Članak

Call of Duty: Praktično igranje više igrača u modernom ratu: kombinirani realizam i fantazija

protection click fraud
Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare čudan je naslov, ne samo zato što već postoji igra s tim imenom (umetnite Modern Warfare vs. Ovdje šala o modernom ratovanju). Međutim, novi se naslov na mnogo načina vraća starijem, stvarajući stoga ovo spajanje novog i starog, nostalgije i originalnosti, za koje se programer Infinity Ward nada da će se svidjeti svim vrstama navijači. U svijetu brzih, živopisnih strijelaca, pokušava sve to usporiti.

"S tim smo započeli prije tri godine i definitivno smo željeli ponovno zamisliti Modern Warfare", rekao je Jack O'Hara, direktor igre zadužen za više igrača, za Windows Central. "Željeli smo napraviti taktičniju, refleksivniju igru ​​u kojoj ćete moći malo više razmišljati o onome što ste radili."

Verizon nudi Pixel 4a za samo 10 USD mjesečno na novim Neograničenim linijama

Modern Warfare (2019) u multiplayeru i dalje je prilično brz. Bez obzira na način rada, smrt vas može brzo pogoditi, a runde mogu biti gotove u roku od nekoliko minuta. Ipak, nije brz zbog svog igranja, već unatoč tome. Čak i uz sva obećanja o "realizmu", posebno u pogledu kampanje za jednog igrača, način za više igrača uspijeva i dalje biti fantazija gotovo odvojena od ostalih dijelova igre.

Ovaj smo tjedan dobili priliku isprobati način za više igrača. Evo što smo pronašli.

Realistična fantasy pucačina

Uz multiplayer nove i stare

Novi Modern Warfare uzima elemente iz starih igara i osvježava ih za 2019. godinu. Međutim, budući da je realizam ogroman cilj igre, elementi sve usporavaju.

  • 60 dolara na Amazonu
  • 49 dolara u Walmartu

Načini rada prema načinima rada, s još mnogo toga

Call of Duty: Modern Warfare s molotovljevim koktelom

Postoje tri načina igre za odjeljak za više igrača Modern Warfare. Prvi je Gunfight, što je dvoboj 2v2 na flash mapi. Igrači se pojavljuju na maloj karti sa slučajnim opterećenjem i suočavaju se dok ne ostane samo jedan tim koji stoji.

Način za više igrača uspijeva i dalje biti maštarija gotovo odvojena od ostalih dijelova igre.

Druga je tradicionalna 6v6 igra na taktičkoj karti. Šest timova (očito) sučeljavaju se međusobno u bilo kojem timu Deathmatch, gdje ste upravo krenuli ubiti članove neprijateljskog tima ili Dominacije, gdje morate zarobiti i obraniti zadani broj bodova. Na kartama koje sam probao bila su tri boda i utakmica je završila kad je neka momčad postigla određeni rezultat.

Posljednji način rada odnosi se na bitne karte brojača velikih igrača. Izgrađen je od temelja kako bi mogao odjednom podržati prošireni broj igrača, kako kaže Paul Haile, voditelj proizvodnje u igri, ali na događaju je karta podržavala 40 igrača. Očito ovaj način može podržati više od 100 igrača. U ovom načinu možete igrati ono što se naziva Ground War.

Osim tradicionalnih načina Deathmatch i Domination, postoje i oni poput Cyber ​​Attacka, koji je sličan pretraživanju i uništavanju. O'Hara je također potvrdio da će različiti modusi biti objavljeni nakon lansiranja.

Evo malo puškaranja.

Osobno sam najviše uživao u Gunfightu. Slučajna iscrpljenja čine ratište čak i budući da iskusniji igrači ne mogu ići sa svojim cijenjenim konfiguracijama. Uz to su brzo gotovi i potiču veću suradnju između vas i drugog igrača u vašem timu.

