Cikk

A LAVR Tag egy hihetetlen arénaméretű lézercímke játék, amelyet az Oculus Quest játékkal játszottak

protection click fraud

A Oculus Quest nem kötött VR élményt nyújt, amelyet sok szempontból nem lehet más fejhallgatón keresztül továbbítani. A vezetékek vagy a külső érzékelők hiánya és az a tény, hogy működéséhez nincs szükség PC-re vagy telefonra, felnyitja a VR-élmény felszabadítását. Játékok, mint SUPERHOT VR és Sport tülekedés hihetetlenek a Questen, köszönhetően annak, hogy gond nélkül futhatsz körül azokon a vezetékeken, amelyek történelmileg megterhelték a VR játékokat.

Most, MANUVR Entertainment ezt a következő szintre emeli LAVR Tag, egy arénaméretű lézeres tag-élmény az Oculus Quest-en, amely a következő nagy dolog lehet, ha teljesíti ígéretét.

A LAVR Tag ötvözi az Oculus Quest-et az Azure Spatial Anchor-okkal és más technológiákkal a teljes arénák feltérképezéséhez egy kibővített valóságú lézercímke-élmény létrehozása érdekében. Legfeljebb 100 játékos játszhat egy VR-környezetben, és a rendszer létrehozhat egy AI-t, amely ellen harcolhat, ha nincs elég játékos a játék kitöltéséhez. A technológia más arénákkal is kommunikálhat, hogy az emberek különböző helyszínekről harcoljanak egymással.

A Verizon a Pixel 4a-t mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

Széles körben beszéltem a LAVR Tag készítőivel a működéséről, a bevezetéséről és a technológia lehetőségeiről. Láttam működés közben a beállítást is, és bár személyesen még nem játszottam a LAVR Tag-ben, a közeljövőben a nyilvánosság kipróbálhatja, és alig várom, hogy engedjen neki.

Ha a LAVR Tag megfelel a látottaknak, akkor ez magával ragadó és egyedi játékmód lesz.

A LAVR Tag több technológiát ötvözve biztosítja a VR lézeres címkézés élményét, de az egyik kulcs, amely elválasztja az Oculus Quest használatától, az az integráció Azúr térbeli horgonyok. Ezek a horgonyok lehetővé teszik a LAVR címke készítőinek, hogy feltérképezzék és felállítsanak egy olyan arénát, amely emlékezni tud arra, hogy hol van minden egy környezetben, beleértve az akadályokat, a falakat és a rámpákat. A rendszer kalibrálását és beállítását a MANUVR Entertainment végzi, de általában a kezdeti beállítást követően önmagában működik. A rendszer célja, hogy egyszer felállítsák, majd emlékezzenek a horgonyokra anélkül, hogy újrakalibrálásra lenne szükségük. A végeredmény egy meg nem kötött VR lézercímke-élmény, amely összekeveri a virtuális valóságot és a valóságot.

A rendszer feltérképezheti a bonyolult arénákat, több emelettel, rámpával és akadályok halmával, vagy feltérképezhet egy üres raktárat. Ha egy hely viszonylag üres, az aréna tulajdonosai választhatnak, hogy különféle környezeteket hoznak létre, amelyek a felhasználók fejhallgatóin belül jelennek meg, anélkül, hogy a valóságban semmivel sem lennének összefüggésben. Gyanítom, hogy látni fogjuk a különböző helyszíneket, amelyek mindkét megközelítést kipróbálják, de egyes felhasználók nehezen tudják elfogadni, hogy egy fal "útban van", ha csak át tudnak járni rajta. Még nem játszottam, így nem tudom megmondani, hogy megbüntetné-e a játék a csalást vagy a virtuális akadályokba való bekukkantást.

A kibővített valóság nem egyedülálló ennek a beállításnak, de a megvalósítás és a méretarány és a pontosság kombinációja egyedi a LAVR Tag számára. Derek Bolton, a MANUVR társalapítója felvázolta, hogy a technológia miben különbözik a kibővített és a virtuális valóság néhány más módszerétől.

Ez nem olyan egyszerű, mint egy létesítmény feltérképezése, a fülhallgatóra helyezése, egy Quest küldése és az Azure horgonyai. A szabadalmaztatott módszer a Sean által használt eszközből származik, valamint néhány más dologból, például poszterekből és QR-kódokból... Tehát sokkal másabb, mint 300 kamerát állítani.

A Bolton által említett eszközt Sean Ong készíti. Az Ong egy HoloLens és Mixed Reality Pro, egy virtuális valóság fejlesztő és az Ong Innovations alapítója, amelynek a MANUVR is része. Néhányan felismerhetik Ongot az övéből YouTube-csatorna ahol tippeket mutat a Surface eszközökhöz, valamint a VR és AR technológiákhoz.

