Cikk

A mobil játék megölheti a konzolokat?

protection click fraud

Öt évvel ezelőtt, ha azt mondtad volna bárkinek, hogy a mobiltelefonok és táblagépek még esélyt is jelentenek a dedikált otthoni játékkonzolok kihívására, akkor kinevettek volna a nappaliból. Végül is a mobil korszerűsége az Apple iPhone 3G, a BlackBerry Storm, a Palm Treo Pro és a HTC G1 volt. Nevetséges lett volna összehasonlítani azokat az erőművekkel, amelyek a Sony PlayStation 3 és a Microsoft Xbox 360 voltak, valamint a nem erőteljes, de mégis rendkívül szórakoztató Nintendo Wii-t.

Gyors előre a mai napra, és a táj megváltozott. A mobil játék körül egy egész iparág nőtt fel, hihetetlen indiák és hatalmas játékstúdiók figyelmét egyaránt felhívva. Az iPhone és az Android marginalizált dedikált hordozható játékeszközökkel, mint például a Sony PSP és a Nintendo DS, nem kis részben a kevésbé drága, könnyebben elérhető tartalom, jobb képernyők és processzorok, mindenütt elérhető kapcsolat és az egyszerű kényelem konvergencia. A konzolok mégis kitartottak.

Tehát a kérdés az, hogy a mobileszközök a konzolok következő generációját - a PS4, az Xbox One és a Wii U - képesek-e az utolsóvá tenni? A mai ötlet ugyanolyan nevetséges, mint öt évvel ezelőtt, vagy fel lehet-e állítani, hogy most, vagy a közeljövőben telefonjaink és táblagépeink megölhetik a nagy játékkonzolokat?

Indítsuk el a beszélgetést!

Által. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

A csúcskategóriás okostelefonok 2013-ban kivették a legfontosabb mobil játékeszközöket, mint például a Sony PlayStation Portable és a Nintendo DS. Valójában a Sony várható PSP utódja, a PlayStation Vita alig több mint tízmilliós árbevételt ért el az egy évvel ezelőtti bemutatkozása óta. Bár ezek a platformok még korántsem haltak meg, népszerűségük minden bizonnyal csökkent, mivel a fejlett hardverű okostelefonok piacra kerültek.

A csúcskategóriás okostelefonok 2013-ban a Sony és a Nintendo legfontosabb hordozható játékeszközeit leszorították.

Amikor az eredeti PDA-t összeolvasztották a mobiltelefonnal, létrehozva az okostelefont, természetesen felmerült a kérdés - miért hordozna két eszközt, amikor csak hordozhat egyet? Ugyanez történt a mobil játékkal is. Ugyanez érvényes a konzolokra is? Bár az okostelefonok nem ugyanolyan hardvert töltenek be, mint a konzolok, pótolhatják a nyers feldolgozás hiányát (és a végtelen akkumulátor-élettartam) más módszerekkel, beleértve a konzolos játékok bővítését szolgáló második képernyővé válást vagy a fedélzeti érzékelők használatát a létrehozáshoz új műfajok pl. helyalapú társadalmi tevékenységek, például az Android Ingress vagy a modern mobilban található gyorsulásmérő / giroszkóp által vezérelt játékmenet versenyjátékok.

Ebben az értelemben láttuk, hogy olyan okostelefonokhoz érkezett játék, amelyeket nem lehet egyszerűen lemásolni a konzolon. Sőt, a tömeges multiplayer / first person shooter játék közben nem biztos, hogy praktikus okostelefonon, például a Modern játékokban A Combat 4 megállapította, hogy a kiváló minőségű, első személyű lövöldözők minden bizonnyal lehetségesek mobilon, és valójában élvezetes.

Természetesen az okostelefonok mobil jellege és az időbeli korlátok miatt a társadalmi egyezmények előírják azok használatát - azaz ingázás, fürdőszobai szünetek, barátra várás - a platform természetesen olyan egyszerű kirakós játékoknak kölcsönzi magát, mint az Angry Madarak. Hasonlóképpen felgyorsult az olyan rövid, körökre épülő játékok térhódítása, mint a Draw Something. Lehet, hogy ezeket a játékokat nem tartották elég nyereségesnek a konzolok számára, de rendkívül népszerűvé váltak a rendkívül hordozható, mindig csatlakoztatott okostelefonon.