Još jednu značajku koju treba napomenuti: bit će prisutna unakrsna igra na svim konzolama, što će voditelj proizvodnje Paul Haile, kako kaže, "donijeti" zajednicu Call of Duty po prvi puta zajedno. "Također je primijetio da su programeri radili na uravnoteženju igre u svim kontrolama sheme.

"To je bio cilj od samog početka utakmice", rekao je. "Uravnotežili smo cijelu utakmicu znajući da ćemo imati više shema kontrole igrajući zajedno u istoj utakmici."

Kako usporavate igru?

Call of Duty: D-dan modernog ratovanja

S obzirom na to koliko brzo može proletjeti runda modernog ratovanja za više igrača, iznenađujuće je Infinity Ward želio usporiti igru ​​u ovoj novoj iteraciji.

Sve se sastoji u planiranju svakog vašeg poteza u Modern Warfareu, umjesto da trčite u oružju koje je doslovno zapaljivo.

Čak i ako ga ne tražite, izbori za postizanje ovog cilja su očiti. Montažna mehanika koja vam omogućuje da se oslonite na zid ili drugu površinu radi bolje potpore tijekom pucanja, namjerno vas drži na jednom mjestu. Uklanjanje značajki poput dvostrukog skakanja prisiljava vas da se povučete i zauzmete okruženje prije nego što otkrijete kako doći do druge priče zgrade, na primjer. Sve se sastoji u planiranju svakog vašeg poteza u Modern Warfareu, umjesto da trčite u oružju koje je doslovno zapaljivo.

Jedan od najvećih pokazatelja ovog taktičkog poteza nova je značajka. Kao i mi prethodno prijavljeno, Modern Warfare uvodi mehaničara za oružje koji vam omogućuje prilagodbu vašeg oružja na klupi za oružje na zaslonu za punjenje prije utakmice. Postoji više utora - njuška, optika i dodatna pogodnost - koji omogućuju do 60 različitih konfiguracija po oružju. Neka oružja imaju više utora nego druga, ali omogućuje vam da svoje oružje prilagodite strategiji određenih karata.

Uvođenje naočala za noćni vid također je svrhovit potez programera kako igračima ne samo omogućiti zabavu na noćnim kartama, već i igru ​​oko svjetla. S naočalama možete vidjeti infracrveni laser iz pištolja usmjerenih prema mračnim hodnicima, tako da potencijalno možete vidjeti neprijateljsko oružje. Neke karte imaju i prekidače za svjetlo koji igračima daju mogućnost da zasjede neprijatelja koji nosi naočale. Nije stvar samo u navlačenju naočala, već u znanju kada ih i skinuti.

Čini se da sva ova strategija djeluje usporavajući meč za više igrača i prisiljavajući vas da razmišljate o svojim sljedećim potezima. Vaša strategija započinje na ekranu za punjenje oružjem. Budući da naizgled postoje stotine, možda tisuće (ne znam matematike) različitih kombinacija za naoružanje, posebne sposobnosti, granate i još mnogo toga, možete isplanirati kartu. Iskusniji igrači poradit će na tome da svoj omiljeni pištolj prilagode svom specifičnom stilu igre, ali novi igrači mogu isprobati brojna oružja kako bi vidjeli što najbolje djeluje.

Brži strijelci preferiraju agresivniji pristup igri, ali budući da je taktičar Modern Warfare-a, svaki igrač može izgledati drugačije. Teoretski biste mogli naletjeti s SMG-om i pucati, ali postoji više načina za doći do mjesta i određeno oružje i dodaci mogu spriječiti vaše kretanje. Međutim, na oružje možete dodati nastavke, koji vam ubrzavaju brzinu kretanja ili olakšavaju trčanje i ciljanje. Ni jedna od mapa nije ravna, s puno mjesta za uspon i dosezanje idealnog mjesta za sjedenje i čekanje.

