Cikk

A Death Strand vélemények vannak, és meglehetősen vegyesek

protection click fraud

A Death Stranding értékelések ma kora reggel érkeztek, és lehet, hogy a miénket keresi. Sajnos csak a játék megjelenése után lesz megfelelő áttekintés. A Sony nem küldött nekünk korai kódot, és nem kaptunk megfelelő magyarázatot erre a döntésre. Ezek voltak a kártyák, amelyeket kiosztottak nekünk, ezért meg kell tennünk.

A játék elindítását követően a lehető leghamarabb elkészül a felülvizsgálat - valamikor a következő héten -, de csak emberek vagyunk, és ez nem az a fajta játék, amelyet könnyedén át lehet görgetni. El kell viselnie velünk.

Addig átolvastam több Death Stranding kritikát, hogy megtudjam, mit tudok levonni belőlük, és ha válaszolnak valamilyen konkrét kérdésre, amennyit csak tehettek anélkül, hogy elrontották volna a játékot. Meglehetősen megosztónak tűnik, egyesek a művészet remekének üdvözlik, míg mások szeretik Stevivor, sokkal gyulladásosabbak voltak, "visszaválthatatlan szemétdarabnak" hívták. Erős szavak. Nem tudom kialakítani a saját gondolataimat, amíg le nem ülök a játékkal, de meg tudom érteni, honnan ered az isteniség; ez bizonyos szempontból valahogy elvárható volt.

A Verizon a Pixel 4a-t mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

Amiben a legtöbb ember egyet tud érteni, az az, hogy a játék lassan indul, és a mikrokezelés fájdalmat okozhat. Szeretnék még egy kis részletet megtudni arról, hogy mit jelent a mikrovezetés és hogyan húzza le az iramot. Több vélemény (Stevivor, USgamer) a karakteredre és másokra "az Amazon kézbesítői" néven utal, mivel a játék lényege a csomagok kézbesítésében rejlik. Kotaku még azt is leírta, hogy a játék "UPS, de kísérteties és politikai és ilyesmi". Ez nem igazán hangzik csábítónak, legalábbis a UPS rész tekintetében. Ha valami, úgy hangzik, mint egy hatalmas vonzó küldetés, mindenhol a játékosok csapata.

És mégis, valahogy az emberek számára működik. Annak ellenére, hogy a játék mechanikája minden szempontból kikapcsolja Önt, sok véleményező úgy találta, hogy ragaszkodni szeretne ehhez. Furcsa lökés és húzás, hogy beszoruljak közé, és őszintén szólva, azt hiszem, ez megfelel Kojima M.O. elég jól. Mindig híres voltáról volt szó, gyakran összezavarodott és zavaros magatartásáról, de az embereket egyébként is vonzotta a játéka. Nem kellene működnie, de működik - csak nem mindenkinek.

Úgy tűnik, hogy a Death Strand aktívan elriasztja az embereket az erőszak elkövetésétől.

A reális, fárasztó utazások megragadása érdekében úgy tűnik, hogy a letöltési küldetésekkel kitűnik a többi játék közül egyszerűen az A pontról a B pontra utazik, kis megszakításokkal, eltekintve egy dombtól, ahova mászni vagy eljutni harc. Ahogy Kat Bailey az USgamer-től fogalmaz: "Amint a pusztában vagy, gondosan kell tárgyalnod a sziklákról, átkelni folyók, és kezelje a fáradtságot, mindeközben Sam megbotlik és megcsúszik, miközben megtartja a vállgombokat, hogy megtartsa függőleges. Ha túl gyorsan megy, Sam ügyetlenül a földre csap, mindenhova elküldi rakományát. Ha túl mély folyóvízzel próbálsz gázolni, Sam elveszíti a lábát, és a rakomány lebeg a vízesésnél. "

Amit értékelni tudok, úgy tűnik, hogy a Halál Strand aktívan elriasztja az embereket az erőszak elkövetésétől. Ritkán látni egy AAA játékot, ahol a hangsúly általában a lehető legtöbb ember megölésére irányul. Ez az elrettentés örvendetes ütemváltás. GameSpot még azt is megjegyzi, hogy "körülbelül 25 órán belül nem kapsz fegyvert, amely élő ellenségeken működik, de akkor is nem halálos. "Örülök, hogy a Death Stranding arra készteti a játékosokat, hogy gondolkodásukra gondoljanak, ahelyett, hogy esztelenül permeteznének golyók.

Gyanítom, hogy sok Kojima-rajongó teljes szívvel védi a játékot olyan érvekkel, miszerint az emberek csak túl buták ahhoz, hogy megértsék annak üzenetét; hogy ez egy olyan szerző csúcsa, amelynek nagyságát nem lehet felfogni. Persze, az arthouse nem mindenkinek való. De ha a legtöbben egyetértenek abban, hogy komoly tervezési hibái vannak, akkor valóban nagyszerű kezdeni?

Anélkül, hogy eljátszanám, magam sem tudom megítélni. Talán megéri az utazás, és sok mondanivalója van. Mélyen filozofikus lehet, erős üzenetet adva a világ jelenlegi politikai és társadalmi környezetéről. De a jelenlegi állapotom szerint vannak aggodalmaim.

Amiről többet akarok tudni a Death Stranding-ben

  • Az egyes szereplők szerepe
  • A tényleges telek (mínusz a fő spoilerek)
  • Ha megérte az Amerikán átívelő út
  • Milyen rossz a mikrovezetés
  • Lehetséges frissítések Sam-re páncél, fegyverek vagy készségek formájában
  • Ha bármilyen sokféleség van a környezetekben
  • Mennyire jól közvetítik Kojima "kapcsolat" üzenetét
  • Az online komponens milyen mélyen befolyásolja a játékot

A vélemények csak ennyit tudnak elárulni, és tudom, hogy magamnak is meg kell tapasztalnom a Halál szálát, hogy válaszokat kapjak. Ennek ellenére, ha bármilyen kérdése vagy kérdése van a játékkal kapcsolatban, szeretné, ha a Death Stranding áttekintésében foglalkozna velünk, tudassa velünk a megjegyzésekben.

instagram story viewer