Logikailag azonban a konzolok mindig megelőzik az okostelefonokat. Ez azért van, mert a konzolokra egyszerűen nem vonatkozik ugyanaz a fizikai méret, az akkumulátor élettartama vagy a tárolási korlátok, mint a mobil eszközökre. Ez év végén a Sony és a Microsoft kiadja a PS4-et és az Xbox One-t, a következő generációs konzolos hardvert. A korábbi termékciklusok alapján ezeknek a platformoknak a következő öt-tíz évig kell tartaniuk, beleértve a kisebb hardveres felülvizsgálatokat is. A jövőbeni iterációk támogathatják a fejlett test- és arcfelismerő rendszereket, vagy az úgynevezett Ultra HD / 4K nagyfelbontású kijelzőket, amelyek az okostelefonon jelenleg nem praktikusak.

Ahhoz, hogy a mobil nyerjen, a konzoloknak nem kell veszíteniük.

Ahhoz, hogy a mobil nyerjen, a konzoloknak nem kell veszíteniük. Csak tovább bővítik képességeiket. A mai napig minden bizonnyal meg lehet valósítani azt a korszerűbb élményt, amely áttér a konzol és az okostelefon között. Ugyanígy a fő címjáték és egy mobil aljáték létrehozása, amely kihasználja az okostelefon szenzorait (GPS, Bluetooth, NFC, kamerák stb.), a közösségi hálózatok és a kényelem lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy új utakat teremtsenek a kreativitás (és bevételszerzés). Végül azonban az okostelefon-hardver korlátozásai, minden emberi erőfeszítéshez hasonlóan, átlépik az emberi képzelet kreatív határait.

És ez nagyon izgalmas.

Nézze meg Anders Jeppsson beszélgetését a mobiljátékok előnyeiről vs. a konzolok!
Anders Jeppsson, a BlackBerry globális játékkategóriájának vezetője

A Mobile olyasmit ad a játékhoz, ami korábban nem volt a PC-n vagy a konzolon.

- Anders Jeppsson,A globális játékkategória vezetője, a BlackBerry

Végül, részben az iPhone és az Android ökoszisztémájának - több mint félmilliárd iOS-nek - köszönhetően eszközöket értékesítettek, és csaknem egymilliárd Android-eszköz van odakint - az okostelefonok tömeggé váltak árucikk. A fogyasztók ilyen széles körű elfogadása minden pénzügyi szegmensből azt jelenti, hogy a mobil ma már csábító piac a nagy játékházak számára. Már nem egy rést látnak el, hanem a nagy és növekvő mainstream-t.

Ez az átmenet, amely várhatóan 2013-tól 2016-ig gyorsulni fog, különösen a feltörekvő piacokon, azt jelenti, hogy továbbra is azt fogjuk látni, hogy a nagy fejlesztőházak erőforrásaikat a mobilra terelik. Erősebb hardverrel, gyorsabb LTE hálózattal, jobb akkumulátor-hatékonysággal és fedélzeti érzékelőkkel együtt a mobiljátékok reneszánszát kell eredményeznie.

HAz ardcore játékosok egyedülálló fajták. Alkalmi rokonaikkal ellentétben nem keresnek néhány pillanatnyi intersticiális szórakozást vagy néhány figyelemelterelési szintet. Teljes körű, magával ragadó, mozis, szívdobbanó, vérengző, teljes támadást keresnek. Nincs olyan rémisztő űrhullám, amelyet ne tudnának kitisztítani, nincs ellenséges vegyület, amelyet nem tudnának megragadni, nincs olyan zombi-apokalipszis, amelyet ne tudnának feledésbe meríteni. És abszolút, az utolsó képkockáig és megjegyzésig teljesen kompromisszummentesek az általuk igényelt tapasztalatokban.

De ez a helyzet - nem hordozhatja magával a LAN-ot az ingázás során, nem tarthat zsebében egy átvert játék-PC-t, és nem lehet magánál a konzol a nappali szobáján kívül. Ennek ellenére a mai napig minél erősebb a megoldás, annál kevésbé hordozható ez a megoldás. És itt van a mobil lehetősége.

Semmi sem szórakoztatóbb, mint nézni, ahogy a legjobb barátod robbanásveszélyes köddé változik a harctér felén.

Mindenki, az alkalmi emberektől a keményekig, törődik az azonnali kielégüléssel és az egó kiteljesedésével. Most játszani akarunk, és a legjobbak akarunk lenni. Ahogy nincs is szórakoztatóbb, mint a legjobb farm a Facebookon, nincs annál szórakoztatóbb, mint nézni, ahogy a legjobb barátod robbanásveszélyes köddé változik a harctér felén.