Kampiranje nije nužno poticajno, ali teoretski biste to mogli učiniti ako vam odgovara. Na kraju ćete se ipak morati kretati jer karte nisu dovoljno velike da se mogu uspješno skrivati ​​dulje vrijeme i nema puno mjesta koja nemaju barem jedno slabo mjesto. Osim toga, postoje i killstreakovi (o tome više kasnije) koji će ili otkriti neprijatelju vaše mjesto ili će vas prisiliti da se raziđete.

"Iako ohrabrujemo trenutke da razmislite koja će biti vaša odluka, kakvi će biti vaši postupci. To je još uvijek igra o kretanju ", rekao je O'Hara.

Kako prelazite granicu između realizam i fantazija?

Call of Duty: Minigun Modern Warfare

U prezentaciji od utorka, koja je održana prije nego što smo se dočepali igre, kreativni direktor Patrick Kelly primijetio je da je glavna "dogma" koja je stvorila temelje Modern Warfarea bila takva igra kralj. Unatoč posvećenosti nove igre realizmu i autentičnom, krhkom igraču za jednog igrača kampanja koja je istrgnuta "izravno s naslova", prema Kellyju, igra je još uvijek trebala budi zabavan.

Čini se da su se ove dvije ideje na početku međusobno sukobile. Ako priča igre stvara utemeljenu stvarnost u kojoj je rat smrt i za vojnike i za civile, kako onda možete promovirati način za više igrača koji, čini se, ništa od toga ne uzima na snagu?

Call of Duty: Modern Warfare je i realan i nije. Krhko je i ozbiljno, ali ujedno i zabavno i fantastično.

Ovo je tema razgovora ovog tjedna zahvaljujući Najava Infinity Warda da vraća stradanja stradanja. Ova značajka nagrađuje igrače za niz ubijanja zaredom bez umiranja, a nekoliko starih standarda vraćeno je u Modern Warfare, poput Juggernauta. Jedna od ovih novoobjavljenih nagrada je bijeli fosfor, plin koji je međunarodno zabranjen za ratovanje, ali je bio navodno koriste SAD u Siriji.

Na kraju je, međutim, multiplayer zaseban entitet od jednog igrača. Postoje elementi koji dijele - na primjer, kako je oružje ujednačeno u svim načinima rada, a programeri su to rekli Istorija operatora bit će dosljedna - ali načine za više igrača ne treba shvatiti tako ozbiljno kao priču.

"Multiplayer je definitivno malo fantastičniji od pojedinačnog", rekao mi je Paul Haile, voditelj produkcije u Infinity Wardu tijekom intervjua nakon prezentacije. "Ton se može prilično razlikovati, ali dajemo sve od sebe kako bismo osigurali da se i dalje osjeća kohezivno kao i bilo koji drugi proizvod."

"Kad krenete u razvoj, jedna od najtežih stvari, pogotovo s velikim studijem, jest održavanje mnogih ljudi usredotočenih na ovu viziju sjeverne zvijezde projekta. Za nas je realizam definitivno bio jedna od onih sjevernih zvijezda ", dodao je O'Hara. "Uvijek postoje kompromisi s obje strane, ali to vam daje zajednički smjer i zajednički jezik da biste mogli testirati ideje."

To je značilo da je tim za više igrača u najmanju ruku morao uspostaviti ravnotežu između odlaska na teritorij koji se smatrao previše realnim. Uklonjeni su određeni elementi poput igre, poput dvostrukog skoka i jahanja na zidu, ali tim se suzdržao od faktoringa u stvarima poput ometanje oružja, što se događa u stvarnom životu, ali prema O'Hari, bio je prespor koncept za upotrebu u igri Call of Duty.

Tim u cjelini bio je posvećen realizmu kao konceptu. Programeri su isprobali oružje u stvarnom životu kako bi naučili sve sitnice i odboje, proboj metaka i čak i kako rade s naočalama za noćni vid, a svi oni koji dolaze u Modern Warfare s toliko znanja kao moguće. Većina toga uložena je u igru, ali na kraju su zabava i igranje bili najvažniji.

