Članak

Duh Tsushimine borbe bio je previše jednostavan kad ga je Hideo Kojima isprobao

protection click fraud

Duh Tsushime je posljednji veliki nadolazeći ekskluzivni PS4 i uoči njegovog izlaska, programeri Sucker Puncha podijelili su neke novi detalji o tome kako se borba s vremenom mijenjala. To je značilo da je ljudskoj reakciji trebalo vremena (u prosjeku) 0,3 sekunde da reagira na bilo što što se prikazuje.

Rano je to značilo da se svaki neprijatelj može brzo pobijediti jednostavnim slanjem brzih napada. Ispravka za ovo pronađena je, ali ne, zabavno napominje Sucker Punch, sve do nakon Hideo Kojima posjetio je studio i isprobao borbu.

Iako neprijatelji ne mogu napadati brže nego što vi možete reagirati, neprijateljski napadi mogu biti slojeviti. To znači da ne vidite Jinove neprijatelje kako stoje uokolo i ne rade ništa - mnogi od vas će vas istovremeno napasti. Nešto novog borbenog igranja možete pogledati u Tweetu ispod.

Ubrzati. Oštrina. Preciznost.
Ovladajte katanom dubljim pogledom na borbene sposobnosti Jin Sakaija u #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23. lipnja 2020

Ghost of Tsushima izlazi za PS4 17. srpnja 2020. Dok ne PS5 nadogradnja je još detaljna, Ghost of Tsushima bit će moguće igrati na PS5-u kroz unatrag kompatibilnost. Da biste saznali više o Ghost of Tsushima, možete pogledati više nedavnih Trenutno stanje ovdje.

Ghost of Tsushima intervju: O tome zašto igra nema točke, nadahnuća i još mnogo toga

instagram story viewer