Tehát igen, a mobil egyhamar nem tudja összepakolni a PC vagy a konzol tápellátását, ahogyan a vezérlői sem valószínűleg olyan pontos, mint a gamepad vagy a teljes méretű billentyűzet, de bármikor ott lehet az Ön számára azt. A platformtulajdonosoknak és a játékfejlesztőknek csak a megfelelő élményt kell kialakítaniuk. Legyen szó az Apple és az AirPlay-ről, vagy az Android Miracast szabványának megvalósításáról, vagy a BlackBerry és a HDMI-out-ról, ha a következő generációs mobilok képesek működtetni a Call of Duty, a Halo, a Bioshock, vagy bármely más, a nappaliban található kemény franchise, és akkor is nyújt némi ablakot ezekbe a világokba, még ha szűkebb is, útközben, ez valóban érdekes.

Ennyit nyerhetnek az olyan platformok, mint az iOS és a BlackBerry, valamint a gyártók, mint a Samsung és az NVIDIA, mivel nincsenek nappali konzoljaik. Tehát, és az olyan szállítmányok építése, mint az Apple TV és a Project SHIELD, valószínűleg jobb modell, legalábbis rövid távon. Ehhez adjunk egy abszolút gyilkos következő két generációs játékot, amely meghaladja a nappalit a felhő számára - Talán az Ingress találkozik a Gears of War játékkal - és a mobil még a legnehezebbek közül is a legnehezebbeket nyerheti meg játékosok.

LÓ, óriási rajongója vagyok a mobil játékoknak, de még én is tudom, hogy a kemény játékosok nem vesztegetik idejüket. Konzolos vagy PC-s játékokat játszanak. Ennek pedig jó oka van. A mobileszköz hordozhatósága által kínált alkalmi játékkényelem kivételével a konzolok továbbra is nyernek. A konzolok megnyerik az érzelmeket és az élményt, valamint az általános minőséget és a játék sokszínűségét. A különböző játékélmények azonban különböző közönségeket vonzanak különböző helyzetekben.

A gyártók konzolplatformjaikat egyetlen céllal tervezik megalkuvás nélküli játékélmény biztosítása érdekében. Nem korlátozza őket a tenyerébe illő konzol építésének fizikája. Ez azt jelenti, hogy a hardveres dobozukban több fizikai hely áll rendelkezésre az alkatrészek összezsúfolásához - nagyobb és jobb CPU-k, GPU-k és több tárhely. A kiváló hardver azt jelenti, hogy a fejlesztők magával ragadóbb játékélményeket építenek, amelyek kihasználják a további teljesítménybeli képességeket.

A konzolok a mobil játékokhoz képest pontosabb vezérlési módszereket is kínálnak. Bizony, a képernyő megérintése egyszerű, akárcsak a telefon előre-hátra billentése a pálya körüli irányításhoz, de ez a bemenet típusa közel sem olyan precíz, mint a hagyományos játékrendszereken, különösen az analóg játékkonzolokban joystickok. Az elmúlt években új, nem hagyományos konzolos játékvezérlési módszerek is megjelentek, mint például a Wiimote és Kinect, amely leveszi a fenekét a kanapéról, és a konzolos játékokat ugyanolyan elérhetővé és élvezetessé teszi, mint a több ponton érzékelő.

És a mobilhoz képest a konzol kimenete csak, nos, nagyobb. Minden szempontból. Sokkal nagyobb léptékben és vizuális hűséggel játszik TV-n vagy monitoron, mint amit táblagépen vagy telefonon elérhet. Persze, ha úgy tetszik, 4 hüvelyknyire tarthatja magától a nagy sűrűségű telefont, de soha nem fogja ugyanúgy érezni. A BlackBerry Z10-en az élmény valóban közelebb kerül - ha a telefont HDMI-kábelen keresztül csatlakoztathatja a TV-hez, akkor a telefon játékai a nagy képernyőn, de ezen a ponton még mindig csak egy nagyobb vetület jelenik meg a telefonon találhatóakról vs. nagyobb átfogó élmény.

Ez a kijelzőméret, kisebb mértékben a beviteli módszerekkel párosulva jelenti az egyetlen legnagyobb tényezőt abban, hogy a mobil soha nem tudja ugyanazt az érzelmi kötődésű konzoljátékot nyújtani.

