Cikk

A HTC következő generációs Vive Pre elhozza a „The Dark Knight” -t és a „The Matrix” -t a virtuális valóságba

protection click fraud
CES 2016

Körülbelül 10 hónap telt el azóta, hogy a HTC és a Valve bejelentette HTC Vive. És ez idő alatt beszélgettünk egy jóval erről az egész szobás virtuális valóságról. Mennyire praktikus lehet. (Vagy nem.) Mennyibe fog kerülni. (Még mindig nem tudjuk.) Vagy - és ez a köztünk lévő szkeptikusabb -, hogy a futurisztikus VR ígérete valóban megvalósul-e valaha. Míg olcsó (és sokkal egyszerűbb) VR-élmény a Google Cardboard és a Samsung Gear VR (powered by Oculus, amely végülelőrendelések megnyitása az Oculus Rift számára) már egy ideje rendelkezésre állnak, jó néhányan vártuk (nem is olyan türelmesen) ezt a megígért virtuális jövőt.

A Verizon a Pixel 4a készüléket mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

Még nincs itt. Legalábbis a fizető közönség számára nem. De a HTC Vive Pre - a HTC és a Valve következő generációs prototípusa - sokkal közelebb kerülünk egymáshoz.

A Vive Pre-t itt forgattam a Las Vegas-i CES 2016-on. Ilyen a jövő.

Vicces dolog az agyban. Emlékszik. A Vive második bemutatója jó volt

könnyebb, mint az első, körülbelül 10 hónappal ezelőtt Barcelonában. Ezúttal, amikor becsúsztam az új Vive szemellenzőbe, tudtam, mibe keveredtem. Amikor ismét egy elsüllyedt kalózhajó fedélzetén álltam, és a korláton át néztem az alatta lévő tengerfenékre, tudtam, hogy nem fogok leesni. Kevésbé aggódtam amiatt, hogy az Aperture Robot Repair üzem valóban fájt nekem.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy kevésbé lenne lenyűgöző.

A továbbfejlesztett védõvászon az új élmény nagy része. Először is, hogy jócskán lecsökkentették egy új fejpánttal és tömítéssel - az a rész, amely valójában az arcának támaszkodik -, így sokkal kényelmesebb viselni. (És a HTC szerint a Vive-nál többféle méret is elérhető lesz áprilisban indul.) Sokkal kevésbé hasonlít egy furcsán gyémántokkal kirakott előlapra, a nyomkövető alkatrészek már nem láthatók.

De ez a továbbfejlesztett vizuális élményről is szól. Minden élesebb és tisztább, mondja a HTC. És bár valahogy megszoktuk, hogy nagyobb felbontást kívánunk a telefonos VR rendszerekkel - ami a Vive határozottan nem az, még mindig PC-re van szükség a pixelek tolásához - a kijelző tényleges felbontása csak a teljes része tapasztalat. Ehelyett, mondta a Valve Chet Faliszek, egy kis javulás a "Mura korrekcióval" vagy az eltávolítással volt kapcsolatos. foltok, amelyek megakadályozzák, hogy elmerüljön az élményben, és inkább azt érezze, mintha a kijelző.

A jobb megjelenítés és a Matrix-szerű határrendszer azt jelenti, hogy a fejlesztőknek még hűvösebb világot kell játszaniuk.

"A felbontás a legfurcsább dolog, amin bizonyos módon gondolkodni kell a VR-vel" - Faliszek, a Valve régóta működő guru közreműködik a Half-Life 2 és a Portal ikonikus videojátékok megírásában, mondta egy csoportos interjú előtt CES. "Mert valójában az a pixelsűrűség, ahová a szeme néz. Azt szeretné, hogy ez legyen a legvilágosabb és legélesebb. Tehát, amikor a VR vizuális rendszeréről beszél, ez sok minden. Lencsék. Ez a tényleges panelek. Ez a szoftver dolgozza fel. Ehhez egy csomó dolog áll össze. "

Igen, továbbra is látni fogja az egyes képpontokat a Vive élményben. De az általános érzés határozottan simább és magával ragadóbb.

Ez pedig a Vive továbbfejlesztett "Chaperone" aspektusához vezet. Ez a neve a Valve nyomkövető rendszernek, és a határok, amelyeket az élményre ruház, így nem megy a falakba. (Rendben van, ez teszi ezt az egészet nagyon Holodeck-szerűvé.) Most, hogy a Vive rendszeren van egy üvegre szerelt kamera, láthatja (és visszajelezhet Önnek valós időben), mi történik a való világban, miközben elmerül a Vive-ban világ. A fal közelébe érve nem csak a rács határait látja, hanem az előtted álló falat is. Ha van egy szék, akkor látni fogja. Ha valaki a sarokban lapul, akkor látni fogja a körvonalát is. Láttam a felszereléses táskámat a padlón, beleértve az elülső részeket is.

Ez egyáltalán nem ellentétben a "nagyfrekvenciás generátorral", amely Batman szonár látását adta a "The Dark Knight" -ban. (Habár nincs közel a rohamok kiváltására.) Az szintén meglehetősen közel a kódolt körvonalakhoz, amelyeket Neo láthatott a "Mátrix" végén. Furcsa módon ismerős - talán a filmeknek köszönhetik ezt -, és rendkívül is hasznos. Ez is csak a jéghegy csúcsa annak, amire a kamerát lehet (és fogják) használni. És ez csak Chaperone. Az igazi szórakozás akkor kezdődik, amikor a fejlesztők kezükbe veszik ezeket a frissített Vive készleteket, amelyekre a következő hetekben kerül sor.

"Valahányszor ilyesmit csinálunk, mindig nagyon érdekes kinyitni, és megnézni, mit tudnak vele kezdeni a fejlesztők" - mondta Faliszek. "Attól kezdve, hogy őrült dolgokat követnek el a nyomkövetéssel, egészen az elülső kamera teljes hozzáférésének megtekintéséig... Teljes hozzáférésük lesz hozzá. "

A kézi vezérlők folyamatosan javultak a közel egy évvel ezelőtti első bemutatóm óta. Vezeték nélküli kapcsolatba léptek egy ideje. Most pedig újratölthetőek a microUSB-n keresztül (az akkumulátorok 4 órán át bírják), kétfokozatú indítókkal rendelkeznek, és alapvetően úgy néznek ki és érzik magukat, mint amire egy ilyen kaliberű termékre számíthat. A bázisállomások - amelyek beindítják a nyomkövető rendszert működtető lézereket - kissé összezsugorodtak, és összetéveszthetők a szoba sarkaiba rejtett hangszórókkal.

instagram story viewer