"Čudno je reći" realizam i mašta ", ali to je ta čudna podvojenost pokušaja usklađivanja dva i pasti na ovom svijetu koji nije sasvim holivudski, ali to je realizam i pokušaj pronalaska crte, "O'Hara dodao je.

Poanta

Call of Duty: Modern Warfare je i realan i nije. Krhko je i ozbiljno, ali ujedno i zabavno i fantastično; ovisi samo o načinu u kojem igrate. Još nismo provjerili kampanju za jednog igrača, ali što se tiče multiplayer-a, realizam je značajka, ali nije u srži njenih temelja. Određeni načini, poput 2v2 flash mapa, bacaju igrače u ležernije iskustvo, dok velike mape dovode igrače u situaciju da mali doprinosi mogu igrati veliku ulogu.

Call of Duty: Modern Warfare za PlayStation 4: Sve što trebate znati

Sve je u službi dviju ideja: stvoriti realnije iskustvo i vratiti se izvornim igrama Modern Warfare. Novi Modern Warfare sporiji je i nezgrapniji od novijih igara u franšizi, ali to je u službi nadajući se stvaranju utemeljenije igre. Ideje poput killstreakova vratile su se i dodale onostrane aspekte multiplayer-a, ali također pomažu na svoj način da sve ostane na pravom putu.

Vidjet ćemo kako će se sve to povezati kad igra izađe u listopadu 25, 2019 na Windows PC-u, Xbox One i PlayStation 4.

Realistična fantasy pucačina

Uz multiplayer nove i stare

Novi Modern Warfare uzima elemente iz starih igara i osvježava ih za 2019. godinu. Međutim, budući da je realizam ogroman cilj igre, elementi sve usporavaju.

  • 60 dolara na Amazonu
  • 49 dolara u Walmartu

Nabavite više PlayStationa

  • PlayStation 4: Sve što trebate znati
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Koga biste trebali kupiti?
  • Najbolje klavijature za PlayStation 4 u 2019
  • Najbolje igre PlayStation 4
  • PlayStation 4 Pro Od 400 dolara na Amazonu
  • PlayStation 4 Slim Od 300 dolara na Amazonu

Možemo zaraditi proviziju za kupnju koristeći naše poveznice. Saznajte više.

Ovo su najbolje bežične slušalice koje možete kupiti po svakoj cijeni!
Vrijeme je da presiječete kabel!

Ovo su najbolje bežične slušalice koje možete kupiti po svakoj cijeni!

Najbolje bežične slušalice su udobne, zvuče sjajno, ne koštaju previše i lako se stave u džep.

Sve što trebate znati o PS5: Datum izlaska, cijena i još mnogo toga
Iduća generacija

Sve što trebate znati o PS5: Datum izlaska, cijena i još mnogo toga.

Sony je službeno potvrdio da radi na PlayStationu 5. Evo svega što o tome zasad znamo.

Nokia lansira dva nova proračunska Android One telefona ispod 200 dolara
Nove Nokije

Nokia lansira dva nova proračunska Android One telefona ispod 200 dolara.

Nokia 2.4 i Nokia 3.4 najnoviji su dodaci proračunskoj liniji pametnih telefona tvrtke HMD Global. Budući da su oba Android One uređaja, zajamčeno će dobiti dva glavna ažuriranja OS-a i redovita sigurnosna ažuriranja do tri godine.

Napravite savršenu igru ​​s ovim PS4 sportskim igrama
Igra na

Napravite savršenu igru ​​s ovim PS4 sportskim igrama.

Evo najbolje sportske igre koja vam može pružiti neka od uzbuđenja zbog natjecanja kad ne možete igrati vani. Oni vam također mogu dopustiti da zamislite kako mogu izgledati sportovi budućnosti ili vam čak daju trening kod kuće. Igrajte natjecateljski ili ležerno s prijateljima.

instagram story viewer