A kijelző mérete az egyetlen legnagyobb tényező annak, hogy a mobil soha nem képes ugyanazokat az érzelmi kötődésű konzolos játékokat nyújtani.

A másik terület, ahol a mobilnak hosszú utat kell megtennie a konzolok felzárkózása érdekében, az üzleti oldal. Míg a mobiljátékokat körülvevő üzleti gazdaságtan és fizetési modellek még mindig fejlődnek, a konzolos játékok világában ezek jól beváltak. A játékházak éveket tölthetnek, és a hollywoodi filmek méretét az AAA címekre fordíthatják, mivel tudják, hogy a befektetés megtérül. A konzolos játékosok továbbra is 60 dollárt fizetnek egy játékért. Ez valódi pénz, amelyet a stúdiók felhasználhatnak a kiváló minőségű játékok folyamatos elkészítéséhez.

Míg a konzolos játékok lelkes hobbik lehetnek, a mobiljátékok többnyire még mindig csak szórakoztató időtöltések. Ebben nagy a különbség. Az, hogy növekszik a mobil játék, még nem jelenti azt, hogy a konzolos játékok hamarosan bárhová eljutnak.

Mjavulni fog az obilis játék. Ebből kétség sem férhet. A hardver ugrásszerűen javul minden évben (ha nem hamarabb). Gondoljon azokra az öt évvel ezelőtti eszközökre. Alacsony képernyőfelbontások a mai nagyfelbontású szörnyekhez képest. Olyan processzorok, amelyek alig tudták felfogni a mai mobil játékok körét, nem is beszélve azok tényleges futtatásáról. Kevesebb, mint egy gigabájt RAM? És ez nem szól a tárhelyről.

A hardver gondoskodik magáról. Moore törvénye gondoskodik erről.

A hardver gondoskodik magáról. Moore törvénye gondoskodik erről. Néhány platform kihasználja a nyers energiát. Mások a szoros integráció által lehetővé tett optimalizálásra támaszkodnak. És van hely mindkettőnek.

De a mobiljáték jövője valóban az emberekben rejlik, mint oly gyakran. A jövőben a férfiak és a nők találják ki az ötleteket, írják meg a kódot, és forgalmazzák a végterméket. Pedig nem csak több játékra van szükségünk. Jobb játékokra van szükségünk. Szükségünk van olyan minőségi címekre, amelyek képesek túlélni az ingatag alkalmazáspiacot - és továbbra is visszatérhetünk szintről szintre.

Nézze meg, hogyan beszél a Guy English arról, hogy a mobil játék miként tudja kiszorítani a konzolokat!
Guy English, a Debug házigazdája, játékfejlesztő

A konzolok önmagukban elhalványulnak, és ebben nagy szerepet játszik a mobil.

- Guy English,A Debug házigazdája, játékfejlesztő

Maz obile nyeri a hordozhatóságot és a kényelmet, a konzolok pedig a puszta hatékonyságot és pontosságot. Bár a konzolok az elmúlt néhány évben (olvasható: évtized) nem lettek hordozhatóbbak vagy kényelmesebbek, a wow, de a mobil erősebbé vált. Adjon hozzá kiegészítőket, és ki tudja, mit hoznak a következő évek?

Jelenleg a konzolok valószínűleg nem mennek sehova. A Nintendo Wii U-val rendelkezik, a Sony PS4-es, a Microsoft pedig Xbox One-val rendelkezik. Néma tulajdonságokkal rendelkeznek, számtalan módon frusztrálóak és rossz fejűek lesznek, de képesek lesznek rá játsszon olyan játékokat, amelyek lefedik a látómezőnket, hangzásba vesznek minket, és gigabájtba merítenek minket játékmenet. A nappalink birtokába kerülnek, még akkor is, ha azok a falak között vannak bekötve.

Ma a mobil nem képes megölni a konzolokat, de a mobil mindig is a jövőről szólt. Tehát, amikor elkezdjük ezt a beszélgetést, ezt akarjuk tudni - mikor fog bekövetkezni, és mire lesz szükség, mielőtt minden játék a felhőkben és az eszközeinken él?

  • Mi a mobil játék sötét oldala?
  • Hogyan érheti el a mobil a multiplayer játékát?
  • Miért nem jobb a mobil játék?
  • Mi a mobiljáték jövője?
  • Gaming Week összefoglaló: A legjobb dolgok, amelyeket mondtál
instagram story viewer