Cikk

2020 volt az az év, amikor 60 FPS-játék végre ragyogott a konzolokon

protection click fraud

A konzolos játékosok az elmúlt néhány évben nagyon jól érezték magukat 60 FPS sebességű játékokkal. A PS4 és az Xbox One még a 2013-as szabványoknak megfelelően sem erősítette meg az erős CPU-kat - 2020-ban a Jaguar magjai erőlködtek és a játékok többségével küzdöttek. Ezt tovább rontotta a PS4 Pro és az Xbox One X konzolok kiadása, amelyek sokkal erősebb GPU-kat, de minimális CPU-fejlesztéseket tartalmaztak.

Az olyan címek, mint az éves Call of Duty juggernaut 60 FPS-re tapadt, és egy maroknyi játék lehetővé tette, hogy dedikált mód, de nagyjából, ha 30 FPS felett szeretnél játszani, akkor ragaszkodnod kell a játékhoz PC-n. A... val PS5, Az Xbox Series X | S kiadása 2020-ban, ez megváltozott. A legújabb generáció nyitó salvája a framerátát tette királygá 2020-ban, és ennek továbbra is így kell lennie.

A maroknyi cím 120 FPS támogatást kínál PS5-n.

Szinte az összes legjobb PS5 játékok, az Assassin's Creed Valhalla-tól Démon lelkei és az Immortals Fenyx Rising legalább 60 FPS opciót biztosított. Különösen sokatmondó, a nagy kiadó, a Ubisoft vállalja, hogy szinte minden egyes franchise-jában biztosítja az opciót. A magányos cím, amely nem kap legalább 60 FPS módot, a Watch Dogs: Legion, amely a sugárkövetés intenzív használatát választja. Maroknyi cím is kínál

120 FPS támogatás PS5-en, ami fantasztikus meglepetés volt.

VPN ajánlatok: Élettartamra szóló licenc 16 dollárért, havi tervek 1 dollárért és még több

A Call of Duty: Black Ops Cold War 60 FPS élményt nyújt a játékosoknak sugár által követett árnyékokkal, amelyek hozzáadják az összképet képminőség, valamint egy 120 FPS mód, amely csökkenti a látvány látványát, de a legsimább konzolélményt nyújtja lehetséges. Azok a korábbi PS4 kasszasikerek voltak, mint a Tsushima Ghost és a Days Gone frissítve 60 FPS sebességgel futni PS5-n, míg a Destiny 2-hez hasonló játékokat kifejezetten új konzolokra építették át, hogy a 60 FPS-t kihasználják más vizuális fejlesztések mellett, például az FOV csúszkák.

Nem nehéz megérteni, miért történik ez. A legújabb konzolok sokkal fejlettebb CPU technológiát tartalmaznak, az octa-core AMD processzorok sokkal nagyobb számítási képességet nyújtanak, mint korábban lehetséges. A fejlett SSD, grafikus processzor és egyéb egyedi szolgáltatások, a fejlesztők érintőjeként dolgozik már nincsenek korlátozva és visszatartva, és kifejezetten játékot kell tervezniük a 60-as megszerzés érdekében FPS.

Ha nagyobb frekvencián játszik, objektíve jobb élményt nyújt. A simább képkockák növelik a reakcióidőt és az összkép mozgását, miközben a játékosok olyan extra animációs részleteket láthatnak, amelyek egyszerűen nem láthatók, amikor a jelenetek 30 FPS-en oldódnak.

Ez nem azt jelenti, hogy a grafika nem lehet, vagy nem lesz jobb. Az új kasszasikerű játékok a reális világ megjelenítésének legújabb technológiájára és módszereire törekszenek, rengeteg kiemelkedő címmel. A közelgő PS5 verziója Horizont Tiltott Nyugat abszolút pofátlanul néz ki, miközben Roxfort örökség kiírja a látványt, a rombolást és a csodálatot. Ami most történik, csak azt jelenti, hogy a lehetőségek korához érkeztünk. Ezek az opciók megadják azt a hangot, amire a játékosok számíthatnak az új generációban.

A játékosok nem fogják elfogadni ezeket az opciókat, és nem is szabad.

Több év obszesszív pixelszámlálás és árnyék összehasonlítás után végre elérkeztünk egy ponthoz, ahol csillaggrafikát kaphatunk és sima frameráták egy konzolon. Ezzel kinyílt ez a generáció 2020-ban, és ezzel előrehaladt a hangnem és az elbeszélés. A játékosok feltételezik, hogy több opcióra számítsanak, ezek közül az egyik a simább teljesítményt célzó mód.

Insomniac Games, egy stúdió, amely egyszer reklámozott egy 30 képkocka / másodperc megcélzásának küldetése, amely a Marvel Spider-Man: Miles Morales-ben többféle 60 kép / mp sebességet kínál, beleértve egy sugárkövetési módot, és egy hasonló mód Ratchet és Clank számára: Rift Apart. 2021-re tekintve a dolgok egyelőre ígéretesnek tűnnek. Arkane Lyon közelgő időzített PS5 konzoljának exkluzív Deathloop-ja 4K 60 FPS sebességgel fut.

A játékosok nem fogják elfogadni ezeket az opciókat, és nem is szabad. Amíg létezik teljesítményalapú játékmód, a játékosok kiválaszthatják a legjobb élményt, amely megfelel a kívántnak. Az opció a kulcsszó itt, mert amint látjuk, a fejlesztők 30 FPS opciót kínálhatnak továbbfejlesztettel látványtervek, mint például nagyobb felbontás, sugárkövetés és egyéb effektusok, anélkül, hogy ez befolyásolta volna a játszma, meccs.

Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops hidegháború, Démon lelkei, Marvel Spider-Man: Miles A Morales és még sok más, a konzol indító ablakán keresztül kiadott játék legalább kettőt biztosít lehetőségek. Ezeknek az opcióknak a hozzáadása nem ártott ezeknek a játékoknak a tervezésében, ha van ilyen, az tovább javította őket. Adjon 60 FPS sebességű opciót, és minden alkalommal bevetem.

instagram story viewer