A LAVR Tag által látottak szerint a technológiák jól kombinálódnak, és kifinomult térképet hoznak létre, amely részletes és pontos. Ez fontos, figyelembe véve, hogy a felhasználók ezekben a VR terekben rohangálnak, és nem akarnak véletlenül eltalálni semmit. Ha a végfelhasználói élmény megegyezik a látottakkal, akkor ez magával ragadó és egyedi játékmód lesz.

Javító lézer címke

A VR lézercímke nem új koncepció. A cégek kedvelik Zéró késés lehetővé teszi a felhasználóknak, hogy VR-ben rohangáljanak és lőjék egymást. De a LAVR Tag az első olyan VR élmény, amelyhez nincs szükség PC-hátizsákra. A LAVR Tag az Oculus Quest fülhallgatót használja, és arra épít az Azure Spatial Anchors és más technológiákkal. Ennek eredményeként a felhasználók úgy szaladgálhatnak, hogy hátizsákot nem kell viselniük, vagy bármilyen vezetékkel kell megküzdeniük.

A LAVR Tag egy másik módja annak, hogy elkülönítse magát a többi VR lézertag-beállítástól, hogy több játékosra képes felméretezni. Sok VR lézer címke tapasztalat hat játékosra korlátozódik. A LAVR Tag akár 100 játékossal is képes együttműködni, bár az eladó feladata, hogy kiválassza, hány telepítést támogathat. Ezenkívül a LAVR Tag arénák képesek kommunikálni egymással, így az egyik helyszínen lévő játékos egy másik helyen tartózkodó emberekkel játszhat. Ha nincs elég játékos a játék kitöltéséhez, a LAVR Tag technológiájának segítségével AI léphet be a hiányosságok pótlására, így a játékosoknak nem kell megvárniuk, hogy több ember megjelenjen.

Ezek a funkciók attól függően változhatnak, hogy mely konkrét helyszínek választják az építést, de a technológia sokoldalú, és több játékos számára is hozzáférhet az élményhez. Mivel a LAVR Tag a virtuális valóságban van, testreszabott elemeket is tartalmazhat, például speciális fegyvereket és tárgycsomagokat. Keveri az első személyű lövészek darabjait a VR-vel, hogy egyedülálló élményt nyújtson.

A LAVR egyik lenyűgözőbb tulajdonsága, hogy az eladó különféle környezeteket helyezhet el egy arénában. A cikkben szereplő képek valódi játékon belüli képek, és különféle környezeteket mutatnak be, beleértve egy dzsungelt, űrhajót és más területeket. Ez növelheti a visszajátszhatóságot, és lehetőséget ad a gyártóknak arra is, hogy megosszák egyedi tapasztalataikat.

A lézer címkén túl

Míg a LAVR Tag az első projekt, amely ezzel a technológiával indul, Bolton rámutat, hogy ez a technológia használható számos más módon és piacon, ideértve a rendőrségi képzést, az FBI képzését, az ingatlanügyeket és az ipart piacokon. A VR és az AR jelenleg a nyilvánosság szemében száguldozik, és több vállalat arra törekszik, hogy integrálja a technológiát munkafolyamatába és tapasztalataiba.

Az Oculus Quest nagy oka a virtuális valóság iránti érdeklődésnek. Gyanítom, hogy a LAVR-hez hasonló tapasztalatok elősegítik az Oculus Quest expozíciójának növelését, és további fejlesztőket is kipróbálnak, hogy kipróbálják, mit lehet tenni a fülhallgatóval.

Ígéretes jövő

Hihetetlen a videó, amelyet a LAVR Tag működéséről láttam. A nézés egyike azoknak a pillanatoknak, amelyek úgy érzik, hogy a tudományos-fantasztikus élet megelevenedik. Majdnem olyan, mint egy Holodeck a Star Trek-től. Ez némileg igaz a virtuális valóság bármilyen beállítására, de figyelemre méltó látni a fülhallgató belsejét és a valóságot pontosan pontosnak tűnő nézetben. Az a tény, hogy a térkép még mozgás közben is tisztának tűnik, még imponálóbb.

Oculus Quest áttekintés: Megszabadító VR-élmény, bárhová elviheti

A LAVR Tag ígérete csábító. Az egyetlen kérdésem az, hogy személyesen érzem-e olyan jól magam, mint a videókon és a fényképeken. Szerencsére nem kell sokáig várnom, hogy kiderüljön-e. A LAVR Tag szeptembertől lesz elérhető a nagyközönség számára, a pontos helyeket egy későbbi időpontban derítik ki.

instagram story viewer