Cikk

Az AR / VR újdonságai a Google I / O 2019-ben

protection click fraud

Az elmúlt néhány évben a Google az I / O kezdőbeszédének külön részét mentette el a VR és az AR számára. Azzal kezdődött, hogy a Google egy 20% -os projekt eredményeként véletlenül kiosztotta a Cardboardot a fejlesztőknek, és ettől óriásit nőtt. Most a Google egy teljes VR és AR erőmű, kiegészítve azzal, hogy a Marvel hősök pózolnak veled a Pixel kameraalkalmazásban és a bolygó legnépszerűbb VR-alkalmazásaiban, amelyeket fejlesztenek ház.

Idén azonban az AR és a VR nem igazán kapta meg a vezérszónok egy meghatározott szakaszát. Clay Bavor nem lépett színpadra valami ragyogó új dolog bemutatására. És bár az elolvasható címsorok egy része megkérdőjelezi a kétely elbeszélését a Google-on belül a a VR és az AR jövője, az az igazság, hogy az integrációt olyan skálán látjuk, amely megfelel a korai időknek Helyettes.

A Verizon a Pixel 4a-t mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

Növeljen mindent, mindenhol

Idén feljutva a Google I / O-ra, a kapu előtt soha nem volt sor a nagy tábla előtt. Mindenki a nagy I / O jelzéssel akarja elkészíteni a képét, de ez az év más volt. Ebben az évben a Google munkatársai arra vártak, hogy segítsenek különleges AR fényképeket készíteni a táblával, és arra ösztönzik, hogy ugorjon a levegőbe, amikor a fénykép készült, így láthatta, hogy a jel látványos változata életre kel veled azt.

Az AR az I / O-n mindenütt jelen volt. Ez a kulcstartó több szakaszának része volt, ideértve az AR-t a Google Keresésbe és a Maps navigációhoz. Az AR bemutató területe soha nem volt forgalmas, mivel az emberek állomásról állomásra jártak, hogy új tapasztalatokat fedezhessenek fel.

A legtöbb ilyen bemutató olyan dolog, amit korábban láttunk, csak csiszoltabbak. Láthatja az arckövetés fejlődését, amikor lézert lő a szeméből, és négyzeteket robbant a szájából, amikor kinyitja. Ha rákattint egy fényképre a képernyőn, a dolog masszív változatát kelti életre az előtted lévő talapzaton. A színes kert megérintésével telefonján új virágok jelennek meg, és mindenki, aki átnézi a telefonját, láthatja, amit lát. Ezek mind a múltban életre hívott bejelentések, például a felhőhorgonyok, az arctérképezés és az AR nézet a Chrome-ban.

A fényes új bejelentés hiánya itt véleményem szerint kevésbé volt fontos, mint a hatalmas integráció. Mosolyoghat a Pixel fényképezőgépén, és az alkalmazás tudja, hogy visszaszámlálás indul a fénykép elkészítéséhez. A Google Maps hatalmas látható jelzőket fog maga elé állítani sétálás közben, hogy könnyebben tudja, merre tart. Még a fesztiválon szétszórt I / O térképek is lehetővé tették, hogy telefonjával rájuk mutasson, és mindenhol lehorgonyzott csapokat láthasson a könnyebb navigáció érdekében.

A lényeg itt egyértelműbb lehet: a Google jelentős összegeket fektet be az AR csodálatosabbá tételébe, és lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy ugyanezt tegyék. Számos mélyebb integrációra számíthat a következő évben számos Google-termékkel, és a Play Áruházban még sok más alkalmazással, ugyanazokkal a funkciókkal.

Gyakorlatilag nem említik a VR-t

A karton jött és ment (hacsak nem ön a Nintendo, látszólag), és a Daydream Standalone nem igazán ragadta meg ugyanúgy, ahogy Oculus a Go és a Quest segítségével. A Google saját Pixel 3a-ja a teljesítményre vonatkozó aggályok miatt nem támogatja a Daydream használatát. Szóval, a Google VR halott, igaz?

LOL, na.

A Google még soha nem volt mélyebben integrálva a VR ökoszisztémájába, mint jelenleg, csak éppen nincs szilárd alapja a VR hardveres vonatkozásában. A Tilt Brush, amely minden kétséget kizáróan az egyik legszórakoztatóbb festményalkalmazás, minden hónapban az Oculus Questre érkezik, miután óriási sikereket ért el a Desktop VR áruházakban. A Owlchemy Labs, amely a Google tulajdonában van, most publikálta a rendkívül népszerű Job Simulator látványos folytatását, és máris nagyon jól megy a boltokban. Aztán ott van a Google Earth VR és a YouTube VR, amelyek nagyon áhított VR-tapasztalatok a hozzáféréssel rendelkező platformokon.

Nyilvánvaló, hogy a Google VR csapatának még mindig van egy kis életük.

Lehet, hogy a Daydream jelenleg nem áll a Google VR-terveinek előterében, de maga a Google minden olyan VR-platformon megtalálható, amely jelenleg főbb módokon érhető el. És sok olyan dolog, amit ezek a csapatok nap mint nap előremozdítanak, szemben az Owlchemy Labs embereivel, nagyrészt felelősek a VR-játékon belüli közvetítéshez használt eszközök közül soknak köszönhető, hogy az első két címe továbbra is robbanásszerűen népszerű lenni.

Ez azt jelenti, hogy a Google lemond a hardverről és csak a tapasztalatokra összpontosít? Arra sem számítanék. A legutóbbi beszélgetés Cnet Scott Steinnel, Clay Bavor egyértelművé tette, hogy minden él és jól van a VR földön.

A hardvereszközök oldalán sokkal inkább a K + F módszerei vagyunk, és átgondoltan építjük azokat a Lego-téglákat, amelyekre szükségünk lesz ahhoz, hogy összefogjunk és valóban lenyűgöző élményeket szerezzünk.

Tehát bár egyes dolgok nyilvánosan szünetelhetnek, egyértelmű, hogy a Google VR csapatának még mindig van egy kis életük.

Készülj fel egy szórakoztató évre

instagram story viewer