Cikk

2020-ban a felhő-streaming játékok váltak mainstreamekké, de nem tökéletesek

protection click fraud

Az idei évre visszatekintve egyértelmű, hogy a 2020 sok, ha nem mindannyiunk számára durva volt valamilyen módon. Noha elég szerencsés vagyok, hogy otthon dolgozhatok, tudom, hogy az elmúlt néhány hónap pokoli eseményei miatt egyesek elvesztették munkájukat, szeretteiket és józan eszük egy részét. Személy szerint egy meglehetősen rossz COVID-19 esettel ütöttem meg, amely enyhén szólva egy hurokig döntött.

Egy dolog, amely 2020-ban is erős maradt, a játék. Az otthoni beragadásban minden eddiginél többen játszottak videojátékokkal, és olyan népszerű kiadványokat készítettek, mint Állatok átkelése: Új horizontok még sikeresebb, mint amilyenek egyébként lehetnek. Hihetetlen keresletet tapasztaltunk a konzolok iránt is, ami vitathatatlanul több, mint puszta ünnepi hév. Minden eddiginél több oka van annak, hogy belekezdjünk a játékba, de ha itt van a "next gen", akkor egyszerre nagyobb a kereslet, mint valaha.

VPN ajánlatok: Élettartamra szóló licenc 16 dollárért, havi tervek 1 dollárért és még több

Annak ellenére, hogy a 2020-as kulcsok mindent eldobtak, a Microsoftnak sikerült hoznia Az xCloud projektje a tömegek felé, Stadia beérett, Nvidia együtt ácsorgott GeForce most, és az Amazon bejelentette Luna szolgáltatás. Mindezek, a maguk módján eltérően, olyan eszközöket kínálnak, amelyekkel kiváló minőségű játékokat tapasztalhat meg, anélkül, hogy feltétlenül szüksége lenne a legújabb hardverre. Mindezeket szem előtt tartva, és biztosan sok a nyomon követés, nem meglepő, hogy a felhőalapú játékok 2020-ban váltak a mainstream-be.

Tagadhatatlan a felhő streaming használatának egyszerűsége. Egyszerűen töltse fel a megfelelő alkalmazást, csatlakoztassa a vezérlőt (kivéve, ha játék támogatja az érintésvezérlőket), és válassza ki a játékot. Perceken belül konzolt vagy PC-minőségű játékot játszik le közvetlenül a telefonján vagy a Chromebookján, ez egy ködös, külső hardver, amely ezeket a gazdag élményeket táplálja. Valójában hihetetlen, ha belegondolunk, és abba, hogy milyen messzire jutottak a dolgok az elmúlt öt-tíz évben.

Új nap virrad az Android-játékok terén.

A felhőalapú játék hatalmas áldás a mobiljátékok egészére nézve, és új világot nyit meg a telefonján keresztül. Nincs többé szüksége a játék telefon önmagában, és nem is kell tévéhez vagy monitorhoz kötni. Míg az Android néhány remek játékkal rendelkezik - csak nézze meg az összes játékot legjobb Android játékok és a mi A hét játék kiemeli - közülük kevesen hasonlítanak például a Master Chief Collectionhez. Vannak másolatok, mint a Holt sejtek, de a most elérhető nagy könyvtárak komolyan megkérdőjelezik a Play Store eddig kínált legjobbjait. Új nap virrad az Android-játékok terén.

A felhőalapú játék ígérete ellenére azonban még van néhány akadály, amelyet le kell küzdeni. Ezek közül a legnevezetesebb maga az internet. Inkább a mobil- vagy szélessávú kapcsolatodra gondolok, és arra, hogy ezek milyen nagy hatással lesznek a tapasztalataidra. Az adatkorlátok sokak számára sajnos valódi dolog. Előfordulhat, hogy sebessége vagy vétele sem ideális, esetleg egy silány, alulteljes játékélményt hagy maga után. És ideális körülmények között is problémái lehetnek az UX-nek.

