennének kötve, a legtöbb VR-élmény lehetőséget nyújt arra, hogy mozog mint te valójában ott voltál. Ez tovább fokozza a realizmus és a jelenlét érzetét, amelyet már érez az, amit a szemed és a füled hall. Eközben bármennyire is hordozható vagy olcsó a Project Starline - két célt fogalmazott meg a fejlesztői csapat a Google-nál - ez még mindig nagyrészt egy helyhez kötött termék, amelynek célja leülni és birtokolni egy csevegés.

Az emberiség visszahelyezése az egyenletbe

Google Project StarlineForrás: Google

Az elmúlt hónapokban a Quest 2 a VR számára kedvező helyzetet biztosított, többek között az ár és a könnyű használat. 300 dollárért ugyanaz az ár, mint a Nintendo Switchnél, és továbbra is a használat szabadságát kínálja, mint a Nintendo konzolját. Tényleg bárhol használhatja, és ez ismét növeli a merülési tényezőt. Azt hiszem, valószínűleg van remény arra a technológiára, mint a Project Starline - amely egy speciális fénytér-megjelenítő rendszert használ 3D holográf kivetítése - egyszer hordozható is lehet, de a jelenlegi formája bármi más, csak kényelmes vagy akár egyszerűen mozgatható.

Ez nem azt jelenti, hogy egyszer nem szeretnék egy ilyen eszközt az életembe. Természetesen ez sokkal emlékezetesebbé tenné a távmunkát és a kommunikációt. Sajnos a Starline vonzóbbá tételének főbb részei már kaphatók egy alacsonyabbra ára mozgáskorlátozások - vagy tárolási bonyodalmak - nélkül, amelyek egy óriási Starline fülkében vannak. Ha csak hologramokról beszélünk, az ideális technológia valami csuklóra szerelhető lenne, mint amit a Csillagok háborújában vagy a Fekete Párducban láthat. A probléma az, hogy bár hordozható, ez a forma nem biztosítja a jelenlét érzetét, amelyet egy életnagyságú hologram képes.

Amikor valakivel csevegsz a Facebook-on, közzéteszel a Reddit-en vagy lejátszod a Call of Duty-ot, akkor a másik végén lévő emberek nem érzik magukat embernek.

Ez annak a része, hogy miért vagyok annyira híve a VR-nek. A headset tech-nek szintén eléggé érlelődnie kell, de a legtöbb modern VR-fejhallgató meglehetősen nehézkes kialakítása gyakran háttérbe szorul az általuk nyújtott élmény szempontjából. Ígérem, soha nem fogja elfelejteni az ottlét érzését, amikor beugrik a Rec Roomba, egy digitális nappaliban ül a barátaival a Bigscreen-ben, vagy a tizenegy asztaliteniszen játszik (az egyik legjobb Quest 2 játékok).

Elég hamarosan a Facebook Horizonnak olyan megosztott világélményt kell nyújtania, amely vetekszik azzal, amit a tudományos-fantasztikus regények romantizáltak a múltban. Végül is Mark Zuckerberg a nagy híve a virtuális jelenlétnek és úgy gondolja, hogy ez segít digitálisan közelebb kerülni egymáshoz, elősegítve annak a névtelenségnek a törlését, amelyet oly gyakran látunk a jelenlegi internethez kapcsolódó technológiában. Ez egy nagyobb beszélgetés, amelyet nem szoktak említeni - az ipar egészének nagy szégyenére - mert ez segít az emberiség egy részének pótlásában, amely egyszerűen elveszik, amikor megpróbálunk csatlakozni egy lakáson képernyő.

A VR segíthet a digitális kommunikációban elveszett árnyalatok újbóli bevezetésében, és visszavezetheti az emberiséget az egyenletbe.

Amikor valakivel csevegsz a Facebook-on, közzéteszel a Reddit-en vagy lejátszod a Call of Duty-ot, akkor a másik végén lévő emberek nem érzik magukat embernek. Igazából csak nincs megkerülése. Ezért látunk olyan sok zaklatást, marginalizálódást és törzsi csoportosulást napjaink társadalmi hálózatainkban. Ha eltávolítja az egyenlet emberséges részét - a kommunikáció legfontosabb részét -, akkor az emberek a napirend célpontjává válnak. Egy örökké változó digitális névsor névsorává válnak.

Jobb, értelmesebb technológiával változtathatunk ezen, és erre még várnunk sem kell. A VR a válasz ezekre a problémákra, és ez az a változó, amelyről valószínűleg sokan nem veszik észre, hogy az egyenlethez tartozik. Sokat kell építenünk és tennünk kell a munkát, de remélem, hogy a közelgő projektek, mint például a Facebook Horizon, olyan módon hozzák össze az embereket, hogy a mai steril közösségi hálózatok soha nem tudnák. Az agyunk csak akkor működik jobban, ha a másik végén lévő ember tényleges embernek érzi magát.

Fitbit Inspire 2 áttekintés: A kis fitneszkövető, amely engem megszerez
Még inspirálóbb

2020 őszén a Fitbit több új intelligens fitneszórát jelentett be, köztük a funkciókkal ellátott Sense-t, valamint népszerű Versa-sorozatának frissítését a Versa 3-mal. De az új nyomkövetők közül talán a legjobb érték az alábecsült Inspire 2. Itt van a felülvizsgálatunk.

Áttekintés: A Fitbit Versa 3 csak a legjobb Google okosóra lehet
Jó dolgok jönnek be 3-ba

Bár első kiadásakor kissé alulteljesítették, szoftveres frissítések sora tette a Fitbit Versa 3-at a kedvenc Google okosórámká. A csúcsminőségű egészségügyi nyomon követés és a nagyszerű Google Assistant integráció csak két oka annak, hogy szerintem érdemes ezt viselni.

A Google Fotók az irányelvváltozás előtt elindít egy új tárhelykezelő eszközt
takarítási idő

Közeledik a Google Fotók új tárolási házirendje, de az alkalmazás egy praktikus új eszközzel készül, amely elősegíti a felkészülést.

Tartsa biztonságban Oculus Quest 2 készülékét ezekkel a remek tároló- és utazótáskákkal
VR tárolása

A Quest 2 hordozható lehet, de törékeny is lehet, ha nem vagy szelíd vele. Akár útközben szeretné vinni a Quest 2-t, akár otthon biztonságosan tárolva szeretné, szüksége lesz egy megbízható tokra, amely mindenhez szorosan passzol, így semmi sem pattog és nem sérül meg.

Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick a DOS-tal és a NES-szel kezdte, és a hajlékonylemezek és a patronok e szép emlékeit használja fel a modern technológiáról alkotott véleményének táplálására. Legyen szó VR-ről, okos otthoni kütyükről, vagy valami másról, ami sípol és dörömböl, 2011 óta ír erről.

instagram story viewer