Cikk

Hogyan teljesít a Galaxy S7 és az S7 edge a Gear VR-ben?

Ha a Samsung Gear VR-t bármire is használta a Galaxy Note 5, tudod, hogy a Samsung VR-élménye nagyon jó, amíg nem az. A korai modellek gyakran túlmelegednek, az igényesebb VR-élmények közül több még ezeken a korai modelleken sem érhető el, és a Galaxy S6-ot a VR-ben kevesebb mint egy óra alatt le lehet halni. A dolgok sokkal jobbak lettek az 5. megjegyzéssel, és most, amikor a Samsung ennyi embert ingyen köt össze Gear VR elvárás, hogy a tapasztalat tovább javuljon a Galaxy S7 és S7 él.

A jó hír az, hogy a dolgok teljesen jobbak ezekkel az új telefonokkal. Az OK hír, hogy ezek a különbségek nem mind drámai vagy jelentősek.

Nagyon sok kérdést kaptunk a Samsung új telefonjairól a Gear VR-ben, de a leggyakrabban a kijelzőre vonatkozott a kérdés. A Samsung kijelzői a Galaxy S7 és S7 edge-ben kissé jobbak, mint a Galaxy S6 és az 5. megjegyzés, de a VR-ben a dolgok feloszlanak és nagyító alatt tartják őket. A felbontás megegyezik e két telefon között, ami azt jelenti, hogy a Galaxy S7-en hüvelykenként több pixel van, mint az S7 szélén.

A Verizon a Pixel 4a készüléket mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalon

Mit jelent ez a való világban, néha a szöveg kissé élesebb a Galaxy S7-nél, de szinte minden más ugyanaz. Bizonyos alkalmazásokban észreveheti, hogy az S7 szélén lévő ívelt kijelző némi fényeltérést okoz a kép tetején és alján. megtekintéshez, de aktívan meg kell keresni őket, hogy lássák őket, és akkor is csak akkor, ha világos fehérek jelennek meg a tetején és alsó. Olyan dolgokban, mint a játék vagy a videó, soha nem lehet tudni, hogy ezek a telefonok különböznek egymástól, vagy az 5. megjegyzés.

Mivel a Samsung továbbra is együttműködik az Oculusszal olyan dolgokban, mint a Vulkan API-k, valószínűleg látni fogjuk, hogy a Gear VR idővel hatékonyabbá és képességesebbé válik.

A következő a túlmelegedés, ami sok ember számára nagy problémát jelent a Gear VR használatával. A Galaxy S6 és az 5. megjegyzés segítségével sokkal nehezebb a túlmelegedés figyelmeztetését megjeleníteni normál használat esetén, de ez nem lehetetlen. Bármilyen intenzív játék, például az áramellátás alatt, gyorsan előidézi a dolgokat. Egyelőre csak a Qualcomm Snapdragon 820 formában teszteltük a Galaxy S7 és S7 edge készülékeket, de észrevehető különbség van a teljesítményben. Az Eve: Gunjack a Note 5 szintjén való játék révén az egész telefon felmelegedhet, és érthető módon. Ugyanez a munkamenet a Galaxy S7 szélén lényegesen alacsonyabb hőfelhalmozódást okoz, főként a képességesebb processzor miatt. Még mindig belefut az alkalmi hőfigyelmeztetésbe, ha megpróbálja feltölteni a telefont az interaktívabb játékok közben, de összességében ez jelentős javulás.

Végül: a Galaxy S7 és S7 edge nagyobb akkumulátora és nagyobb képességű processzora az idő múlásával észrevehető különbséget jelent a használatban. A Galaxy Note 5 készüléken az Eve 20 perce: A Gunjack a telefon teljes akkumulátorának körülbelül 15 százalékát fogyasztja. Ez nem rossz, tekintve azt a közel 30 százalékot, amelyet a Galaxy S6-nál látnánk, de a Galaxy S7 szélén ez a szám 10 százalékra csökken. Eközben a kisebb méretű Galaxy S7 közel 13 százalékot fogyaszt tesztjeink során. Ez az LTE maximális fényereje, a Samsung egyik energiatakarékos funkciójának be nem kapcsolásával, ami hatalmas növekedést jelent az általános teljesítményben.

A teljesítménybeli változások legjobb része az, hogy ez csak a kezdet. Mivel a Samsung továbbra is együttműködik az Oculusszal olyan dolgokon, mint a Vulkan API-k, valószínűleg látni fogjuk, hogy a Gear VR mindkettővé válik idővel hatékonyabb és képességesebb. A következő néhány hétben a Galaxy S7 teljes körű felülvizsgálatát végezzük a Gear VR-ben, ezért feltétlenül dobja le az alábbi megjegyzésekben feltett kérdéseit!

smihub.com