Többen, akikkel beszéltem, tükrözték saját tapasztalataimat a különböző szolgáltatások terén. Még a gyors internet, a jó útválasztó és a stratégiai helymeghatározás mellett is azt tapasztaltam, hogy sok játékban még mindig észrevehető késés tapasztalható. Néha ez nagyon káros az élményre, például az időzítésre összpontosító címeknél, mint például a Celeste. Számomra a legsúlyosabb a NieR: Automata gondja volt, az egyik kedvenc játékom. Ezzel nagyon gyakran elejtettem a képkockákat, a bemeneti késleltetést és a minőség jelentős romlását, mind vizuális, mind audiohoz viszonyítva. Tudom, hogy ez bonyolult technológia, de az ilyen jellegű tapasztalatok elkeserítőek.

Egy dolog, ami korán felmerült bennem, az az volt, hogy a felhőalapú játék - ebben az esetben az Xbox Game Pass alkalmazással történő felhőalapú játék - igazán nagyszerű lehet azok számára, akik nem engedhetik meg maguknak, hogy vásároljanak a konzol ökoszisztémájába. De aztán jobban belegondoltam, és rájöttem, hogy lehet, hogy ezeknek az embereknek még otthon sincs okostelefonjuk vagy a szükséges sávszélesség (ha egyáltalán van internet) a játékok streameléséhez.

Könnyű elfelejteni, főleg ebben az iparban dolgozva, hogy vannak olyan emberek ebben az országban, akiknek még számítógépük sincs otthon. Tapasztalatom szerint nagyon vidéki területeken találkoztam ezekkel az emberekkel, de bárhol élhetnek. Számíthatnak az ingyenes Wi-Fi-re a kijutáshoz, az állásajánlatok benyújtásához és a házi feladatok elvégzéséhez. Bár azt szeretném gondolni, hogy a felhőalapú játék nem csak kényelmi dolog az olyan emberek számára, mint én, nem élünk egy az ideális világ és azok az emberek, akik valóban profitálhatnak ebből a játékparadigmaváltásból, nem biztos, hogy megtapasztalják egyáltalán.

A felhőalapú játék buktatói és gyengeségei nyilvánvalóak, és csak annyit tehetünk.

Tehát ez hogyan kapcsolódik vissza abba a ténybe, hogy a felhőalapú játékok nem tökéletesek? Azt hiszem, el kell ismernünk, hogy az, amiről most beszéltem, a koncepció velejárója. Persze, bármi streaming sok adatot rág át, és egyre több ember kerül hamarosan otthoni internetére az adatkorlát súlya alá, ha még nem. Nem mindenkinek van otthon szuper megbízható internetje, a legjobb útválasztó vagy otthoni lefedettség, vagy korlátlan adat van a mobiltelefon-tervében. A lemaradás és az általános nyűg jelenleg elkerülhetetlen. Ezek olyan problémák, amelyek mindig sújtják a Game Pass-ot, a Stadia-t és hasonlókat. De végül a felhőalapú játékok buktatói és gyengeségei már a kezdetektől nyilvánvalóak voltak, és csak annyit tehetünk ezek ellen.

Bár maguk az előfizetések nem is olyan rosszak - úgy értem, a Game Pass Ultimate az egyik legjobb ajánlat itt játékkezelés 15 dollár / hó áron - még mindig fenn kell tartani azokat az előfeltételeket, amelyekhez nem mindenki fér hozzá nak nek. Úgy hangzik, mintha nagy üzletet csinálnék ebből, de szeretném hangsúlyozni, hogy bár a felhőalapú játékok nagyon félelmetesek, nem tökéletesek mindenkinek.

Hová megyünk innen, azt bárki kitalálja, és nem tudom, hogy megoldódnak-e valaha azok a problémák, amelyekről itt beszéltem, de biztosan úgy tűnik, hogy a felhőalapú játékok itt maradnak. Emiatt látni fogjuk, hogy egyes hibái összességében javulnak a következő hónapokban és években. Azt hiszem, innen minden fent van. Bár a dolgok még nem ideálisak, nagyon izgatott vagyok a jövőre nézve, és remélem, hogy többen is csatlakozhatnak a mulatsághoz.

instagram story viewer